Las "pequeñas molestias" son seres menores que acostumbran aser atraídos por las actividades de los magos, normalmente ilesosy meramente molestos. La umbra próxima de la casa de un mago puedeser un lugar muy extraño...
Algunos magos emprenden una guerra virtual contra las presencias nodeseadas, levantando protecciones y realizando exorcismos. Otros los aceptan,y les exigen pertenecer a la casa del mismo modo que las ratas (a menudolos gatos parecen poder percibir a estos seres y cazarlos). Sin embargo,es muy difícil mantenerlos apartados.
Los Comedores de Polvo
Estos Servidores de la Entropía son bastante comúnes,se alimentan de la quintaesencia de los deshechos de la humanidad. Normalmentese manifiestan como polvo en las esquinas, manchas, líquidos derramados,suciedad u objetos perdidos cuando desaparecen en las Tierras de la Sombra.Aparecen en gran número en lugares donde las personas se olvidany cuentan cosas, como las barras, cuartos desordenados o en canales. Sonatraidos de forma natural por los magos de Entropía.
Huulh
Este es un un poco más poderoso que los Comedores de Polvo,un espíritu atraído por el sexo. Huulh es invisible en elmundo material, pero en la Umbra se manifiesta como una pelota (alrededorde 30 centímetros de diámetro) de órganos sexuales,goteando fluidos y temblando ligeramente. Parece alimentarse de las emocionessexuales, aletea alrededor de prostitutas o neuroticos y anima sutilmentea que se involucren en más sexo. Realmente es repulsado por la pasiónverdadera, y prefiere mantenerse alejado de muchos Magos Cultistas
Cazadores del Abismo
Los Cazadores son un grupos mixtos de umbroles que sólo existenpara la caza. Pueden cazar a través del espacio y el tiempo y encuentranincluso los lugares mejor escondidos. Normalmente una manada de Cazadoreses convocada por un mago u otro espíritu y se les da la tarea deencontrar a alguien; la caza misma y sus peligros son todo su pago.
Los Cazadores parecerse a casi cualquier cosa, pero físicamentese manifiestan como mastines de sombras, sugerencias de caras en las paredes,el sonido de pasos que se acercan o un aullido distante. Ellos pueden cazaren casi cualquier parte; en el mundo físico, en la Umbra, en lasShadowlands, persiguen a su víctima implacablemente y se alimentande su paranoia y el miedo creciente (bastante a menudo a la víctimase le lanzan indirectas de que está siendo cazado mucho tiempo antede que los Cazadores lleguen). Finalmente aparecen, rodean a la víctimay esperan a que llegue su amo.
Acechadores
Los Acechadores son seres bastante discretos que silenciosamente seesconden en las sombras tras el mobiliario y en lugares inaccesibles. Ellosnormalmente son percibidos sólo como una presencia que observa alas personas en la habitación. Mientras que muchos magos son unpoco paranoicos respecto al hecho de tener espíritus que les espíen(por no mencionar a cuantos gatos les gusta cazar acechadores), normalmenteno son dañinos y solo son meramente curiosos. A veces simplementeaparecen antes de que algo importante suceda, contemplarlo y entonces desaparecerde nuevo.
Los Vigilantes
Los Vigilantes son un grupo enigmático de seres, aparentementeincapaces de cruzar la Celosía por sí mismos. Ellos soloven y oyen; constantemente se enteran de lo que pasa en el mundo usandoCorrespondencia y Espíritu y observan silenciosamente lo que hacenlos humanos. Según algunas teorías son una raza másvieja que la humanidad, fueron creados antes que el mundo físicoy son incapaces de entrar en él por su propia mano. En cambio lovigilan silenciosamente, esperando/temiendo encontrar un modo de hacerlo.Ambos, los Ahl-I-Batin y la Orden del Hermes están de acuerdo enque eso sería algo malo, aunque no están seguros de por qué.Muchos magos se comunican con los Watchers y esperan ganar valiosa informaciónde estos antiguos seres. Unos pocos conservadores se sienten molestos conesta práctica y advierten que semejante relación puede serperjudicial para ambas partes.
"No Pienses en ello, Porque se volverá peor"
Ésta es una de las más extrñas entidades de laAlta Umbra, aparentemente recientemente liberada en la Umbra Próxima.Personifica el concepto de algo sobre el que no se debe pensar, pero porsupuesto se es incapaz de evitar ("¡No pienses en un elefante blanco!").Cuando las personas no consiguen evitan pensar en algo él se hacemás fuerte, y gradualmente asume la forma de cualquier cosa en laque no se debería. Cuando se manifiesta, su forma es indefinidahasta que tome forma a través de los miedos de alguien presente(todos en las cercanias comprenden su verdadera naturaleza y el peligrointuitivamente). Uno podría suponer que el Duende de la Perversidadsería muy aficionado a este ser que podría servir como unespíritu de la Paradoja de la esfera de Mente.
Corales Emotróficos
Éstos están entre los sirvientes menores, poco másque plantas de la umbra, alimentandose de las emociones (un wraith diríaPathos), usando su energía para crecer y reproducirse. Parecen diferentesdependiendo del tipo de emociones de los que se alimen (y el paradigmadel mago viendo, por supuesto); los crecimientos alrededor de un edificiolleno de pensamientos racionales son claros y cristalinos, mientras queun piso viejo y feo podría contener pólipos barrocos reminiscentesde coral marrón.
Arrecifes Emotroficos y Vampiros Psíquicos
Mientras que los Crecimientos son meramente molestos, a veces puedeninfectar a humano de voluntad débil bajo grave tensión emocional.Los crecimientos absorben cada trozo de emoción y memoria de sumente, y él se vuelve poco más su simbiote, un vampiro psíquico.El vampiro empieza a absorber emociones y energía de otros y devuelvelos a los crecimientos que alimentaban en ellos. A la vez que los coralesse desarrollan en un complejo arrecife de mentalidad mixta, el vampirose vuelve más hambriento de verdaderas emociones. No es raro parael vampiro ser completamente incosciente de que algo está mal, ellosapenas se sienten vacíos y extrañamente destacados de todomientras sus casas se llenan cada vez más de recuerdos, basura ycosas que no necesitan.