Creación y Experienciade un Personaje
Por otro lado, hay muchos personajes que por la distribuciónde sus puntos dejan mucho que desear, y hay que ir "arreglandolos" a basede puntos de experiencia; lo cual a veces no es nada facil.
Objetos Mágicos, o lo quees lo mismo Objetos con Poderes: Se puede comprar un objeto mágicoque tenga poderes, este tipo de coña cuesta una pasta, la verdad.Se puede aplicar un coste de 1/2 del poder que contengan (si es muy pocodecidmelo), así podemos tener un bastón magíco comoel de Goku por el módico precio de 2 ptos; o una capa de invisibilidadpor 4 ptos. Por supuesto, el NJ se arriesga a olvidarse el objeto por ahío incluso a que se lo roben. Esta regla debe aplicarse con mucho ciudado,por lo general los únicos narizones que tienen objetos mágicosson los Rolmasters.
Ante la perspectiva de tener un recallejeo infernal en Barnacityy que a todos los Animadores se les olvida tenerlo en cuenta durante laspersecuciones, he ideado (genial idea ésta) un sistema ineludiblepara estas ocasiones. Solo tienes que tirar 2d6 cada turno de la persecución,los sumas y aplicas el resultado en la siguiente tabla:
| Se apunta más peña a la juerga.Ej. Aparecen unos Fanhunters o Macutes detrásde vosotros. | |
| ¿Problemas con el tráfico?Ej. Vienen coches de frente por la calle de'un solo sentido'. | |
| Suceso común, relativamente peligroso.Ej. Una excursión del inserso estácruzando la calle. | |
| No sucede nada en Especial.Ej. Los pájaros cantan, las nubes selevantan. | |
| Suceso la oxtia de común.Ej. Un semáforo se pone en rojo enese momento. | |
| Suceso común, muy peligroso.Ej. Os encontrais en un callejón sinsalida. | |
| Parecia imposible, pero... Ej.De la nada aparece una boca del metro, por la que caeis. |