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 | Variantes de HIT Marks
Estas son algunas variantes de los HIT Marks (todos son básicamenteMark V con algunas modificiaciones). Oh, por el momento...soy de la mismaopinion que aquellos que colocan a los HIT Marks como CYMODs (Humanos CiberneticamenteModificados) o CICLONES (Clones Ciberneticamente Modificados). Los CYMODseran humanos normales que se incorporaron al ejército de ItX poruna razón u otra. Permanecen susceptibles a Dominación, Presencia,Obfuscación, y Mente (aunque tienen cinco dados de resistencia enmis partidas debido a la dura programación, chasis de primium, etc.) Los CYCLONEs son inmunes a Dominación, Presencia, Obfuscación,y Mente porque tienen un “cerebro” totalmente informatizado, y su superiorlógica y los procesadores de información funcionan de formacompletamente distinta a las mentes de los humanos normales. Puede serposible para un Oráculo o un ser del Umbra excepcionalmente poderosounirse con la mente de los CYCLONEs HIT Mark, pero los magos corrientesno pueden hacerlo. También hay efectos especiales (efectos Específicos deEsferas) para ser instalados en ciertos HIT Marks sólo para “actualizarlos”. Por el momento es verdaderamente, muy duro separar los CYMODs y losCYCLONEs, sólo así se puede guardar de las suposiciones delos jugadores (la mayoría de los personajes no deben saber que haydos tipos diferentes).
INTERCEPTOR El Interceptor es físicamente más pequeño y ligeroque el modelo normal de combate, y es capaz de correr excepcionalmenterápido (Piernas Cinéticas). No llevan una pistola de 20mm,pero en cambio acostumbran a usar un SMG (usa los perfiles de la Uzi con+50% municiones por cada) montado en cada antebrazo. No tienen garras,pero en cambio llevan un láser en uno de sus ojos (Alcance: 120,Cadencia: 1, Diff: 6, Dañoe: 2 x Éxitos, gasta 1 Quintaesenciapor disparo, tiene una batería de 15 disparos). También se construye en el Interceptor un efecto de Entropía2 que le permite sacar el máximo provecho a la hora de retrasara sus enemigos (encendiendo la luz roja del semaforo, un coche policíaque circula por el área, se pinchan los neumáticos, etc.) DREADNOUGHT Siempre se han construído a partir de CYCLONEs, los Dreadnoughtsson más pesados, tienen un chasis que dura más y con armasadicionales. Tienen Fuerza 5, Resistencia 5 y 6 puntos de armadura, aligual que 3 dados de contramagia debido a una capa de primium máspesada. Generalmente portan un cañón de plasma y un cañónde asalto (Alcance: 80, Cadencia: 1, Dif: 7, Daño: 12 dados + éxitosen niveles de heridas, capacz de destruir vehículos, la armadurase cuenta como dos niveles menor, manteniendo 12 en un "golpe") ademásde la chain gun. No tienen garras, pero en cambio llevan incorporada unaescopeta automática montada en un brazo (todos los perfiles soncomo los de una escopeta de caza, pero la cadencia es 5). Tambiénincorporan un efecto de Correspondencia 1 efecto que actúa comoradar con un rango de 20 yardas en todas las direcciones, aunque no penetraobjetos sólidos. Los Dreadnoughts son tropas de ataque pesado usadas generalmente sólocuando se ataca un Reino del Horizonte o en la defensa de Estructuras deItX. Todas las puertas a Autoctonía están guardadas por escuadrasde Dreadnoughts. INFILTRATOR |