.. | Omega 14Por Anders Sandberg
Este cuadro, creado en 1936 por el artista noruego Bengt Mölle,es una de las pinturas más raras del mundo. El excéntricoMölle buscaba capturar la imagen de lo Desconocido, y normalmenteintentaba crear bajo la influencia de fuertes drogas y rituales teosoficos.Sin embargo, en el caso de Omega 14, se basó en un intenso sueñoque experimentó después de haber pintado y desechólas otras 13 pinturas el mismo día yendose a la cama muerto de cansancioy bastante borracho. En el sueño vio una gran llanura inerte, y en esa llanura unobjeto que era un palacio, un ser y un símbolo a la vez. El granobjeto voló sobre él y el resto de la realidad, llenandolosde un poder desconocido. A la mañana siguiente creó su pintura; en cosa de minutoshabía dibujado el boceto, y estuvo todo el més siguienteperfeccionándolo. Durante este tiempo solo soñó conOmega, así lo llamó, buscando un camino a sus secretos. Usandosu cuadro como un mapa encontró un modo de llegar a Omega - y desapareciópara siempre. La pintura fue vendida cuando se le declaró muerto;la policía nunca encontró ninguna pista sobre su desaparición,aunque se sospecha de suicidio. Realmente, Omega 14 es una manifestación del profundo SubconscienteUniversal, un tipo de entidad más allá de nuestra realidadque reaccionó ante las prueba artísticas de Mölle ygradualmente lo siguió al mundo físico. Desgraciadamente,la obsesión del artista y la inexperiencia de la entidad desconocidaen lo referente a la existencia física lo atraparon en la pintura;como un intento de escape desesperado atrajo a Mölle a sí mismo,en el cuadro. Su Avatar está antrapado ahora dentro de Omega y dela pintura, ambos intentan salir. Para la mayoría de los observadores Omega 14 es una pinturasurrealista impresionante, no muy diferente de algunas de las creacionesmás libres de Dali aunque es realmente abrumadora. El contrasteentre el paisaje seco en primer plano y la cosa grande, azulada-roja-verdeen el fondo es adecuadamente agradable y perturbador. Pero el cuadro realmentecambia con el tiempo. La oscuridad, las nubes secas, lentamente se deslizansobre la pintura a lo largo de unas semanas, y partes de Omega se muevencuando nadie está mirando. Los Magos y los seres sensibles normalmentesienten la presencia de alguien o algo cuando están cerca de lapintura, pero es indistinguible y a menudo confundido con otras presencias. Para volver a la vida el cuadro necesita quintaesencia, y la tomarádel ambiente si alguna vez hay quintaesencia libre disponible, si el cuadrose pone cerca de un nodo o es tocado por un mago. El Avatar de Mölleintenta escapar y volar de nuevo, salir de Omega, desesperadamente. Unamanera sería alimentar la pintura con bastante quintaesencia; laentidad atrapada podría manifestarse físicamente. Desgraciadamenteesto requeriría grandes cantidades de quintaesencia, y causaríauna enorme tormenta de paradoja. Los Magos también pueden entrar en la pintura y usar Mente oEspíritu. Omega de nuevo busca el contacto con el SubconscienteUniversal, y podría atraer a otros en su mundo. El interior de lapintura es inmenso, aunque casi todo es un baldío de arcilla azotadopor los vientos, tierra seca y las nubes acechantes. La única vidaes Omega, un inmenso dios-edificio barroco. No puede comunicarse, y lamente de Mölle fue destruida hace mucho tiempo, pero el Avatar puedehablar con los Avatares de los magos, dandoles indirectas, visiones o extrañascoincidencias. Es imprudente entrar en Omega, ya que el ser no puede resistirse aabsorber a otra persona en un intento desesperado por encontrar una caminoen el subconsciente (qué cierra así para sí mismo).Tocar la sustancia del ser es seguro, pero también inunda la mentedel sujeto con visiones del subconsciente universal, de Mölle y losinnumerables espectadores de la pintura; esto convierte en una nimiedadincluso el más grave Silencio. Al mismo tiempo puede dar algunasindirectas sobre la verdadera historia de Omega. Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" |