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El Círculo de Berotius
Por Anders Sandberg

Este artefacto es un círculo hermético hechode hierro, madera, plata y oro, de tres metros de diámetro. Alrededorde su circunferencia hay doce placas triangulares con los signos del zodiacoinscritos en ellas (y sus correspondencias ocultas) y un elaborado patrónde signos protectores. Al contrario que la mayoría de los círculosherméticos es portátil, los cuadrantes pueden plegarse demanera ingeniosa y resultando una caja pequeña pero pesada que puedemoverse a otro lugar.   
  
Lo que hace el Círculo de Berotius único no es su uso,ya que fue usado por su dueño original como  círculode invocación, sino su defecto. Hacer un círculo portátilera un complicado problema, especialmente puesto que el dogma herméticonecesita estrictamente líneas irrompibles y ángulos correctos;¿cómo podrían mantenerse si puede doblarse? Berotiusy sus compañeros lo resolvieron con un diestro uso de Correspondencia:las junturas realmente están co-localizadas juntas, por eso el círculoes irrompible incluso cuando está plegado.   
  
Durante su larga vida, Berotius usó bien el círculo,pero al final su hubris creció y él empezó a tratarmejor con poderes que deberian dejarse tranquilos. Pero el destino lo alcanzó:intentó convocar a los veinte serafines del fuego eterno para destruira sus enemigos, pero encolerizó a dichos seres por su vanidad. Ylo maldijeron severamente: nunca volvería a abandonar su círculoprotector, y nunca podría molestar de nuevo a los seres de las esferassuperiores. Se marcharon, y una Tormenta de la Paradoja arruinóla capilla de Berotius y lo atrapó en una dimensión ocultadentro del círculo.   
  
Si alguien está dentro del círculo cuando es plegado,aparecerá dentro del pequeño reino de Berotius que estáoculto entre las junturas y ángulos del círculo. No es másque una pequeño cuarto monacal sin puertas, con paredes hechas demetal remachado y madera. Amueblado con una curiosa mezcla de instrumentosceremoniales de varias épocas, oscuro cacharros y algunos librosviejos, todos cubiertos de polvo. Aquí Berotius vive junto con su"familiar" Obrepo, que busca  la comida y la bebida. Cuando el círculose despliega, el cuarto se despliega y desaparece; Berotius no puede hacernada para evitar esto, aunque él puede seguir a los visitantes paraaparecer en el círculo (los visitantes siempre aparecen por detrásdel círculo cuando es desplegado, pero tienen que esperar a quealguien de fuera lo despliegue).   
  
Obrepo ("Acecho") es una rara criatura que se esconde detrásde las cosas y sólo revela su apariencia por medio de sombras. Alparecer tiene una plana cabeza reptiliana, un cuerpo felino con patas capacesde manipular cosas y una larga cola que se funde entre las sombras. Hablacon una voz suave, en latin clásico y prefiere discutir sobre filosofíay magia. Realmente, es un espíritu de la paradoja y carcelero deBerotius, enviado para atormentarlo mostrandole nuevos y grandiosos misteriosque desvelar - si pudiese dejar el círculo-reino.   
  
Berotius es viejo, muy viejo, pero no puede morir. Es un archimago,pero no puede escapar a su destino o usar magia debido a la maldición.Vive una sombría vida dentro de su habitación, debate conObrepo y espera a los visitantes. A lo largo de los siglos ha hablado convarios, pero los serafines también los maldicen sutilmente borrandosu nombre de la memoria. A pesar de tener visitantes, el hecho de estaroculto dentro del círculo es olvidado después de unos años,y en cambio el círculo es usado para vanas invocaciones.   
  
Berotius haría cualuier cosa para conseguir escapar o morir.El problema es que la maldición es extremadamente poderosa; losúnicos que podrían invertirlo son los serafines, y son famosospor su excelente memoria. A Obrepo le encanta contar la historia de unacábala de magos que intentó persuadir a los serafines, ysus esqueletos terminaron convertidos en oro puro.   



  
Berotius (Archimago)  

Apariencia: Berotius es muy viejo y frágil, pero su voztodavía es firme y deja percibir su poder anterior. Sus cabellosy barba son largos canos, podría ser descrito como Gandalf en unmal día. lleva una andrajosa túnica ceremonial en la quetodavía quedan restos de dorados bordados de símbolos herméticos.   

Personalidad: Berotius busca compañia desesperadamente,cualquier cosa que rompa el aburrimiento de la meditación y la espera.Será muy cortés con todos los visitantes, les serviráté y les preguntará por el mundo exterior. Lo que realmentequiere es hacerles prometer que lo liberarán. Actuará comoun mentor (después de todo, está tremendamente versado enAlta Magia), pero a cambio desea que sus estudiantes lo liberen.   
  
Esencia: Dinámica  
Naturaleza: Fatalista  
Conducta: Pedagogo  
    
Berotius es Masestro de Correspondencia, Fuerzas, Espíritu yCardinal, y Adepto en Vida. Posee varios talismanes interesantes con losque podría comerciar a cambio de ayuda (normalmente Obrepo los robaráde vuelta y se asegurará de que los voluntariosos magos no le ayuden).   
  


Obrepo (Espíritu 5) 

Obrepo es un espíritu de la paradoja aunque en el pasado fueusado por unos maestros herméticos, algo que recuerda profundamente.De hecho se ha especializado en atormentar magos herméticos, escondiendolos tomos que contienen sus nombres secretos. Puesto que no siempre puedehaber sido un ser de la paradoja, es bastante posible que una vez fueseun espíritu normal que empezó a servir a la realidad estáticao a los serafines.   

Apariencia: A pesar de lo que parezca, Obrepo no se parece anada en absoluto. Simplemente son sombras extrañas y una presenciainadvertida, y no tiene un cuerpo real (de modo que no pueda ser encontradosi él no lo desea).   
  
Personalidad: Diabólicamente diestro y ingenioso, Obrepoama la discusión. Si hay la más mínima oportunidadde comenzar una profunda discusión filosófica, Obrepo latomará y cruelmente buscará arrastrar a todos los presentesa ella y confundirlos. Mientras los magos se defiendan y simplemente piensen,estarán seguros.   
  
Poderes  

Manifestación: Obrepo puede moverse libremente entre todaslas realidades, manifestandose deseoso de sacar cosas útiles y hacerpequeñas tareas. No tiene un cuerpo físico, y hace todo sutrabajo de forma inadvertida.   

Alejar Espíritu: Puede esconder cosas y magos en pequeñosreinos ocultos dentro del círculo, separados del reino de Berotius.De hecho hay muchos escondidos allí.   

Debate: Obrepo nunca puede ser derrotado en un debate, aunquea veces permite a sus oyentes creer que lo han hecho (para implicarlosen más debate). Cualquiera que empiece a defenderse contra Obrepotiene que tener éxito en una tirada de Fuerza de voluntad contra8 para acabar la discusión; si falla la víctima se defenderáhasta que Obrepo le permite detenerse o hasta que esté demasiadocansado. Un fracaso significa que la víctima no puede detenerseni tan siquiera entonces.


Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas"