.. | NefandosLa RedenciónPor JonathanLang Introducción Ésta es una expansión del trasfondo introducido en elLibro de la Locura; cubre a esos raros Nefandos que han intentado resistirsea la corrupción. Sus almas están corruptas por la oscuridad,aún luchan constantemente contra la corrupción de su alma;ellos son los Arrepentidos. Avatar Oscuro Cada Nefando tiene un Avatar Oscuro contra el que el Arrepentido lucha;los Verdaderos Nefandos ya han perdido esta lucha, y están dominadospor sus lados oscuros. Naturaleza Oscura Cada Nefando tiene tres Arquetipos, en lugar de los dos usuales: Naturaleza,Conducta, y Naturaleza Oscura. La Naturaleza Oscura define cómoel Avatar del Nefando intenta controlarlo. A continuación se muestrauna lista de las posibles Naturalezas Oscuras: - El Abusón
- El Director
- El Monstruo
- La Sanguijuela
- El Mártir
- El Monstruo
- El Padre
- El Perfeccionista
- El Emprendedor
- El Racionalista
Para más detalles sobre cada Naturaleza Oscura, busca el Arquetipoequivalente de Sombra de Wraith: El Olvido. Corrupción Este rasgo representa la mancha en el Avatar de los Nefandos; cuandoel Arrepentido pierde terreno en su lucha, su Corrupción aumenta.Cuando la Corrupción Permanente del mago alcanza 10, se convierteen un Caido, y pierde toda posibilidad de Redención. Un NefandoArrepentido empieza con seis puntos de Corrupción; puede modificaresto con Puntos Gratuitos, como se indica abajo; la Corrupción permanenteno puede empezar por debajo de 1 o por encima de 10, y la Corrupcióntemporal no puede empezar por debajo de 0 o por encima de 9. - +1 Corrupción Permanente -- Defecto de 5 puntos
- +1 Corrupción Temporal -- Defecto de 2 puntos
- -1 Corrupción Permanente -- Defecto de 5 puntos
- -1 Corrupción Temporal -- Defecto de 2 puntos
Ganar Corrupción Hay varias formas en que el Nefando puede ganar Corrupción: - Dados Qlippoticos: En cualquier momento, el Avatar puede ofreceral Nefando dados extras en cualquier tirada que haga; cada Fracaso en estosDados Qlippoticos dan al mago un punto de Corrupción. El Avatarpuede ofrecer hasta cinco dados extras para una tirada determinada.
- Jerarquía de Pecados: Siempre que el Nefando haga algo maloo corrupto, debe hacer una tirada de Corrupción contra una dificultaddeterminada por la Jerarquía de Pecados listada abajo (recuerdala regla de Éxitos automáticos; si su Corrupción igualao excede la Dificultad del Pecado, tiene éxito automáticamente).En un fallo, gana un punto de Corrupción; en un fracaso, gana dospuntos.
| La Jerarquía de Pecados | | Dificultad | Pecado | | 1 | Mala conducta accidental | | 2 | Mala conducta a propósito | | 3 | Imposición determinada de Lesión | | 4 | Robo | | 5 | Asesinato sin premeditación | | 6 | Destrucción lasciva | | 7 | Causa deliberada de Lesión | | 8 | Sadismo y Perversión | | 9 | Asesinato premeditado | | 10 | Sólo los actos más depravados e inmorales |
- Magia Qlippotica: La Magia Qlippotica es el lado oscuro de las Esferas,y es usada exclusivamente por los Nefandos; siempre que se fracase en unatirada de Magia Qlippotica, el Mago gana un punto de Corrupción.
Perder Corrupción El Arrepentido puede liberarse de la Corrupción por muestrasde heroísmo, compasión poco común o remordimientopor las malas acciones pasadas. Cuanto más corrupto estáel mago, más dificil debe ser recuperar un punto de Corrupción. Quitar un punto de Corrupción es comparable en dificultad ytécnica a ganar un punto de Arete; el Mago debe realizar una Epifanía,en la que se deberá enfrentar con su Avatar. Sin embargo, élse enfrenta a la mancha en el Avatar, purificándolo, en lugar deser probado por el Avatar. Manchas Un Arrepentido tiene algunas opciones adicionales para Méritosy Defectos: - Rasgo Manchado: coste variable -- el mago consigue un punto extrapara el uso de un rasgo, decidido durante la creación del personaje;sin embargo, cualquier uso del punto extra da al mago un punto de Corrupción.El coste depende del rasgo a corrupto:
- Atributos -- 3 puntos por el punto
- Habilidades -- 1 punto por el punto
- Esferas -- 5 puntos por el punto
- Mal Karma: Defecto de 3 puntos -- el Avatar puede gastar un puntode Corrupción para disminuir el número de éxitos obtenidospor el mago, así como los magos pueden gastar un punto de Fuerzade voluntad para aumentar el número de éxitos.
- Resbalón Freudiano: Defecto de 5 puntos -- gastando un puntode Corrupción temporal, el Avatar puede obligar al mago a realizaruna acción. Esto puede ser resistido gastando un punto de Fuerzade voluntad y haciendo una Tirada de fuerza de voluntad (dificultad = laCorrupción, mínimo de 3).
- El Reto del Diablo: Defecto de 7 puntos -- El Avatar puede invertirvarios puntos de Corrupción temporal en una sola acción;antes del fin de la sesión, el mago debe realizar esa acción.Si no lo hace, pierde varios puntos de Fuerza de voluntad igual al númerode puntos de Corrupción que el Avatar gastó.
Redención Si un Nefando alguna vez reduce su Corrupción hasta cero, habrálogrado la Redención; pierde completamente su Naturaleza Oscuray sus Manchas, y deja de ser un Nefando. Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" |