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Adicción

"Me haces fuerte cuando soy debil en mi interior 
Veo la verdad cuando yo soy todos tonto-mirados 
la flecha atraviesa mi corazón 
sin tí todo se derrumba 
Mi sangre solo quiere decirte hola 
mis miedos quieren estar dentro de tí 
mi alma tiene miedo de comprender 
lo poco que queda de bueno en mí 
Y te quiero" 
         - Nine Inch Nails, "The Perfect Drug" 
 
Una fría unión de las másbajas depresiones emocionales conocidas en la Teluria, la Perdiciónde Adicción son la desesperación y la desilusión personificadosen la sombra umbral del narcisismo y el egoísmo oscuro.  LasPerdiciones de Adicción han existido en la Penumbra desde los díasde los fumaderos chinos de opio en los pueblos de California durante lafiebre del oro, aunque recientemente (el siglo pasado) han crecido en unamalévola fuerza que perteneace a la Umbra y la Teluria.  LasPerdiciones de Adicción privan a sus víctimas de su Fuerzade voluntad mediante la  dependencia parasítica a substanciasmanchadas por el Wyrm y secreciones de perdiciones y, al mismo tiempo,instila una desesperación en sus víctimas que unen sus almasa la Perdición hasta su muerte.  Este fin normalmente estáen el extremo de una aguja hipodérmica o una pipa de crack. Cuando su anfitrión (llamados Esponjas de Droga por los Garou) expira,la Perdición de Adicción debe gastar los Puntos de Podernecesarios para tomar posesión de un nuevo anfitrión o volvera la Penumbra. 

Mientras está poseída por una Perdiciónde Adicción, la Esponja se siente en paz con el mundo.  Todoes bueno.  Todo está en su lugar.  Todo es como debe ser...o al menos eso piensa la Esponja.  En realidad, todo en el mundo dela Esponja está cayéndose en pedazos.  La Esponja noes más que un anfitrión para la Perdición de Adicciónque debe mantenerla en un estado de euforia semi-constante para arrancarlesu Fuerza de voluntad a un nivel espiritual.  Para hacer esto, y parahacer la cosecha más simple, la perdición refuerza los lazosfísicos, emocionales y mentales de la Esponja con la droga de suelección estimulando el placer y los centros de dolor del cerebrode la Esponja, así como el centro emocional de su alma.  LaPerdición también puede PRODUCIR substancias narcóticasen el flujo sanguíneo de la Esponja gastando Puntos de Poder conel Hechizo Crear Elemento. 
 
La Esponja no puede vivir (en su corazóny mente, así es) sin las drogas que hacen que todas las cosas malasdesaparezcan de su vida.  No puede seguir sin las cosas que la hacenfuerte.  El primer punto de Fuerza de voluntad que la Perdiciónde Afición toma de la Esponja son sus habilidades de imitación. El segundo, su intuición.  El tercero, su sentido de autoconservación. El cuarto, su responsabilidad ante otros.  Finalmente, el últimopunto de Fuerza de voluntad que la Perdición siega es la voluntadde vivir de la Esponja - esto es la mayoría de las veces cuandola Esponja comete suicidio, bebe hasta la muerte o se mete una sobredosis. 
 
Para segar Fuerza de voluntad de su Esponja,debe gastar un punto de Gnosis y tirar su Fuerza de Voluntad a una dificultadde la Fuerza de Voluntad EFICAZ de la Esponja (qué DISMINUYE concada punto que de a la Perdición). Cuando la Esponja alcanza unaFuerza de voluntad eficaz de 1, debe tirar su Fuerza de voluntad (1) auna dificultad equivalente a la Gnosis de la Perdición de Adicción. Sólo se requiere un éxito, pero un fallo o un fracaso indicanque la Esponja es ahora, ya sea consciente o no, suicida y autodestructivay hará TODO lo que esté en su mano para destruirse, conscientementeo de otro modo. 
 
Cada punto de Fuerza de voluntad tomado de laEsponja por la Perdición de Adicción se convierte en un puntode Poder. 
 
 
Fuerza de voluntad: 6 
Rabia:  8 
Gnosis:  7 
Poder:  30 
Hechizos:  Percibir Trochas, CrearElemento (substancias narcóticas), Posesión, Robar Fuerzade Voluntad (Especial: Ver Arriba), Rastrear
 
 


Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas"