Creación de un Personaje

Si quereis interpretar personajes existentes de Orange Road, disponeisde los perfiles y otra información de Trasfondo, al final de estearchivo. Puesto que los listados de las características no estántotalmente completos (no se han incluido todos los perfiles posibles) tendrásque completar algunos de los numeros basandote en los personajes. Si jugais regularmente con personajes "nuevos", entonces sigue estas sencillasinstrucciones.

Pasos en la Creación del Personaje

1. Elige o tira sexo.
2. Escoge nombre y cual es tu relación familiar. De acuerdocon el DJ.
3. Escoge tu edad.
4. Tira 1d10 para tus tres habilidades LUCHA, ASTUCIA y DAI-SUKI.
5. Tira para los rasgos de personalidad y trasfondos.
6. Tira tus seis "habilidades extra."
7. Tira los puntos del golpe (PGs).
8. Tira los puntos de poder (PPs)
9. Elabora una descripción física de tu personaje basandoteen sus características.
10.  Finalmente, tira tus poderes primarios y secundarios.


LA REGLA "DE NINGUNA MANERA":  Cuando tiras 1d10 durantela creación del personaje, puedes repetir las tiradas de 1 ó2, aplicando la regla "de Ninguna Manera", evitando de ese modo la posibilidadde que el personaje sea excesivamente patético.

SEXO:  Tira 1d10 para el sexo de tu personaje o, si lo prefieres,elige
femenino (no puedes llevar un personaje masculino a menos que lo obtengasen la tirada).
 

1-5Masculino
6-10Femenino

NOMBRE / HISTORIAL:  Primero, elige un nombre para tu personaje.El cual debería ser generalmente japonés. Describe entoncessu relación con la familia de Kasuga - un primo que vive en un pueblocercano, un pariente lejano de otra rama de la misma familia, etc. Losdetalles del arbol familiar de los Kasuga es bastante vago en el manga,pero está claro que hay muchas más personas con habilidadesesper de las que vemos en la serie, y que la línea no tiene quepermanecer pura para que aparezcan los poderes en la nueva descendencia.Se imaginativo.
Resume tu relación en unas palabras - ¿Quién eres?Ten en cuenta que Kasuga no es el nombre de la familia - Kasuga es el nombrede Takashi, y no conocemos el apellido de soltera de Akemi (el auténticonombre del clan de espers). Por consiguiente, asume que hay bastantes ramasde la familia para acomodar cualquier relación que quieras y asignarasí cualquier nombre elegido.

EDAD:  Escribe la edad que desees.  Este rasgo no setira al azar. El rango de edad recomendado oscila entre 15-17 (puesto queeste es un juego al estilo de Adolescentes del Espacio Exterior).

HABILIDADES:  Tus tres habilidades son LUCHA (tu habilidadpara pelear en un combate, cuando sea necesario), ASTUCIA (inteligencia),y DAI-SUKI (que hace referencia al carisma y la reacción de losdemás ante tí). Tira 1d10 por cada habilidad y apuntalasa lápiz, aplicando la regla "De Ninguna Manera" para los valoresde 1 ó 2 (pero sólo en las tiradas de 1d10 durante la creacióndel personaje).

Ahora puedes ajustar tus tres habilidades con diez puntos adicionalesque puedes poner donde desees.  Una puntuación ajustada puedeexceder un valor de 10 pero ninguna habilidad pueden ser superior a 15. Los personajes con 15 son dios en dicha categoría. Recuerda eso.

RASGOS / TRASFONDO:  Tira 1d100 tres veces en la siguientetabla para recibir rasgos de personalidad, habilidades especiales, trasfondo,etc. Repite la tirada solo si a) no puedes recibir dicho rasgo a causade tu sexo (se indica con M/F en paréntesis al lado de cada entrada)o b) el DJ dice que tienes que hacerlo, basandose en la trama que ha planeado. El DJ también puede asignar rasgos a discreción a los personajes.

En este juego, los personajes tienen varias "metas" que intentaránlograr y dependerán de qué tipo de aventura esten jugando,pero también dependerá de lo que saquen en esta tabla; esdecir, jugador con el rasgo "pervertido" puede estar realizando una búsqueda,aparte del resto de metas que esté intentando lograr. El DJ debeprestar atención a estas metas individuales, y emplearlas en unacampaña.  Los buenos jugadores usarán estos rasgos paramejorar el juego.

Todos los personajes deben tirar tres veces en la siguiente tabla, repitiendola tirada si ya poseen dicho rasgo o no pueden poseerlo por su sexo.
 
 

TABLA DE TRASFONDO Y RASGOS ESPECIALES
01-07
08-10
11-14
15-20
21-24
25-28
29-32
33-37
38-40
41-44
45-48
49-53
54-60
61-62
63-64
65-66
67-68
69-70
71-74
75-79
80-83
84-87
88-92
93-96
97-98
99-00
M/F
M/F
F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
M/F
PERVERTIDO
CORTO DE VISTA
MARIMACHO
MOTERO
DERECHISTA RADICAL TIPO RAMBO
IZQUIERDISTA RADICAL TIPO COMUNISTA
NACIONALISTA ANTIAMERICANO
SUPER-EGO / GAFAS DE SOL
OBESO
SINDROME FREAK MORON DE ANIME
JOVEN REBELDE
PASADO SOMBRÍO
GEMELO
PRECOZ
RECIEN MUDADO
BURIKKO
GENIO INFORMATICO
KARATE KID
NINJA ADOLESCENTE
SUPER RICO
SUPER BUENO
MALDICION DE JUSENKO
SINDROME ICZER / CABELLO NO-JAPONÉS 
SINDROME C-KO / CLON DE OTRO ANIME 
Tira dos veces más en esta Tabla
Tira tres veces más en esta Tabla
+1 LU
9 Conducir +2 DS +2 KAKKO
 
 

+2 DS
-1 DS

+1 LU -1 DS
 
 
 
 

+2 AS (-1 DS si es Chico)
+2 LU
+2 LU +1 AS

+2 DS

 


 

PERVERTIDO (M/F) El Personaje es un "sukebeh," un pervertido, (ej. Komatsuy Hatta, los amigos de Kyosuke de la serie). El personaje siempre llevaun condón en su cartera, tiene al menos una muñeca hinchableanatómicamente correcta de una mujer o una oveja en su cuarto, yva por ahí buscando bragas de adolescentes. Robar braguitas y tenersexo con adolescentes son las metas de una persona así, y debe serinterpretado de acuerdo a ello.
NOTA:  Todos los personajes masculinos tienen una cierta cantidadde "pervertido" en ellos, de modo que este rasgo no es el únicomodo de incluir temática sexual en el juego.  Si una chicaconsigue este rasgo, tiene el deseo de tener sexo con cierto personaje(pudiendo o no ser virgen) debido a algún evento próximo(operación, etc.-- ej. episodio 21).

CORTO DE VISTA (M/F) Como Akane o Manami de Orange Road, el personajees tan corto de vista que, sin ayuda (gafas o lentillas) sería incapazde reconocer a gente familar incluso a corta
distancia.  Tira 1d10: de 1-5, el personaje tiene gafas; 6-10,el personaje lleva lentillas.

MARIMACHO (F) [ej. Akane] El personaje rehuye a los hombres, es pocofemenina y fuerte de carácter así como físicamente.(El personaje podría ser bi. u homosexual lo cual proporcionaríauna trama interesante, como sucede con Akane en Orange Road)  Añade+1 a lucha.

MOTERO (M/F) El Personaje tiene una motocicleta y usa ropa de cuero,tiene  estilo.  Tiene un +2 en las tiradas de dai-suki, y deKakko (en las "habilidades extras").  Los personajes con este rasgotienen automáticamente CONDUCIR a 9.

DERECHISTA RADICAL TIPO RAMBO (M/F) El personaje adora las armas y loscuchillos
y llevará uno u otro siempre encima.  El es seguidor deOllie North y Ronald Reagan y está en la NRA, y, por supuesto, ha"visto Rambo 600 veces". A propósitos de combate, las armas de fuegono
dañarán a los oponentes y no podrán usarse paraese propósito (se encasquillarán convenientemente en el peormomento posible). En términos de Japón, la actitud conservadoradel personaje es expresada por su deseo de ver el rearme de Japón.

IZQUIERDISTA RADICAL TIPO COMUNISTA (M/F) El personaje es un "impuestoy gasto liberal" al estilo de Carter, Dukakis y LBJ.  El carácteraborrece las armas, piensa que Japón (un país muy conservadorpara los estándares americanos) debería nacionalizar la industriae instituir sólidos programas de bienestar.  ¡Y el aborto! Estos personajes suelen estar a favor del aborto.  El personaje suelellevar camisetas tintadas a todas partes.

NACIONALISTA ANTIAMERICANO (M/F) El Personaje es muy nacionalista ydetesta cualquier influencia americana, incluso los japoneses demasiadoinfluenciados por la cultura americana, son llamados "Chicos/as Katakana".El personaje piensa que Japón puede decir "no" a Américay debe hacerlo a cada oportunidad.  El inglés del personajeno puede superar 5 en la tirada de habilidades.

SUPER-EGO (M/F) El personaje fuma cigarros, se tiene en alta autoestima,y "Omae wa mo shinde-ru" a los objetos inanimados. El personaje normalmentetiene un apodo corto como "B-D" o "Entrenador" y usa gafas de sol. Añade +2 al dai-suki.

OBESO (M/F) En casi cada anime donde hay un nutrido grupo de personajes,una persona siempre es caracterizada como más alto y con mássobrepeso que el resto.  Tú eres este personaje (ej. Ben Dixono Lunk de Robotech, Kotaro-san de Touch, Mamá de Laputa, o la NinjaPillsbury de Crying Freeman Pt. 2). Añade +2 a tus PG, y resta 1de tu DAI-SUKI.

SINDROMEFREAK MORON DEL ANIME (M/F) En todos los animes, hay un personaje que parecetotalmente diferente al resto (ej. Dr. Slump, Dr. Sane Godzilla el gatode Dirty Pair, etc.). Este personaje encaja en este rol.  Por algunarazón, nadie más parece notar cuan estúpida es lacara del personaje, de modo que no hay ajustes al DAI-SUKI.

JOVEN REBELDE (M/F) (ej. Madoka en el primer episodio, fumando detrásde la escuela con Hikaru, o Johnny Winters de la traducción inglesade Megazone 23 Pt. 2.) El personaje fuma, insulta a los maestros, se saltalas clases, y generalmente necesita un cambio de actitud.  No se llevabien con otros estudiantes.  Sus metas son una vida fácil ylibertad de sus padres, escuela, etc. +1 en lucha, -1 en dai-suki.

PASADO SOMBRÍO (M/F) el Personaje tiene un oscuro pasado secretoque puede incluir a) un antiguo amor, b) salir con cierto tipo de gente"warui" (mala) o c) rumores de algun tipo.

GEMELO(M/F) el personaje tiene un gemelo, idéntico o no. El gemelo puedeser cualquiera de los otros personajes o un PNJ controlados por el DJ (perose recomienda que lo interprete otro jugador).

PRECOCIDAD (M/F) (ej. Kazuya o Akane.) Al Personaje le gusta meterseen problemas y frecuentemente los provoca con sus poderes. Por ejemplo,contando secretos, usando sus poderes para levantar las faldas de las chicas,gastando bromas, etc. Este personaje tiende a usar sus poderes en los peoresmomentos y a menudo parece tener el mayor riesgo de revelar el secretofamiliar.

MUDADO RECIENTEMENTE (M/F) el personaje se ha mudado recientemente albarrio y no conocerá más que a 1-2 de los otros personajesa su alrededor.  La razón por la que se tuvo que mudar el personajetendrá algo que ver con sus poderes (es decir, alguien los descubrióasí que tuvieron que mudarse, etc.).

BURIKKO (F) En Japón, burikko (buRI-ko) es un grupo de adolescentesjaponesas, de dos caras que muestran falso interés en las cosas,que dicen "¡kawaiiiiii!" (¡que mono!) cuando ven un cachorro,etc. La palabra viene de "buru" qué es "ser falso" y "ko" la últimasílaba histórica en los nombres de muchachas.  Hikarues Burrikko, hasta cierto punto, así como Kurumi y a veces Manami.Suelen causar dolor de cabeza al resto de la gente.

GENIO INFORMÁTICO (M/F) El personaje es inteligente, y puedemanejar casi cualquier computadora. Es hábil en hacking, cardingy phreaking.  +2 en astucia. También, -1 en dai-suki si esvarón.

KARATE KID (M/F) El personaje es muy hábil en kendo, karatey otras formas de artes marciales al nivel de cinturón negro. Un personaje con este rasgo puede hacer un ataque 'abanico' especial ademásde otras formas de ataques.  Si lo hace bien, no hay defensa posible. +2 en lucha.

NINJA ADOLESCENTE (M/F) El personaje es secretamente un ninja y trabajapara una antigua familia japonesa o algo.  Sus metas a largo plazodeben ser fijadas por el DJ -- algo interesante, por favor, como asesinara alguien, recuperar algo valioso.  Puedes querer mantener esto alejadode los otros jugadores, para aumentar la diversión.  Los Ninjasadolescentes pueden hacer un "ataque ninja" con el que golpean dos vecesal mismo blanco.  +2 en lucha, +1 en astucia.

SUPER-RICO(M/F) el personaje tiene riqueza ilimitada - quizá son los hijosde Takeshita o algo.  El personaje es despreciable y egoísta(cf. Lendo Rivalsan de Ninja High School o Mendo Shuutaro de Lamu). Lospersonajes con este rasgo pueden, cuando quieren intimidar a un personaje,hacer un "Ataque Katana", en el que materializan una espada del aire yatacan a su enemigo, gritando insultos en japonés.  La personaatacada siempre cogerá la espada con sus palmas y nunca sufrirádaño, aunque parecerá asustado mientras hace esto. El jugador nunca puede usar la espada del samurai en combate normal (peropodría usarla para dar algo de sabor en situaciones de no-combate).

SUPER-BUENO (M/F) El personaje es una persona muy buena, con clarasmotivaciones, apropiadas para todo y capacidad de culpa cuando es necesario(cf. Kyosuke de Orange Road, Kasumi de Ranma 1/2 o Minami de Touch). Sies una mujer, el carácter lleva kimonos clásicos y geta (geh-tason esos zapatos de madera que llevan). +2 a DAI-SUKI.

MALDICIONDE JUSENKO (M/F) Mientras viajaba por China, este personaje entróen uno de los misteriosos estanques "Cho-chuan-shan", donde alguna personao animal específico murió ahogado hace unos mil años,como se ve en Ranma 1/2. Ahora, siempre que este jugador se moje con aguafría pasará algo interesante (cambio de sexo, se convierteen algún animal como un cerdo o un gato, etc.).  el agua Calientedevolverá al personaje a su estado "basico". La lluvia, el aguadel baño, y el agua que tiran por las ventanas son formas de que el personaje cambie.

SINDROME ICZER / CABELLO NO-JAPONÉS
El DJ debe seleccionar uno de los dos y asignarlo al personaje. Los carácteres con síndrome Iczer parecerán elfos,con orejas de vulcaniano y rostros delgados.  Los personajes con pelono-japonés lo tendrán anaranjado, púrpura o de cualquierotro color singular.

SINDROME C-KO / CLON DE OTRO ANIME  (todo el M/F excepto C-KO quesólo es para chicas)
El DJ debe seleccionar uno de los dos y asignarlo al personaje. Laschicas con el síndrome de C-ko actuarán como C-ko de "ProyectoA-ko" (boca grande, ríos de lagrimas saliendo de sus ojos, parece2-3 años más joven que el resto de los personajes del grupo,inmadurez). El síndrome de Clon de otro anime significa que hay,en algún anime, un carácter diseñado por el mismotipo puesto que has copiado el estilo de su personaje exactamente.
 
 


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