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Fetiches Nivel 1

Chisquero - (Nivel 1, Gnosis 3)
Estos dos palos, cuando se frotan, instantaneamente produciránuna llama, como (tal vez incluso más) la de un mechero. Puede serusado para comenzar una fogata. 
 

Tarjeta de Identificacion - (Nivel 1, Gnosis 3)
Esta tarjeta identifica al portador a todos los espíritus dela Tejedora como una emanación de la Ciudad.
 

Lágrimas de Gaia - (Nivel 1, Gnosis 4)
Esta joya cristalina puede detectar el dolor de Gaia. Cuando es activada,derramará lágrimas asladas cerca de los lugares del Wyrm.Este fetiche puede ser usado para detectar la influencia del Wyrm dondela corrupción no sea inmediatamente obvia.
 

Anillo de Identificación - (Nivel 1,Gnosis 4)
Se trata de un pequeño anillo como lasalianzas de boda pero hecho de hueso. Actúa igual que el don desentir el Wyrm excepto que requiere una tirada de Gnosis. La dificultadvaría como el don, el anillo vibra cada vez que hay presencia delWyrm cerca y es activado con éxito. 
 

Reloj de Luna - (Nivel 1, Gnosis 4)
Estre sencillo reloj de pulsera exhibe las fases de la luna con presiciónsin tener que ser pues to en hora ni cambiarle las pilas, tambiénindica si la luna está creciente o menguante. Además, elreloj mostrará al Garou el auspicio particular de aquellos a quienesse encuentre (con una tirada de activacion).
 

Flauta de Armonía - (Nivel 1, Gnosis5)
Esta pequeña flauta está hechade madera de nogal y tiene pegadas muchas plumas pequeñas. Cuandose activa y es tocada (esto exige una tirada de interpretación),la flauta emite una armoniosa melodía; todas las criaturas agresivasque oigan la canción deberán hacer una tirada de Rabia; sino tiene éxito, dejarán de combatir. Si son atacadas, podrándefenderse, pero no podrán iniciar ninguna acción ofensivacontra nadie. 
Para crear una flauta de armonía, unode los siguientes tipos de espíritus debe ser vinculado a la flautade nogal: Paz, Calma, Agua, o Pájaro.
 

Bata'a - (Nivel 1, Gnosis 5) 
Este tambor tiene forma de cono, con una basegrande y otra pequeña. Añade un dado a cualquier magia espiritualo umbral. Si el usuario conoce el idioma secreto de los Lucumi (la tribuafricana que inventó el tambor) puede enviar mensajes tocándolo.Estos mensajes pueden ser oídos incluso en la Umbra, si el usuariolo desea. 
 

Vara de Búsqueda - (Nivel 1, Gnosis5) 
Esta horquilla de madera de avellano, nogal,roble, o tejo es útil para localizar nuevas áreas (como sitiosprobables para túmulos). Debe ser activado, y el usuario debe concentrarseen una atmósfera para poder trabajar apropiadamente. Si la varapasa sobre una zona donde hay significativas corrupciones del Wyrm, tieneposibilidades de romperse. (El Narrador debe tirar la Gnosis de la vara,con un fracaso, la vara se romperá y será inútil después.)
 

Aguja de Estrellas  - (Nivel 1, Gnosis 5)
Descripción: Una pequeña brujula que posee una agujade coser de plata para marcar la dirección.
Efecto: Su función es la de localizar personas perdidas. Sedebe de introducir en el agujero de la aguja un pelo o cabello de la personaa buscar, y la aguja apuntará hacia la dirección en la quese encuentra la persona.El alcance efectivo de este fetiche es de un radiode 3 km. Si la persona que se busca está muerta, o su lazo espiritualcon el mundo de los vivos está roto (por ejemplo, Vampiros) , elfetiche simplemente no funcionará. Si se utiliza para buscar a unhombre lobo perdido, se duplicará el alcance a un radio de 6 kilometros.Un espíritu de Búsqueda está atado a este fetiche.
 

Puño de Piedra - (Nivel 1, Gnosis 5)
Descripción: Este fetiche es muy parecido a un guantelete decuero con remaches en los nudillos fabricados con piedra volcánicay con runas rituales .
Efecto: El fetiche tiene atrapado dentro a un espíritu de lapiedra, y todo aquél golpeado por este fetiche (dif: como un puñetazo)sufrirá un nivel adicional de daño contra el que no podrátirar resistencia. Sólo podrá afectar a criaturas corpóreas(por ejemplo, a un vampiro convertido en niebla no le afectaria, del mismomodo que un golpe normal no lo haria). Este fetiche no causa heridas agravadas.
 

Diente de Tigre - (Nivel 1, Gnosis 5)
Descripción: Este fetiche es un diente de tigre unido a un collarde cuentas negro y amarillo.
Efecto: Este fetiche posee un espíritu del miedo animal, y todoaquél que porte este fetiche, gana dos dados a su reserva de dadoscuando trate de intimidar a alguien. Los animales huyen presa del pánicoexcepto los grandes depredadores (lobos, Osos, Tigres, Cocodrilos, etc...),que son inmunes a su efecto, así como otros hombres lobo y los demáscambiaformas. Tampoco afecta a las encarnaciones de los grandes espíritus.
 

Velo del Sueño Placentero - (Nivel 1, Gnosis 7)
Descripción: Un velo de seda negra con estrellas bordadas enplata.
Efecto: todo aquél al que le sea cubierta la cara con este velo,entrará en un profundo sueño si no pasa una tirada de Fuerzade Voluntad dif 8. Todos los No-muertos son inmunes a este efecto, puestoque, como no tienen un ciclo vital natural, el espíritu del sueñoatado a este fetiche no puede afectarles
 

Dientes de Víbora - (Nivel 1, Gnosis 6)
Descripción: es una pequeña cabeza de Víbora comúndisecada con dos agujas clavadas en la parte posterior de la cabeza a laque van atadas dos plumas de cuervo.
Efecto: Se aplica el fetiche en la parte donde el objetivo haya sidoinyectado con algún tipo de toxina venenosa,y el fetiche extraeel veneno, que sale goteando por las agujas. Este fetiche sólo sirvepara eliminar del cuerpo cualquier tipo de toxina inyectada, no inhaladao de contacto. Un espíritu Víbora está vinculado aél.
 

Zarpas de  Gato - (Nivel 1, Gnosis 6)
Por José
Descripción: Es  una  garra  atada  a una cinta hecha de  cuero.
Poder :  Cuando  se  activa,  hace que  crezcangarras   de   4  cm.  en  sus manos. Hacen  daño agravado (Fuerza+1). En Crinos,  Hispo y Lupus, se 
agrega   un dado mas  al  daño, que es agravado.
Para  crearlo hay  que  vincular  un espíritu de  gato u otro felino.
 

Polvo de la Verdad - (Nivel 1, Gnosis 6)
Por José
Descripción  :  Un bolsito de tela  que contieneun polvo muy fino.
Poder: Al  esparcirlo sobre alguien, éste no podrámentirle al portador del fetiche respecto a las preguntas que le haga.
Para crearlo  hay que vincular un ínfimo servidor de Gaia.
 

Abrazo de Piedra - (Nivel 1, Gnosis  6)
Por José
Descripción  :  Es  una piedra amarrada a una  tira de  cuero,  con  runas grabadas en la piedra. 
Poder:  Cuando  se activa, aumenta en 1  todos los atributos físicos de su portador   en 1 minuto porexito.
Para  crearlo hay que vincular  un  espíritude piedra. 
 

Campanillas de Lluvia - (Nivel 1, Gnosis 6) 
Este fetiche consiste en un cordón depequeñas campanillas. Típicamente se lleva alrededor delcuello, muñeca, o tobillo, se sabe que los Hijos de Gaia suelenatar el fetiche a una vara o un bastón (esto puede aumentar la efectividaddel fetiche). Las campanillas no sonarán hasta que se active elfetiche. Cuando esto sucede, un sonido como lluvia de primavera inundael aire. El fetiche traerá entonces un modesto chaparrón(solo en exteriores) durante una escena. Puede traer la lluvia tres vecesantes de necesitar una recarga exponiendose ante lluvia natural. 
 

Imágenes de los Perdidos - (Nivel 1,Gnosis 6) 
Este es un cartón de Leche, con fotosde niños perdidos en él. Cuando es activado muestra la situaciónde la Persona en la que el usuario del Fetiche está pensando. Mostrarála imagen, el usuario debe reconocer el lugar en que se encuentra. 
 

Piedras del Sueño - (Nivel 1, Gnosis6) 
Estas piedras crean portales directamente a laZona de Sueño. Cada fetiche tiene medios diferentes de activación.Algunos deben ser arrojados a una piscina de agua cristalina antes de queel Garou camine de lado. Una vez el Garou entra trás de la piedra,llegará a la Zona del Sueño. La piedra estará a suspies en la Zona de Sueño. Otras deben sostener o ser puestas sobrela cabeza del durmiente cuando se prepara para entrar en la Zona.
 

Gafas de Espejo - (Nivel 1, Gnosis 7)
Éstas son un par de gafas de sol de espejoamericanas que, cuando son activadas producen una superficie reflectanteen el interior de las lentes permitiendo al usuario caminar de lado confacilidad. Las sombras reducen todas las dificultades de la Celosíaen 2, y el usuario no necesita mirar fijamente a una superficie reflectante.
 

Respirar del  Pez - (Nivel 1, Gnosis 7)
Por José
Descripción:  Son branquias de  pez dentro  deuna  bolsa  de  cuero.
Poder : El portador puede  respirar   bajo el agua   durante  un  minuto por éxito en la  tirada de activación.
Para crearlo hay que vincular un espíritu de   pez.
 

Ojo de Quimera - (Nivel 1, Gnosis 7)
El Ojo de Quimera es un sencillo fetiche en forma de cristal blancoo transparente. Cuando el usuario lo activa agarrándolo con la mano,la imagen de éste aparecerá desplazada hacia la derecha ohacia la izquierda, dependiendo de con qué mano sujete la piedrael Garou. El desplazamiento será igual en metros al númerode éxitos en la tirada de activación. Lo más habituales encontrar los Ojos de Quimera en forma de colgantes, pero se ha dadoel caso al menos una vez de un Klaive con un Ojo de Quimera en su mango.Para crear un Ojo de Quimera es preciso vincular a un cuarzo u otro cristala un espíritu de embaucador, de camaleón o a una lúnula.
NOTA: Es importante destacar que lo único que se desplaza esla IMAGEN del Garou. Cualquier olor o sonido que el Garou produzca provendrádel lugar real en el que se halla el usuario.