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 | Arquitectura de Condenación Por Anders Sandberg
A menudo los edificios condicionan elentorno. Algunos edificios provocan una sensación de antiguedad,estabilidad y de serio conservadurismo. Algunos producen un sentimientode dinamismo, progreso y una cruel voluntad de éxito. Algunos soncálidos, suaves, un poco usados aunque cómodos, haciendoque los habitantes se sientan en casa a pesar de las molestias. La mayoríade los edificios son lugares muy humanos. Pero los edificios de AntonioRicci no son construidos para los humanos, son construidos para los seresa los que sirve. Antonio Ricci es un arquitecto bastante conocidoen ciertos círculos. Era un alumno del arquitecto noruego NielsTorp, pero abrió su propia compañía, ArquitecturaRicci, a principios de los años 80. Su primer gran proyecto fueronlas nuevas oficinas principales de Leon Transports Inc. en Atlanta. Eloriginal diseño y el uso ingenioso de corredores en zig-zag paraaprovechar el limitado espacio lo ha hecho famoso en círculos dediseñadores. Después de eso ha diseñado varios edificios,principalmente edificios de oficinas. Su estilo es bastante singular, muybasado en ángulos obtusos, líneas rectas y una fascinacióncon el vidrio, los espejos, y el metal. La mayoría de sus edificiosson estructuras muy irregulares, con vestíbulos grandes, corredoresen zig-zag, sin ángulos rectos y con ventanas grandes que dejanentrar la luz por todas partes. Sus trabajos le han hecho ganar variospremios, incluso el codiciado Henderson Award en 1989 por su intrépidodiseño de la oficina principal regional de la CorporaciónShahashiro en San Francisco. Lo que nadie sabe es que los diseños deAntonio tienen otro propósito además de ser usos innovadoresdel espacio y los materiales. También son partes de su Laberinto.Antonio Ricci es de hecho un mago Nefando de pleno derecho, y su arquitecturaes un ingenioso plan para ayudar a sus amos a alcanzar la Tierra. Alinenandolos singulares ángulos y líneas de sus edificios, ha creadoextraños efectos de Correspondencia. Los ángulos obtusosde sus edificios pueden ser usados como portales para que los seres dela Umbra Profunda alcancen la Tierra, y la singular estructura de los edificioshacen que la Celosía y Horizonte cambien se y doblen, abriendo puertasa otros lugares. Paseando por los corredores del modo correcto, la gentepueden pasar de un edificio a otro sin darse cuenta. O pueden llegar ala Umbra. Esto ha provocado algunas desapariciones en edificios diseñadospor Ricci durante los últimos años, pero nadie ha hecho ningunaconexión entre ellos. De hecho, todos sus edificios son realmentepiezas de un rompecabezas que encajan en un gran laberinto que se extiendepor la Umbra Profunda. Esto es sin embargo bastante dificil de percibir.Las personas con consciencia tienden a estar incómodas en sus edificios,pero la mayoría cree que es porque tienen aspecto frío ytecnocrático. Las personas que realmente estudian la Correspondenciaempezarán a percibir raras alineaciones y que los ángulosestán ligeramente equivocados. Sus edificios cumplen varias funciones. En parte,son las manifestaciones físicas de su laberinto. En parte, sirvencomo fuentes para humanos que de vez en cuando vagan por él y sonconsumidos por sus habitantes. Las partes de los edificios funcionan comosu sanctum. Esto puede ser desde una esquina en particular o tan grandecomo un patio. Todos estos lugares forman un diseño secreto quesólo Antonio entiende, y dentro de ellos su magia funciona libremente.Finalmente, algunos de los edificios funcionan como suministros de losnodos del laberinto. Antonio pronto comprendió que la Tecnocraciausaba con frecuencia avenidas y carreteras como líneas de energía,y aprovechándose de algunos de los efectos más extrañosde sus edificios pudo taladrar en ellos sin que nadie se diese cuenta.De hecho, su estilo es bastante popular entre algunos tecnomantes que lohan ayudado más aun. Sus edificios también debilitan la Celosía,aunque no perceptiblemente. Si se cambiara tan solo un pequeño pedazo,sus ángulos provocarían una enorme brecha, pero hasta ahoraAntonio ha decidido jugar sobre seguro y ha diseñado másedificios para hacer su laberinto más fuerte. Su Laberinto es un lugar de ángulos torcidos,inmensos vestíbulos, corredores en zig-zag, habitaciones irregulares,ventanas y espejos reflejando y rompiendo todo en imágenes angulares.Todo está limpio y abandonado, como la oficina de un alcalde porla noche. El único sonido es del sistema de ventilación.No hay exterior o interior, sólo más habitaciones. Por lasnoches Antonio acostumbra a bailar riendo y cantando a través delos vestíbulos, lanzadose dentro y fuera de los edificios del mundoreal, conversando con los seres que encuentra en su laberinto y cantándolesalabanzas a sus señores y a los ángulos. Antonio se convirtió en Nefando cuandoun día volvió la esquina equivocada en uno de los edificiosde Niels Torp. En lugar de llegar a una oficina, se encontró enun raro laberinto de ángulos singulares y estructuras aterradoras.Se desconoce qué hizo y a quien se encontró exactamente,pero volvió unos días después como un hombre distinto.Empezó a seguir sus propias ideas, y asombró a sus colegascon su asombrante dominio del espacio y cómo usarlo. Despuésde unos meses dejó de trabajar para Torp y fundó ArquitecturaRicci. Antonio es un hombre bastante joven y atractivo,con cabello oscuro y ojos castaños. Siempre viste a la moda y serodea de cosas de buen gusto, ligeramente caras. A sus amigos y sociosles gustan su extraño humor y sus muchas excentricidades. Sólosus amigos más íntimos o sus ayudantes ven su lado másoscuro, su obsesión con las esquinas y laberintos y sus súbitosataques de euforia. Antonio no piensa en sí mismo como mago.Se ve como un arquitecto, diseñando el universo. En sus sueñosy visiones ve la realidad como podría ser, lleno de ángulosy edificios maravillosos. Sabe que nadie más lo entendería,así que cuidadosamente traduce sus visiones a la arquitectura oel arte (tiene una gran colección de dibujos, planos y bocetos deestructuras verdaderamente no terrenales). Al mismo tiempo tambiénes profundamente feliz cuando sabe que está cumpliendo su visiónde algun modo. Esto lo perturba un poco, puesto que le gusta controlarsus emociones. Antonio es un mago solitario, pero ha tenidoéxito bien a pesar de ello (o a causa de ello). Ningún otroNefando sabe de su existencia. No ha conseguido acólitos verdaderos,pero sus ayudantes le ayudan a diseñar sus edificios. Varios arquitectostambién han sido influidos por él, e imitan su estilo. Mientrasque sus edificios no conectan automáticamente con el laberinto,Antonio puede conectarlos con algún trabajo, y constantemente estábuscando más piezas para el gran rompecabezas. En su casa (diseñada por él y conectadacon el Laberinto), tiene un gran estudio y biblioteca, llenos de librosextraños y cuadros repletos de laberintos, edificios y objetos geometricos.Invierte mucho tiempo diseñando nuevas ideas y haciendo dibujosde las mismas. También es el centro principal de su sanctum, y simplementecaminando hacia una esquina o puerta puede surgir de cualquier parte desu sanctum distribuído.
Esencia: Primordial Naturaleza: Arquitecto Conducta: Vividor FUE-3 CAR-4 PER-3 DES-3 MAN-4 INT-3 RES-2 APA-3 AST-3 Arete: 5 Fuerza de voluntad: 6 Talentos: Consciencia 2, Expresión 4,Subterfugio 3, Técnicas: Conducir 2, Etiqueta 2, Investigación3, Tecnología 2, Conocimientos: Informática 2, Enigmas4, Leyes 2, Lingüística 2, Ocultismo (Laberintos) 4 Trasfondos: Avatar 3, Destino 4, Influencia 1,Biblioteca 2, Aliados 3 (Ayudantes y los Cazadores de las Esquinas), Sueño3 (Visiones y Euforia), Sanctum (Especial, ver antes). Esferas: Mente: 3 (Espejos) Correspondencia: 5 (Ángulos y Esquinas) Cardinal: 3 (Edificios) Espíritu: 4 (Edificios) Antonio usa focos algo inusuales. Para manipulara las personas utiliza espejos y reflejos, a menudo hipnotizando a susvíctimas. Para la Correspondencia usa ángulos y esquinas.Para poder manipular el espacio necesita ángulos, ya sea dibujadoso (preferiblemente) construidos. Prefiere los ángulos obtusos, ytiende a evitar los ángulos rectos, pero tambien puede usarlos.Las habitaciones o lugares sin ángulos le repugnan, así comolas curvas lisas, y se pone nervioso e irritable. Usa los edificios paramanipular el Cardinal y el Espíritu. Para usarlos él necesitaun edificio diseñado por él o lo suficientemente cercanoa su estilo. Algunas recetas: Esquina Abierta (Espíritu 3 Correspondencia3): Simplemente girando una esquina Antonio puede emerger de cualquierotra esquina dentro de sus edificios o su Laberinto. Salida a la Derecha (Correspondencia 3): Antonioes muy bueno a la hora de encontrar su camino a través de los edificiosque ha creado, y la explicación coincidente es que es capaz de volveruna esquina y desaparecer sin más. Espejito, Espejito (Mente 2 Correspondencia 2):Antonio observa un espejo roto o anguloso, y puede ver a travésde cualquier espejo similar o superficie reflectante (normalmente en susedificios). Además de contemplar lugares distantes, tambiénpuede influir en los sentimientos de alguien que mire la superficie, haciendocaras. Si él sonríe, la víctima se sentiráfeliz. Si él frunce el ceño, se pondrán nerviosos,y así sucesivamente. Antonio ha usado esto para manipular a directivosy ejecutivos para conseguir que sus propuestas sean aprobadas o las delos competidores denegadas. Los Ángulos están Equivocados (Correspondencia2 Mente 3): A veces Antonio quiere atrapar a alguien o inmovilizarlo. Utilizaentonces espejos angulares para reflejar la luz en la víctima (quizása través de una superficie reflexiva o ventana si la víctimaestá lejos), creando un efecto desorientador. La víctimaempezará a sentirse desconcertada cuando sus sentidos de relacionesespaciales empiecen a actuar. No podrá decir cuan lejos estáalgo, cómo llegar o si algo está delante o detrásde otra cosa. Los ángulos y las superficies parecen deformarse ybailar a su alrededor, y con bastantes éxitos Antonio puede hacera la víctima completamente incapaz de cualquier acción. [Cada éxito aumenta la dificultad de todaslas acciones que requieran pensamiento racional o comprensión derelaciones espaciales.] Romper el Espejo (Mente 3 Espíritu 4):A veces Antonio tiene que eliminar a alguien, y entonces usa esta receta(o los Cazadores de las Esquinas). La víctima tiene que estar presenteen uno de sus edificios, en una habitación de espejos, ventanaso superficies reflectantes. La magia se rompe en una miríada defragmentos, reflejando y refractando la Umbra Profunda. Detrás deellos las esquinas y ángulos se abren para revelar a sus verdaderosAmos. La receta une la mente de la víctima a ellos, lo que casiinevitablemente provoca la locura total a todos los humanos. Lo que sucedeentonces depende de la víctima, los Amos y las intenciones de Antonio.Algunas víctimas apenas desaparecen en el Umbra Profunda. Otrasquedan incurablemente dementes. Los Cazadores de las Esquinas Los cazadores habitan en el laberinto y los edificiosconectados a él. Nunca son visibles, sólo son sentidos comopresencias invisibles alrededor de una esquina, detrás de una puertacerrada o dentro de otra habitación. Quizá son invisibles,o quizá parecen terribles. Nadie lo sabe, excepto quizas Antonio.Normalmente los cazadores están satisfechos con acechar en el laberintoy sólo observan lo que sucede. Pero a veces se vuelven hambrientos,y usando su presa de Correspondencia atraen a las víctimas al laberintoy las devoran sin dejar rastro. Arete: 4 Fuerza de voluntad: 5 Poderes: Correspondencia 3: Los cazadores pueden moversesilenciosa y discretamente de un lugar a otro sin ser vistos. Simplementeaparecen en otra parte. Sin embargo, las curvas suaves se lo impiden. Correspondencia 2: Los cazadores siempre sabenlo que está pasando a su alrededor o en partes cercanas del laberinto. Mente 3: Los cazadores pueden manipular las percepcionesdel espacio y localización de la gente, para engañarlos ensus guaridas o conducirlos a lo más profundo del laberinto. Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" |