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La Sociedad de los AdeptosVirtuales 
por Tony Vargas

    Si has leido el Libro de Tradición de los Adeptos Virtuales,probablemente te hayas dado cuenta de que la vision pintada por los AdeptosVirtuales es bastante reducida.  ¡Esto no es sorprendente sitienes en cuenta que todo el capítulo que describe la sociedad delos Adeptos Virtuales está escrita por un Verbena!  Ahora,no tengo nada en contra de los Verbena.  De hecho pienso que puedenllegar a ser aliados condenadamente buenos, y por eso mismo deseo que miscompañeros Adeptos hubiesen sido un poco más cercanos. 

    Es obvio que nuestro amigo Verbena habló mayormente con las 'Élites'- los más populares y más osados de nuestros miembros, también son los más poderosos, al menos politicamente. Realmente hay más en la sociedad de los Adeptos Virtuales que sololos relativos altos operadores.  De hecho realmente solo son la puntadel iceberg cuando consideras la variedad de filosofías, metas yestilos que nuestra Tradición abraza. Lo siguiente es una breveexamen de las examination de las ‘Legiones’ de Elite y las camarillas,clubes, estilos, y cábalas de sus hermanos menores: 

     

LAS ELITES  
    El Libro de Tradicion de los Adeptos Virtuales detalla algunas de lasElites muy bien. Sin embargo, usan un método que no considero elmás apropiado para agruparlas, y no explica algunas de las menosélites menos activas directamente - pero tambien muy importantes. 

    Elites Hardware:  
    Las Elites Hardware personalizan sus sistemas modificandolos fisicamente. Es un placer para ellos investigar más allá y estar siempremejorando sus computadores. Algunos usan tipos diferentes de computadores(analogicos en lugar de digitales, por ejemplo), algunos de ellos de tanbizarro diseño como para provocar Paradoja.  Los magos de laÉlite Hardware se llevan terriblemente bien con los Hijos del Eter,buscando el dominio de la Materia y las Fuerzas así como la Correspondenciausando la Electricidad como su foco para Cardinal en lugar de fisgar porla red. 

    Las legiones de la Élite Hardware son pequeñas y tiendena estar compuestas por viejos magos. Incluyen la 'Cábala Élite,''Alpha Computing,' y la Capilla del 'Gran Maestro'  - las legionesque construyen computadores trinarios para su uso por otros adeptos virtuales. 
     

    Élites Software:  
    Por el momento los Adeptos Virtuales están separados de la Tecnocracia,las Élites Software (originalmente la 'Metodología de Programación')han llegado a ser la fuerza dominante entre sus filas.  A estos AdeptosVirtuales les gusta conseguir credito para la Telaraña Digital,aunque Turing realmente no usaba una metodología en particular. 

    Estos magos personalizan sus computadores focos escribiendo numerososprogramas en ellos, a menudo yendo tan lejos como para crear sus propiossistemas operativos y lenguajes de programación. 

         Los Señores de Algol: Esta legion cree que la naturaleza algorítmica del software es lallave para la Magia Virtual.  Los partidarios de esta filosofíarápidamente abandonan sus focos (liberando una esfera por puntode Arete por encima de 1) según aprenden a idear y ejecutar algoritmos'en sus cabezas' más que en un ordenador.  Afirman que suslogros fueron la primera 'herejía' que inició la separaciónde la Convención con la Tecnocracia.  Algunos incluso sospechanque secretamente influyen el curso de la Guerra de la Ascensión. Son conocidos por sus complejas y sutiles maquinaciones superadas solopor las bizantinas intrigas de los Vástagos. 

         Los Piratas:  Mientras quemuchos Adeptos Virtuales atesoran sus rutinas y programas, los SoftwarePiratas creen que TODO software - incluso aquel de naturaleza mágica - debería estar disponible universalmente. Para ellos, el efectomás importante de la revolución informática no esel aumento de potencial de hardware o software sino la facilidad con quela información puede ser copiada.  Distribuyendo informacióny programas tanto como sea posible, los Piratas de Software esperan provocardespertares en masa. Son conocidos por dejar programas magicamente activosen BBSs de los durmientes y son considerados por muchos un poco mejor quelos Merodeadores. 

    Élite Hacker:  
    Estos Adeptos Virtuales son actualmente la facción dominante- o al menos la más numerosa y más activa de las Élites. Acostumbran a ser los que se toman el 'Elitismo' más seriamente. Personalizan sus ordenadores usando una combinación de hardwarecasero y actualizaciones de software, haciendo sus focos únicosincluso para los estándares de los Adeptos Virtuales. 

    Las Élites Hacker cuentan para la mayoría de las Legioneslistadas en el libro de los Adeptos Virtuales, incluyendo los Hackers delas Realidad, los Cyberpunks (quienes a menudo son clasificados como 'WetwareElites') y los Cypherpunks (quienes preferirían ser consideradosElites Software). 

    Wetware (Cyber) Elite:  
     Se cree que las más antiguas legiones de las Cyber Eliteswfueron fundadas por detractores de Iteracion-X.  Incluso aunque nofuese cierto, es un comprensible malentendido, puesto que la idea centralde este grupo es la creencia de que un mayor poder y entendimiento puedeser obtenido integrando todo lo posible tecnomante y tecnología.Las Cyber Elites nunca abandonan realmente los focos. En cambio los conviertena menudo en parte de ellos mismo, con lo cual no hay mucha diferencia.A partir de Arete 5, un Wetware Elite puede 'integrar' uno de sus focos- usualmente implantando directamente un chip en su cerebro. Tambiénse sabe que usan CyberWare que superficialmente guarda similitud con losde Iteración-X.  Aunque afirman que es la llave que hace posiblela tecnología - el Interface Neural Directo - es funtamentalmentediferente de los que usan los Tecnócratas, a pesar de ello obtienenresultados similares y se exponen a la Paradoja del mismo modo que losIteradores. 
     
     

LOS L-USERS  
    L-user se supone que significa 'enLightened user,' indicando un estadointermedio entre los Durmientes y los Despertados.  En lenguaje coloquial,se pronuncia 'loser' e indicates una no-Elite de Adeptos Virtuales o magosde otras Tradiciónes.  A los L-users, por supuesto, no lesgusta el término, pero no va con segundas, simplemente son no-elite. Además de la masa general de Adeptos Virtuales que aun tienen queunirse a los 'Elitistas' hay algunas facciones en la Tradicion cuyas extrañaso peligrosas ideas les mantienen permanentemente fuera de las legionesde 'Elite'. 
     

         Los Adeptos Dos-Bits:  Aotras Tradiciones les cuesta mucho decir la diferencia entre el ‘2-Bits‘ y el 'verdadero' Adepto Virtual, pero hay una diferencia que representauna profunda división en esa Tradicion.  Como su  nombresugiere, los Adeptos ‘Dos-Bits’ usan ordenadores binarios como foco parasu Magia. Esto es visto por la mayoría como un peligroso 'retroceso'a los días en que los Adeptos Virtuales eran una Convencion. La realidad es menos siniestra. Los Adeptos Virtuales que escogen usaro trabajan con computadoras binarias ven sus focos electrónicosde un modo parecido a como las tradiciones no Tecnománticas venlos suyos propios: como símbolos, objetos de significado místicoque solo sirven como ayuda para la practica de la Verdadera Magia. 

         Muchos de estos pobres primos entre los AdeptosVirtuales realmente tienen significativas ventajas sobre sus hermanos deElite.  Sus focos no son únicos y a menudo es posible paraellos usar cualquier dispositivo que contenga un microprocesador como focopara algunos efectos mágicos. Y, puesto que no son verdaderos Tecnomantes,abandonan sus focos tan facilmente como los otrs magos de las Tradiciones.Sin embargo, tampoco tienen la misma habilidad para usar la Magia Estáticacomo otros Adeptos Virtuales. 
     

         Los Programadores Zen: Estos personajes han adaptado la idea Akashica de buscar la perfeccióncomo una senda de aprendizaje.  Sin embargo, no trabajan en perfeccionarsefísicamente, sino perfeccionando su maestría en la informática.Los Programadores Zen siempre tienen una habilidad de informatica lo suficientementealta para especializarse, y son extremadamente capaces incluso cuando nousan magia. 

         Como los Señores de Algol, los ProgramadoresZen a menudo se concentran en la naturaleza algorítmica de los programasinformáticos.  Pero, no buscan el más poderoso o másutil algoritmo, sino la definitiva, la más elegante, solucióna cada reto.  Debido a su aproximación mística, losProgramadores Zen  facilmente abandonan los focos rapidamente, aligual que otros magos de las Tradiciones, sin embargo, a menudo intentanhacerlo sin sacrificar la inherentemente naturaleza coincidental de sumagia (cuando eligen usar su foco electrónico). 
     

         Los Hijos de los Glitches: Son bromistas electronicos que son demasiado poco sofisticados, inmaduros,o de encefalograma plano como para entrar a formar parte de las Elitistas,Legiones Hacker.  A menudo recorren grandes longitudes intentandoprobar su capacidad para formar parte de la Élite, a veces con resultadoscómicos y, tristemente, otras con resultados fatales. 

         Los Hijos de los Glitches acostumbran a usarfocos, y evidencian actitudes compatibles con una o más de las Legionesde Elite.  La mayoría de los magos que caerían en estacategoría que de hecho están ansiosos por que llegue el granmomento de ‘graduarse’, pero son unos pocos - esos pocos que librementese identifican como ‘Hijos de los Glitches' - quienes gozan con su humildeposición, consiguiendo mucho más de lo que nadie espera. 
     

         Los Idiotas Virtuales: Muchos durmientes están profundamente enamorados de las aplicacionesde entretenimiento de la tecnología informática. Aunque algunosde nosotros insistimos en que los videojuegos son un plan de la Tecnocraciapara controlar el paradigma de los Adeptos Virtuales, cada año,algunos nuevos magos despiertan al verdadero potencial que estos juegosrepresentan.  Para los llamados Idiotas Virtuales, los juegos sonla más pura expresión del potencial de la Realidad Virtual:¡Mundo creados única y exclusivamente para el entretenimientode la humanidad! 

         Obviamente, esos tipos tienen algo en comuncon el Culto del Éxtasis. Sin embargo no son realmente místicos.Los Idiotas Virtuales a menudo despiertan espontaneamente, y pueden serconsiderados como Huerfanos adoptados por los Adeptos Virtuales másque como verdaderos miembros. 
     

         Los Informadores:  A pesarde la desafortunada designación coloquial, los Informadores no espíana nadie.  En cambio, están dedicados a la idea de la Tecnologíade la Información, y sus aplicaciones prácticas, másque el mero campo de los ¡Computadores! (di esto como los HdE dicen¡Ciencia!) que encanta a la Élite Hacker. Los Informadoresestán muy interesados en conseguir tecnología para los durmientes,la prueba de esto es que ponen fundan compañías y volverseasquerosamente ricos es solo un aliciente extra, de verdad. 

         Obviamente, las Elites piensan que los Informadorespatinan demasiado cerca del $indicato.  Por eso, los Informadoresson casi universalmente objeto de desconfianza para todas las otras Legiones. No les preocupa. La sociedad de otros magos es de poca importancia paraellos, están ocupados extendiendo el paradigma entre los durmientes- y, consecuentemente acumulando riqueza e influencia para rivalizar consus anteriores compañeros del $indicato. Los Informadores a menudose aferran a sus focos tan fieramente como una Convención de Tecnomantes,pero, sus focos nunca son únicos y a menudo les resultan mucho másfaciles de conseguir.  Además, los Informadores lo tienen muchisimomás facil que cualquier otro Adepto Virtual para tener trasfondoscomo Recursos y enlaces con las estructuras de poder de los Durmientes. 
     
     

LOS DESVIADOS (LAMES):  
    Cualquier Adepto Virtual que camine sobre 'La Linea' es consideradoun Desviado y sufre de acuerdo a su condición en la Sociedad Virtual. Sin embargo, algunos de estos locos realmente se reunen y forman sus propias'Legiones'. Aun siendo menos cohesivas que las Legiones de Elite, los Desviadosson los sedimentos de su Tradición.  No confies en ellos. 

         Crackers:  Las Legionesde Elite que gustan de romper sistemas y, cuando es apropiado, airear lostrapos sucios.  Los Crackers llevan esto al límite, inclusopara los flexibles estándares de la Ética de los AdeptosVirtuales, extendiendo virus, desmantelando sistemas, y cometiendo el imperdonablepecado de *destruir* datos.  Muchos Adeptos Virtuales consideran alos Crackers un paso o dos más allá de los Merodeadores. 

         Sell-Outs:  Los Sell-Outsson realmente lo que los Informadores a menudo parecen ser: Adeptos Virtualesque han sido seducidos por la riqueza y el poder al que puede aspirar unexperto informático Despertado. Aunque no han llegado a trabajarcon el $indicato, los Sell-Outs están tan profundamente implicadosen el mundo material que muchos puede llegar a estar en peligro de perderArete.  Las Elites observan a los Sell- Outs muy cuidadosamente, yactuan precipitadamente a la primera evidencia clara de implicacióncomercial de la Convencion. 

         Los Daves:  Algunos AdeptosVirtuales son muy dependientes de sus focos.  Algunos eventualmentepierden algo de sí mismos por sus compañeros electrónicos. Puede ser una profunda dependencia psicológica, un dominante programade IA, un foco poseido por un espíritu con voluntad propia, o unSilencio autoinflingido. Sean cuales sean las circunstancias exactas, losDaves ya no son magos libres, son esclavos - o al menos compañerosdesiguales - de las máquinas de las que dependen.  Obviamente,los Daves nunca reconocerán su dependencia de los focos.... 

     Algunos Daves eventualmente se vuelve barrabi - si su foco hasido poseido por espíritus Nefandos por ejemplo.  Estas almasperdidas ya no son consideradas 'solo' Lames, y son recompensados con unamuerte piadosa a la primera oportunidad. 
     

     
    Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas"