Apendice extra (2) - Por CM: No,no es que tenga el doble de posibilidades de sufrir apendicitis. El narizóntiene cola como Son Goku, o un tercer brazo que le sale del sobaco (sepuede coger varias veces para parecerse a Goro o a Espiral). Tener cuatrobrazos te da la posibilidad de jugar a la consola con los dos mandos ala vez.
Destino (6) - Por CM: Estásdestinado ha realizar una gran hazaña como llegar a editar el segundonúmero de un fanzine, o conseguir un autógrafo de Stan Lee.Hasta entonces será dificil que mueras (he dicho dificil, no imposible).Como se lleva esto va a gusto del Animador.
Sangre Ácida (3) - Por CM:Pues eso, como el Alien de la película. Hará 1D de pupa acualquiera que la toque (por supuesto, eres inmune a tu propia sangre),y puedes disolver cualquier material con ella; haciendo un chequeo de músculos(si tienes más músculos, el ácido puede ser máscorrosivo) a una dificultad que dependerá del material.
Tio Simpático (3) - Por CM:El narizón es como Starfox, tiene el poder de caerle bien a la gente.En cualquier momento puede hacer uso de su talento y hacer un chequeo deCarisma contra las neuronas del objetivo, si gana pues le cae bien y sepueden ir de copas (el oponente no inciará ninguna acciónviolenta contra el NJ ni hará nada que le pueda perjudicar, duranteel resto de la partida). Evidentemente, esta coña solo puede serusada una vez por partida.
Tímido (1) - Por CM:: Tienesun dado menos al intentar cualquier acción cuando eres el centrode atención.
Muletilla (1) - Por Brox:El narizón suelta cada dos por tres una muletilla, irritante o graciosa,que sirve para que el Animador se divierta observando cómo rechinanlos dientes del resto de los jugadores al oír la consabida frasecillapor cuadragésimo cuarta vez en la hora de partida. Si el Animadorconsidera que el jugador no ha interpretado suficientes veces la muletilla,puede restarle la cantidad de experiencia que crea necesaria (tampoco tepases, animador).
Alergia (2) - Por CM: El narizóntiene alergia a algo, las flores, el polvo, las chuletas con salsa tártarao los enanos con el pelo largo. Cuando se encuentre frente al motivo desu alergía deberá hacer un chequeo de músculos a nivelChungo o se pasará estornudando hasta que el Animador se harte (conlo cual perderá un dado a todas sus acciones).
Antipatía Mecánica (2) - PorCM: Al narizón no le gustan las máquinas y elsentimiento es mutuo. Cada vez que intente interaccionar con una máquina(sea cual sea), deberá hacer un chequeo de Carisma (sí, aver como le cae a la máquina) a nivel chungo; si falla, la máquinahará lo que le de la gana. Mejor no pifies al activar los sistemasde seguridad.
Vicio (3) - Por DD:El narizón tiene algun vicio que debe practicar regularmente o lepuede coger un tabardillo. Si no se mantiene una regularidad, cada intervalode tiempo sin realizarlo el narizón deberá hacer un controlde pupas mentales a chupado. Cada intervalo de tiempo que el narizónpasa sin practicar el vicio, se sube el control en un grado. Cada vez queel narizon falle un control, deberá escoger un punto de taras, acumulablehasta la final de una sesión de juego (si ha fallado 3 controlesen una sesión de juego, se puede pillar una tara de 3 puntos, envez de 3 taras de punto).
Dependiendo del vicio, el animador debera escogerla regularidad del mismo, aqui damos algunos ejemplos.
Cómodo (3) - Por Brox:El narizón prefiere que las cosas las hagan los demás, ysus únicos esfuerzos van dirigidos siempre a conseguirlo. “Estoyenfermo, no puedo, ve tú, ahora no, hazlo tú y a cambio veréla tele por ti, Oye, Belit, Johnny me ha encargado decirte que vayas acomprarle su tabaco, etc”
Atontao (5) - Por Brox: Simple yllanamente, el nj gana la mitad de experiencia de la que conseguiríasi no fuera un atontao.