Las Personas Líquidas
por AndersSandberg

    Jason miró al hombre del traje oscuro en la calle. Como vacío,sin rastro de nuevas esperanzas.... esta alma infortunada estaba en necesidaddesesperada de la Buena Muerte. Se volvió silenciosamente hacialas sombras. 

    "Perdoneme señor, ¿tiene repuestos?" El hombre aparecióen la triste calleja, dirigiendose a la cara desaliñada de Jason.Jason golpeó con su mano en un movimiento silencioso y veloz, conla intencion de romperle el cuello al hombre. A su sorpresa su mano sólose hundió en la carne en el lugar en que se une con el hueso. Conmás confusión que miedo, vio cómo su mano se uniócon la garganta del hombre como plástico fundido. Un extrañoentumecimiento se extendió desde su mano. 

    Desesperadamente trató de tirarlo lejos, pero sóloconsiguió arrastrar al hombre inexpresivo cerca de él. Tratóde empujarlo lejos, pero su mano libre tan sólo se fundiójunto con el traje, que había llegado a ser tan flúido ycaluroso como su carne. Con un grito retrocedió lejos, tropezócon un montón de basura y cayó con el hombre sobre de él.La última cosa que Jason vio antes de que sus caras se unieran eracómo los ojos sin expresión habían empezado a fundirse. 
     


    Estos seres de pesadilla parecen aliarse vagamente con los Merodeadoreso los Nefandos, si están aliados verdaderamente y no son creacionesde los magos. Las personas líquidas parecen humanos, por lo menosa un observador casual. Un escrutinio más estrecho revelaráde cualquier modo que que sus blandas caras y sin expresión sonde algún modo inhumanamente lisas, casi como si hubiesen sido pintadassobre sus cabezas. En la nariz faltan los orificios nasales, y la bocano tiene dientes. No nunca hablan o hacen cualquier cosa para llamar laatención, y su ropa es uniformemente blanda. 

    Cuando son heridos o en un combate la diferencia llega a ser obvia.Sus cuerpos y ropa se hacen carne líquida, fluyendo fácilmentede una forma a otra. Las heridas sólo serán superficiales,sin sangrar. Los brazos y piernas se doblan por varios sitios, y son bastanteelásticos. Cuando su carne está en contacto con la carnede otro ser, al instante y dolorosamente se une con él. Una personaque llame la atención de una persona líquida hallaráde repente su mano unida a la de su oponente. Más allá elforcejeo usualmente los lleva a un contacto más estrecho, y usualmentetermina con en ambos combatientes fundidos en una única masa. Cuandoesto pasa, la masa despacio se divide en dos nuevos trozos de carne, quetoma la forma de dos personas líquidas idénticas que se parecena un término medio entre la víctima y la persona líquida. 

    Las personas líquidas no son particularmente brillantes, y amenudo se comportan como si fuesen discretos sonámbulos. Tienenuna habilidad asombrosa para evitar ser descubiertos, sólo caminancon otras personas y forman parte de la muchedumbre. Su origen es desconocido.Algunos magos dicen que son un experimento de la Tecnocracia. Una posibilidades que son un experimento fallido de los Progenitores. Otro es que sonel material en bruto para los Hombres de Negro. Otros suponen que son espírituscodiciosos de la estabilidad de la vida material, o algunos tipo de enfermedadmagica. Y hay evidencias de que pueden ser usados por los Merodeadoresy los Nefandos para propósitos desconocidos. Algunos temen que seanel comienzo de una invasión masiva de personas líquidas,volviendolos un ejército imparable. Otros igualmente temen que laspersonas líquidas ya estén entre nosotros, secretamente haciendola voluntad de sus amos. 
     


    Persona Liquida
    FUE-2  CAR-1  PER-1       Alerta: 2DES-2  MAN-1  INT-1       Pelea:  2RES-2  APA-2  AST-1       Sigilo: 2
    (Otras habilidades como Conducir o Leyes son posibles dependiendode las victimas anteriores). 

    Arcano:4 

    Fuerza de Voluntad:1 

    La gente líquida parece estar falta de toda fuerza de voluntad.Si se enfrentan a un problema, acostumbrarán a ir por otro lado.No tienen pensamientos o emociones, y sus memorias son poco claras y "blandas." 

    Arete: 4 

    La magia de Vida tiene problemas con su carne líquida. Tienen2 dados extra de contramagia contra magia de Vida. 

    Salud: 0,0,0,-1,-2,-3, disuelto (inmunecontra daño no agravado) 
     

    Poderes: 

    Fusión: Su carne líquida se unirá con cualquierotra carne que la toque, inmediatamente creciendo en él. Ésteno sentirá nada, la víctima sólo siente un extrañoentumecimiento en la zona. Las dos personas serán inseparablementeunidas a menos que se desuna el eslabón de alguna forma. Para poderunirse, la persona líquida tiene que tocar piel contra piel (suropa no funciona muy eficazmente para esto, toma varios turnos unir concarne). Cuando una víctima ha estado más o menos completamenteatada, fluirá la carne líquida alrededor de él, volviéndololíquido en unos turnos. 

    Todos los ataques hechos por la persona líquida (que usualmenteusa su puños) que toque a una persona sin protección causaráuna fusión. Lo mismo es cierto para todos los ataques de pelea contraél. Basta que el ataque impacte, no hará ningún daño(si se esquiva el ataque no pasa nada). En lugar de hacer cualquier dañoa la víctima o persona líquida, el ataque da por resultadouna unión parcial o una más completa. Cuando el "daño"total alcance 10, ambos se han fusionado totalmente y comienzan a unirsecompletamente. La única manera de escapar de la fusión esdesunir las conexiones, todo intento de empujarlo lejos sólo darápor resultado una fusión más amplia. 

    Regeneracion: Las personas líquidas son bastante inmunecontra el daño. El daño penetrante como armas o cuchillossimplemente sanan directamente, sólo hacen que la carne fluya. Siun arma cortante consigue desunir un miembro o una cabeza, caeráapartada y se disolverá en un charco, haciendo solo un punto dedaño agravado. El daño agravado (magia, fuego y ácido)funciona como normalmente, destruye partes de la persona que caen al suelo.Con siete heridas agravadas quedará completamente destruido. 

    Indetectable: las personas Líquidas son normalmente prácticamenteimposible de detectar entre la muchedumbre. Se mezclan completamente, sindejar rastro. Cuando están entre otras personas, aumenta su Arcanoa 6.

 
 
Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas"