Un purgatorio puede parecerse a cualquier cosa, pero se basa a menudoen el ambiente del mago cuando sufrió la repercusión negativa.Las cosas son casi coherentes, pero hay pequeños detalles o ciertascosas que están claramente fuera de lugar (como tener una cámarade tortura en el medio de un night-club o horcas con personas colgadasde las farolas en una calle). El reino es controlado completamente porlos Nefaritas, que pueden hacer cualquier cosa en el. Puede cambiar suaspecto, el modo en que funciona o qué pasa. Puede volver al magodel revés con una acción y mantenerlo vivo para siempre.De cualquier modo que, nada que pase dentro del reino puede tener efectofuera (a menos que el mago crea tan fuertemente en él como paracrear duendes y hacerlos casi reales). Así los Nefaritas puedenmatar al mago una y otra vez, pero si el mago escapa estará ileso. Los Nefaritas pueden determinar si la magia funciona o no, o cómofunciona. Puede volver toda la magia interior en el Purgatorio o los alrededores,controlandolo completamente (después de todo, son solo ilusiones).Es posible destruir el cuerpo de los Nefaritas si te dejan, pero por supuestopueden reformarse como quieran. Sin embargo, a los Nefaritas les encantadar esperanzas a sus víctimas y entonces las destruyen. Los Nefaritasno pueden tocar verdaderamente al Avatar de la víctima, asíla víctima todavía retendrá su contramagia y Arete,y la magia puramente interior (como Mente 1) no puede ser influida. Perolos Nefaritas son hábiles creando ilusiones mentales, haciendo quesus víctimas piensen que no pueden resistirse. Los Nefaritas buscan evocar más culpa, miedo y dolor del magousando cualquier medio posible. La simple Tortura no es el mejor modo dehacerlo, los medios más sutiles son los que más apremian.Los Nefaritas pueden hacer que el mago encuentre viejos amigos a los queha traicionado (o piensa que ha traicionado), colocándolo en lamisma situación una y otra vez o creando escenarios que provoquenemociones aún más negativas. La única manera de escaparde un purgatorio es darse cuenta de qué lo es. Si el mago deja desentirse culpable o asustado, el Purgatorio se disolverá y se irá.Sin embargo, los Nefaritas naturalmente tratará de impedirlo agregandoproblemas extras cuando alguien parezca figurarselo. Los Nefaritas pueden ser todo-poderosos dentro de sus Purgatorios, perofuera de ellos sólo son ordinarios espíritus de la paradoja.Sus poderes varían, pero la mayoría son adeptos de la Mente,sobre todo de la creación de emociones, ilusiones y hallar las debilidadesde las personas. Algunos Nefaritas no se contentan simplemente arrastrandomagos a sus reinos, sino que activamente los buscan antes de que sufrancualquier repercusión negativa grande. Tratarán de aumentarsu culpa y dolor, obligandolos a hacer algo que les dé la oportunidada los Nefaritas de enviarlos a su reino (con abrir voluntariamente tu mentea él es suficiente generalmente), o los manipulan para extendermás culpa, miedo, y dolor entre otros. Algunos Nefaritas incluso tientan a los magos con promesas de poder,placer u otras cosas. Si el magos las acepta, son conducidos a sus Purgatoriosy les dan lo que quieran. Estos Nefarites se alimentan al principio dela ambición de sus víctimas, y de su dolor cuando no puedenconseguir bastante. Cuando los magos llegan a ser más dependientesde los Nefaritas, pueden comenzar a torcer a los magos. Tienen que conseguirmás y cuanto más consiguen más quieren. Al final sufrenhorriblemente, tan sólo empujados por una esperanza que nunca secumplirá. Los Purgatorios no son completamente malvados, algunos magos clamanque a veces les hacen bien. Por obligación el mago debe superarsus limitaciones autoimpuestas, los Nefaritas los fuerzan a desarrollarse.Ha habido casos donde el Avatar del mago ha aparecido antes que élen el Purgatorio, convirtiendolo en una Epifanía. ¡Algun Nefaritapueden ser incluso el Avatar del propio mago! Pero hay un lado oscuro enlos Purgatorios también. Algunos magos fallan completamente, y llegana ser encarcelados para siempre (también pasa si se mata el cuerpo).En ese caso llegan a ser esclavos de los Nefaritas, que pueden hacer loque les plazca con ellos. En algunos casos ellos han llegado a ser Nefaritas,en otros casos han llegado a ser gimoteantes esclavos que hacen cualquiercosa por los Nefaritas para escapar a más castigos. Algunos magoshan escapado de los Purgatorios, pero la lección les ha vuelto menoshumanos y más Nefaritas. Ejemplo 1: Hans Karlsson, un miembro del Culto de Éxtasis,acaba de matar accidentalmente a su íntimo amigo Peter, y tratade suicidarse usando magia vulgar. Sin embargo, fracasa estrepitosamentey es enviado a su purgatorio. El Nefarita lo hace parecer a un Infiernodiseñado por Clive Barker, laberintos de túneles de acerodonde personas son horriblemente torturadas por repugnantes seres. Helandola sangre, afilados garfios y cadenas aparecen por todas partes. Tambiénse parece un poco al lugar donde Hans mató a su amigo, su propiasala de estar, entre los horrores hay también cómodos sofás,TVs con concursos y mesas con snacks (que resultan ser cosas horriblescuando son examinados). El Nefarita aparece ante él (parece a algo atroz que ha escapadode la mesa de disección. Lleva un traje cómodo manchado desangre) y le da la bienvenida al Infierno, su nuevo hogar. "Antes de quecomencemos a torturarte por toda la eternidad, seguramente querrásconocer a tus vecinos. Aquí hay alguien que conoces, creo. Peter,¿te acuerdas de Hans?" En una mesa de disección Peter estáatado y varias figuras con trajes quirúrgicos manchados en sangresestán viviseccionandolo. ¡Entre sus gritos angustiados Hansgrita: "¡Tú me enviaste aquí! ¡Tú me enviasteaquí!" El Nefarita comenzará a torturar a Hans, pero la tortura es sóloun detalle extra. El dolor real viene al tener a todos sus viejos amigosy parientes aquí encarcelados, y la mayoría de ellos ha aparecidoaquí debido a sus propias acciones. De vez en cuando el Nefaritadeja caer otro amigo y amores en el Purgatorio (naturalmente, nadie esreal, pero lo parecen), dando dolor fresco. Incluso mejor si Hans tratade escapar y liberar a sus amigos, porque entonces solo necesita tenerun error cuando van a conseguir la libertad, y entonces vuelven todos alInfierno y sentirá más culpa por haber hecho caer a sus amigos. La única vía de escape es que se dé cuenta de quela culpa que siente por sus amigos y sus acciones que los encarcelaron.Si sólo intenta de escapar sin tratar de salvar a sus amigos o seexcusa ante ellos, tendrá éxito. Se despertará desu coma. Ejemplo 2: Ylva Carlsson, una adepta Virtual, es perseguida porlas oscuras calles de Estocolmo por los Hombres de Negro. Desesperadamenteintenta (to Vector away using her laptop), pero fracasa chapuceramentey es enviada a su purgatorio. Ella ve sólo cómo acaba decaer el [laptop], nada más ha cambiado. Todavía es perseguidapor la Tecnocracia, hay Hombres de Negro detrás suya, oye el ladridode los sabuesos y en alguna parte un helicóptero la busca con unreflector. El purgatorio parece exactamente Estocolmo, sólo queno hay ayuda en ninguna parte. No hay nadie en las calles, todas las puertashan sido cerradas con llave, todas las personas están dormidas,su [laptop] se ha estrellado (algo en verdad traumatico para un AV) y susaliados no están. La noche continuará indefinidamente. El Nefarita, que no aparece visiblemente, dirige la caza tras ella.En cuanto ella encuentra un escondite, los Hombres de Negro la encuentranpoco después. Sin embargo, siempre tiene una oportunidad de escape,para que se la pueda cazar incluso más. Se trata de dar la impresiónde que la Tecnocracia la matará si ella se da la vuelta (se le puededecir matando eficazmente a algunos espectadores inocentes que teníanel infortunio de ver la caza o algo así), ésa es la únicamanera en que puede escapar. Debe dar la vuelta y enfrentarse a su temor,sin huir, sin escapar. Por supuesto, si hace eso, el Nefarita haráun último intento para asustarla y hacerla huir, haciendole verel poder imparable de los tecnomantes y la futilidad de resistirse a ellos.Si desprecia esto, entonces el nefarita ha perdido y despierta. Ejemplo 3: Karl Steen, miembro de la Orden del Hermes, buscala Ascensión. Está obsesionado con ella, y trata de aprenderlotodo acerca del tema. Al mismo tiempo se aisla más y másde los otros magos, que él (bastante correctamente) sospechosa noentenderían sus teorías. Cuando trata de ejecutar un granritual para convocar a su propio Avatar, naturalmente falla y sufre unasevera repercusión negativa de la Paradoja. Ante él su Avatar está de pie (es por supuesto el Nefarita).Le pregunta qué quería, y cuando le explica que busca esclarecimiento,parece agradarse. Dice: "Ven. Si puedes superar los grandes peligros antetí con tu conocimiento, intuición y poder, lo ganarás."Si Karl vacila, el Avatar le preguntará si verdaderamente quiereaumentar su esclarecimiento o si está satisfecho quedandose en laoscuridad. Naturalmente el mago seguirá a su Avatar en la búsqueda. El Nefarita crea una clara búsqueda para el mago, sin final.Que lleva al mago por más y más aventuras herméticas,donde se prueban sus habilidades constantemente. Sabiendo que si fallaen cualquier parte, fallará completamente. Tiene que resolver antiguosmisterios, encontrar personas alegóricas, viajar por peligrososy simbolicos caminos y así sucesivamente (para algunas ideas, lee"La Boda Alquímica de Christian Rosencreutz") Si el mago algunavez parece cansarse o vacilar, el Avatar le recordará que su perseveranciay fuerza son partes esenciales de la busqueda, y si abandona, fallarácompletamente. Si el mago se pregunta porqué la busqueda es tandura larga, el Avatar le explicará que el esclarecimiento nuncaes fácil de conseguir. La única manera de escapar a la búsqueda es simplementedejarla, volver a su vida normal y abandonar su Avatar. Debe superar suobsesión con éxito y su terquedad, y sufrir las punzadasde inseguridad cuando vuelve su espalda al esclarecimiento. Éstaes la única manera en que puede conseguir el verdadero esclarecimiento. Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" |