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 | Talismanes Por Anders Sandberg
Espejo Roto * Este pequeño talismán parece unespeqjo de mano resquebrajado con un marco dorado (un poco empañado).Cualquier cosa que se vea a través suya parecerá viejo, sucioo dañado y el mago aparecerá como un cadáver putrefacto.A través de las roturas y los reflejos distorsionados pueden vislumbrarseimagenes de las Shadowlands y sus habitantes, y los Wraiths pueden asomarsea través de él a las tierras de los vivos. [La primera vez alguien usa el espejo, tieneque tener éxito en una tirada de fuerza de voluntad a dificultad4 para resistir la imagen de sí mismo (esto debería ser ajustadomediante la personalidad, por supuesto). Sólo se necesita un éxito] Fertilizante Dorado * Esta poción es preparada por los Verbenamediante un complejo proceso durante el solsticio de verano, donde se destilala fuerza vital del verano y el crecimiento en el caldero. El resultadoson pequeñas redomas de un líquido dorado que huele fuertementea flores y reluce extrañamente a la luz del sol. Está llenode Quintaesencia, y acelera enormemente el crecimiento de las plantas.Si se da en una solución diluida, apenas funcionará comoun fantástico fertilizante haciéndo que de flores en pocotiempo incluso la planta más seca del jardín. Si se echanunas gotas de la poción en la tierra bajo una planta, empezaráa crecer a una proporción fantástica y alcanzará untamaño adulto en unas horas o días. Si se vierte más,el crecimiento será aun más rápido y la planta creceráa tamaño gigante; una redoma entera podría crear facilmentedientes de león del tamaño de árboles. Desgraciadamentetal crecimiento rápido también acorta la esperanza de vidade la planta, y morirá en unas horas o días. [Para crear esta poción, los Verbena usanCardinal 3 para concentrar la quintaesencia del nodo a su alrededor enel Caldero y ligarlo con una hechizo de Vida 2 Tiempo 3 para reforzar elcrecimiento de la planta. Algunos han experimentado con una pociónsimilar para el crecimiento animal, pero el resultado es bastante inestable.Esto no ha detenido a algunos Hijos de Éter que constantemente intentanreproducirlo. ] Fekdodap ** Este instrumento musical fue inventado originalmentepor magos que vive en el Reino Fragmentario de la Mente, y unos de éstosha aparecido en la Tierra. El fekdodap es un raro artilugio parecido a una combinación entre un arpa y un saxofón; estácubierto de botones y cuerdas, y el intérprete sopla a travésde una boquilla con formada de cabeza de serpiente. El sonido es igualmenteraro, las extrañas armonías no son desagradables, pero intranquilizana la mayoría de los oyentes. La razón real es que el instrumentorefuerza la imaginación, y puede hacer a los oyentes experimentarlugares y tiempos remotos, escenas de la umbra profunda y su propio subconscientesi el oyente está suficientemente relajado o desprevenido (refuerzaenormemente el ensueño si es tocado ante personas durmientes, ysus efectos en los viajes de LSD están más allá delo creible). La Biblia de Gregorius ** El libro es viejo y forrado en cuero, con unaimpresión casi imperceptible de la Crucifixión en la tapa.Contiene varios libros de la Biblia, unos textos religiosos medievalesy un largo comentario (en latín). Lo que hace este libro raro esque abriéndolo al azar y leyendolo, el lector normalmente encontrarála respuesta a sus preocupaciones y problemas actuales. Sin embargo, estasrespuestas están enfocadas desde el punto de vista de un amistosomonje medieval, aunque siempre son reconfortantes y llenas de sentido común. La Espada del Cruzado ** Esta espada está bien forjada, y poseeuna hoja magnífica a pesar de la falta de ornamentación -es bella en su simple funcionalidad. Lo que la hace especialmente útiles que los portadores se verán libres de dudas; no importa cualsea su causa, sentirá profundamente que es virtuoso y santo. Ningunatentación o distracción pueden hacer vacilar en absolutola fe en su deber. Tinta de Veracidad ** Este tipo de tinta normalmente se guarda en frascosespecialmente sellados, cubiertos con símbolos detallados de verdad,justicia y honestidad. Cualquier contrato escrito y firmado con esta tintaarderá al instante si uno de las partes incumple sus obligaciones.Si se invocan maldiciones especiales o amenazas en el texto, se haránrealidad (aunque la tinta sólo causar efectos coincidentes aleatorioscomo Entropía 2). La tinta también reaccionará demodo parecido cuando sea usada para escribír testimonios o descripciones. Anillo de Moebius *** Éste es un simple anillo y consiste enuna única venda de oro torcida medio giro antes de unirse. Si elusuario la enrolla en su dedo, inmediatamente (y vulgarmente) desapareceráen una especie de dimensión de bolsillo, un reino de la Paradojade Correspondencia. Todo es como antes, excepto su propia imagen reflejaday sin nadie más. Otro giro del anillo, y el usuario regresade nuevo a la realidad. Desgraciadamente el anillo tiene un inconveniente- cuando se usa demasiado a menudo el mago empieza a deslizarse cada vezmás entre los mundos, incluso cuando no quiere, y finalmente terminacompletamente encarcelado dentro del reino cuando el anillo de repentecambia sin él. El Mapa Rojo *** Este talismán es legendario entre ciertosgrupos de Magos, aunque su paradero actual es desconocido. Físicamentees solo un mapa de pergamino, teñido de un rojo profundo y cubiertocon símbolos y diagramas poco familiares. Sin embargo, cuando elmago vierte su propia sangre sobre él, empiezan a cobrar sentidoy le mostrarán el camino a cualquier destino en la Tierra, laUmbrau otra parte. Desgraciadamente, el mapa se vuelve ilegiblecuando la sangre se ha secado, por lo que el mago tiene que verter mássangre en él para guardarlo legible. Muchos magos piensan que quees de manufactura vampírica. [El mago tiene que verter una cantidad de sangreigual a un nivel de herida para usar el mapa. El mapa funciona esencialmentecomo Correspondencia 3, Fíltrar Todos-Espacio, pero realmente muestraun posible camino al destino. Necesariamente no es el camino más rápidao segura, pero es un camino posible para el mago. ] Talismán de la Bestia*** Éste es simplemente un pedazo de pieldel oso secada, con un sencillo símbolo pintado usando una mezclade sangre y cinabrio. Se lleva alrededor del cuello con una delgada correade cuero. El usuario está ahora protegido de todas las bestias salvajesque lo evitarán o lo ignorarán con tal de que él losignore. Funciona incluso contra Werewolves que son incapaces de hacer nadacontra el mago mientras él no los reconozca a ellos o sus acciones. [El talismán hace todas las bestias salvajesignoren al mage o lo vean como un rasgo natural. Los Garou tienen que superarel Arete del mago con su Gnosis para actuar de forma alguna contra él.] El Medallón de Leonardoda Vinci *** Éste es un medallón de bronce ymuestra el diagrama clásico de las proporciones humanas por Leonardoel da Vinci en un lado y un círculo, un triángulo y un cuadradoen el otro. Fue inventado originalmente por Leonardo como una señalde reconocimiento propuesta para la Orden de Razón, pero nunca fueaceptado. Está sin embargo infundido con la visión de Leonardoen cierta magnitud; meditando con él o portándolo el dueñotendrás llamaradas de inspiración de todos tipo. El únicoproblema es que el usuario conseguirá nuevas ideas más rápidode que lo que puede terminar las anteriores, por lo que estará constantementesaltando de proyecto en proyecto. [Esencialmente este talismán da variosdados de Sueño extras que cambian aleatoriamente entre habilidadescomo expresión, enigmas, ocultismo, ciencia, tecnología omedicina. ] IBM 666 **** Éste es un portatil negro, tan ingeniosamentediseñó que la mayoría de los Adeptos Virtuales babearáncuando lo vean. También es mucho más pesado de lo esperado,y tiene una infortunada tendencia a chocar con cosas o con el portadorcon sus esquinas sorprendentemente afiladas. Sólo ejecuta DOS v2.0beta, la pantalla parece provocar dolores de cabeza muy rápidamentey los usuarios pronto terminan irritados y fatigados (puesto que realmentelos agota de Quintaesencia para funcionar). Poseerlo es de hecho una completapesadilla, especialmente porque el dueño siempre siente un impulsopara usarlo a pesar de sus inconvenientes. El IBM 666 fue inventado originalmente (segúnlos rumores) por hombre de negocios del Sindicato de IBM que accidentalmentefue al Infierno cuando estaba soñando. Exactamente por quélo creó nadie lo sabe, quizás como una herramienta para atraparAdeptos Virtuales, pero otros sugieren que realmente era un adsinistratusde los Nefandos que buscaba tentar a otros. Un mago trabajando con computadorastiene acceso a la magia Nefandica, incluyendo cosas como las esferas Qlippoticasy las invocaciones de demonios. También es extrañamente adictivo,y después de un rato el usuario empieza a sentirse mal al usar otrascomputadoras... [Este artefacto es bastante sucio. Usa un efectode Mente 2 para vover adictas a las personas y hacerlas alérgicasa otras computadoras, Cardinal 4 para drenar otros patrones de Quintaesencia,y da acceso pleno al usuario a la magia Nefandica. No es activamente maligno,pero el usuario estará rápidamente expuesto a influenciasoscuras si usa sus poderes]. Propulsor Gnagg 45 **** Construido por Bonk Business Inc. en 1948, elPropulsor Gnagg se encuentra aun en muchos de los laboratorios másesotéricos alrededor del mundo. Parece un generador de los añoscuarenta, con una tapa verde de seguridad, muchos conectores para variosperifericos (hoy los estandares de los conectores han cambiado, asíque es dificil encontrar algunos adecuados) y en un extremo una punta cónicacubierta con una malla de seguridad. Se mueve sobre tres ruedas pequeñas,haciendolo más fácil de mover a pesar de su pesadez. Es un convertidor de ondas, capaz de transformarenergía de una frecuencia en otra sobre una misma amplia gama (8Hz - 10^50 Hz, según el manual). Por ejemplo, puede convertir elsonido en luz, conviertir las ondas de radio en electricidad o los rayosde gamma en ondas gravitatorias. Una versión, el "Freakwave Transmuter",puede transformar energias mentales en poder útil o viceversa. [Este dispositivo puede convertir cualquier fuerzaen otra fuerza cualquiera, mientras pueda ser conectada a él. Unefecto de Materia 3/Fuerzas 4 efecto lo hace capaz de resistir cargas extremassin romperse. Con la unidad 'Freakwave Transmuter', también puedeconvertir procesos mentales en energía y viceversa.] Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" |