. ![]() | Por mcclellan_jn@Mercer.PeachNet.EDU
Hay pocos Changelings tan enigmáticos como los Videntes Rúnicos.Ellos son lo que la mayoría de las personas llamaría magosfeéricos. Para los faeries, son viles traidores que han vuelto laespalda al Ensueño. Para los magos son extrañas abominacionesen las que no se puede confiar. Son el resultado de un sidhe nacido a estelado de las Nieblas en el cuerpo de un mago despertado. Hay rumores decasos similares acerca de sidhes en varios cuerpos cambiaformas; aunqueninguno de éstos ha sido confirmado. Estos magos feéricosparecen no sólo ser vulnerables a la banalidad como su hermanossidhe si no que también son doblemente afectados por la paradoja.Generalmente son rechazados por todas las casas excepto la Eiluned quelos busca por su poder y sabiduría. Este kith parece haber nacidocon el Resurgimiento. Son poderosos magos así como hechiceros feéricos.Son pocos en número pero con el reciente aumento en los nuevos sidhey el número de magos menos tradicionales, son aceptados cada vezmás por cada grupo. Aptitudes - Infantiles: Los Infantiles son tus típicos sidhe exceptoque generalmente se les da lo que deseen no porque griten y griten, sino porque lanzan rayos. Los Infantiles disponen de seis puntos para lasesferas magicas y tienen un Arete inicial de tres. - Rebeldes: Los Rebeldes son individuos oscuros y callados queirradian una aura de poder y sabiduría. Los Rebeldes disponen deocho puntos para las esferas magicas (ninguna más alta de tres)y tiene un Arete inicial de cuatro. - Gruñones: Los Gruñones no existen por el simplehecho de que si la banalidad no acababa con ellos entonces lo haríala paradoja. Estilos de vida Los Videntes Rúnicos prefieren mansiones extravagantes como lasde Gaudí o tranquilas y oscuras "casas encantadas". Tienden a tenerun buen nivel económico y trabajos en bancos u otros lugares depoder. Apariencia Como su hermanos sidhe, poseen una belleza no terrena. Afinidades Puesto que son medio sidhe aun tienen que desarrollar una afinidad. Beneficios Reverencia y Hermosura: (ver Changeling: El Ensueño) Magia: Los Videntes Rúnicos tienen una capacidad limitadade usar verdadera magia y pueden llegar al nivel de Maestro en dos esferasy Adepto en las otras siete. Nota: Todos los Videntes Rúnicos debencomenzar el juego con un trasfondo de Avatar de al menos dos. El Aretey la Magia no pueden aumentarse con puntos gratuitos. Porte Noble: (ver Changeling: El Ensueño) Flaquezas Maldición de la Banalidad/Paradoja: (ver Changeling: ElEnsueño) se aplican las mismas reglas para paradoja y banalidad. El Poder Corrompe: Según el Vidente Rúnico aprendemás esferas mágicas su parte changeling pierde la habilidadde usar las Artes. Por cada esfera después de la primera el Videntede las Runas pierde la habilidad de usar un Arte. No deseado* - Los Videntes Rúnicos son rechazados pormagos o faeries excepto aquéllos de la Casa Eiluned. Los Videntesde las Runas no pueden tener un título en ninguna casa excepto enla Eiluned y para reflejar esto reciben un +1 a la dificultad de todaslas tiradas Sociales al tratar con magos o changelings aparte de los miembrosde la Casa Eiluned. Perspectiva Cita Focos Trasfondos Los Videntes Rúnicos pueden tomar los siguientes trasfondos asícomo cualquiera del libro de Changeling: Avatar (deben tener al menos dospuntos), Biblioteca, Sanctum y Arcano (el Nodo es lo mismo que los Holdings).
Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" | ||||