Otra diversión de Memento Mori Theatricks &Jared A. Sorensen
Traducido por Pablo Fernández

 
 
Sobre el Juego
Éste es un estrafalario juego narrativo hecho especificamentepara ser jugando en un restaurante chino.
 
Estructura
Todo el mundo elige a un compañero de equipo – los compañerosde equipo deben sentarse uno frente a otro. Además, cada uno necesitaráun par de palillos, una taza de te y una galleta de la fortuna.
 
Títulos
El director (el que haya tenido la feliz idea de ir a un restaurantechino) propone un título basandose en las sugerencias de los equipos.El director le dice al jugador a su izquierda en de qué categoríadebe escoger la palabra. El jugador contesta, repitiendo las palbras dichashasta ahora e incluyendo la suya a continuación (basandose en lanueva categoría). Esto continúa, hasta que llega nuevamenteel turno del director. El director declara entonces el título, anulandopalabras como desee y añadiendo artícuos y conjunciones espermisible para el director modificar palabras (“Oro” se convierte en “Dorado,”“Furioso” en “Furia,” etc.). Los Títulos deben contener al menosdos de las palabras y no más de cuatro.
 
Las categorías y algunos ejemplos de cada una son (sin ningúnorden en particular):   
 
NúmerosUnico, Gemelo, Cinco, Siete, Nueve, Cien, Diez Mil
DescripcionesVirtuoso, Mortal, Furioso, Ciego, Lisiado, Maestro
Partes del CuerpoOjos, Puños, Pies, Dientes, Corazón, Garra
CriaturasDragón, Zorro, Fantasma, Duende, Araña, Escorpión
ElementosPiedra, Fuego, Jade, Hierro, Viento, Seda, Oro, Relámpago, Acero
ArmasVeneno, Daga, Espada, Bastón, Martillo
PersonasAsesino, Monje, Mercader, Guerrero, Sacerdote, Emperador, Virgen, Campesino
LugaresTemplo, Montaña, Capilla, Fortaleza, Río

Naturalmente, los ejemplos deben encajar en la mentalidad teatral delKung Fu. Así que no debes elegir “Radiación” o “Nueva York”o “Programador de Linux” para ninguna de las categorías.
 
Algunos títulos del ejemplo podrían ser:
 
¡Maestros Gemelos del Dragón!
¡Los Puños Virtuosos del Emperador Dorado!
¡La Venganza del Monje Asesino!
¡El Templo fantasma de la Garra Ciega!

Después de anunciar el título de la película deKung Fu, el jugador a la izquierda del director empieza el juego con eldiálogo.
 
 
 
Diálogo
Cada jugador tiene un “aliento” de diálogo. Esto significa quees su turno para hablar hasta que necesiten respirar. Cuando su turno haterminado (por elección o porque se hayan quedado sin aire), elsiguiente jugador comienza su turno…y así sucesivamente. A los Jugadorescuyo turno es el de hablar se les llama “actores.”
 
Los actores deben acostumbrarse a describir sus acciones dentro delpersonaje siempre que sea posible. En lugar de decir “¡Chang cruzóel río con un poderoso salto!” usted debe decir, “¡Aja! ¡Cruzaréeste río con un poderoso salto!” Los efectos de Sonido son muy recomendables.Si lo consideras necesario para narrar tu escena, manten una mano en altopara indicar a tu compañero que no mueva los labios.
 
También, siempre que digas una línea de diálogo,tu compañero de equipo debe sincronizar el movimiento de los labioscon tus palabras e imitar cualquier acción que se realice en esemomento (no tienes que saltar ni dar patadas, este es un juego para estarsentado, las muecas faciales y algunos gestos bastarán). Si el compañerode equipo no imita el diálogo (¡la exactitud no es importanteaquí!) o no quiere imitar el diálogo, como castigo debe ponerun palillo en la apuesta de la escena final (ver abajo).
 
 
 
Interrumpir
Para interrumpir a un jugador, pon uno de tus palillos en el centrode la mesa. Esto se denomina “desafío.” A menos que se te opongael actor actual o su compañero de equipo con su propio paillo, eldesafiante consigue cancelar la última acción del actor actualy puede añadir su propio diálogo. La obra progresa a la izquierdadel jugador original. Si no te opones a un reto mantienes los palillosenel centro de la mesa ( “la apuesta”). Si un actor contrarresta con éxitoun desafío, puede volver a empezar de nuevo (cancelando su propiodiálogo original) o añadiendo un aliento adicional de diálogo.
 
La apuesta de la escena final está separada de la apuesta ganadadurante los desafíos de esta naturaleza.
 
 
 
Acabar la Película
Cuando llega de nuevo el turno del director, puede continuar la películaañadiendo diálogo o puede tirar un palillo para abrir sugalleta de la fortuna y declarar la escena final. Esto puede ser contrarrestadocomo de costumbre, sólo que el desafiante (si gana el desafío)establece una nueva escena que permitirá continuar la películay entonces la obra continúa a la izquierda del director (la apuestapermanece en el centro de la mesa). Manten alejada esta apuesta de cualquierpalillo usado durante un desafío de interupción.
 
Si el director tiene éxito puede usar el mensaje de su galletade la fortuna en la escena final, conserva los palillos que apostase.
 
Si el juego no ha acabado (si el director es desafíado y contrarrestado),la obra continúa normalmente sólo que ahora, cualquiera puedeacabar el juego usando un palillo y rompiendo su galleta de la fortuna.
 
Si hay varios palillos en la apuesta, la persona que acaba el juegousando el mensaje de su galleta de la fortuna consigue todos los palillos.
 
Cuando acaba el juego y la película se completa, el equipo conmás palillos se declara como el ganador.