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Fetiches
Camada de Fenris
 


Daga de Retribución - (Nivel2, Gnosis 5)
Este fetiche permite a un Garou saber quiénle ha robado una posesión valiosa. Mientras se concentra el objetorobado, el Garou debe sostener la ornamentada daga ante sí y seguirlos suaves tirones que da hasta que alcance su objetivo. (Daño Fue,Dif 5).

Martillo de Thor - (Nivel 5, Gnosis 5)
Estos martillos están forjados en hierrocon filigranas de plata, y enfriados en la sangre de enemigos reciénmuertos. Cada martillo inflige un daño agravado de Fue+3.Al igualque el martillo de Thor, Mjolnir, este fetiche siempre vuelve a su legítimopropietario. Existen siete martillos de este tipo, la mayoría enmanos de Jarls de poderosos clanes. Los golpes mortales de estos martillosliberan poderosos truenos; este efecto no daña a nadie, pero anunciaa todo el que esté cerca que ha caído otro enemigo de laCamada de Fenris. 

Lanza de Wotan (Gungnir) - (Nivel 5, Gnosis7)
Este poderosa lanza causa daño agravado,y solo dañará a los servidores del Wyrm. El portador de estalanza puede usar el Don: Oler al Wyrm. Si un enemigo puede ser visto, puedeser impactado, la lanza no sufre penalizaciones de alcance. La lanza haceun daño de Fue + 5. Se sabe que existen dos de ellas.

Escudo de Heimdall - (Nivel 5, Gnosis 8)
Est pequeña talla de madera, con formade escudo, se lleva como un colgante alrededor del cuello. Cuando se activa,añade 5 dados a las tiradas de absorción de daño delpropietario, pero sólo contra ataques cobardes. A efectos prácticos,sólo un enemigo puede atacar libremente al poseedor del fetiche;frente a todos los demás ataques, el fetiche otorga su protección.

La Garra de Fenris - (Nivel 6, Gnosis 8)
Este fetiche cicatriz baja la dificultad en lasmaniobras de Pelea en tres, y proporciona mas tres a la reserva de dadospara hacer daño, el usuario no puede entrar en frenesí coneste fetiche activado.