Nota del Autor:
Aquí disoponeis de un sistema para que los Nocker puedan crearquimeras simples. Ahora mismo tan solo están disponibles armas yarmaduras antiguas, pero no descarto la posibilidad futura de incluir armasmodernas.
Tabla de Creación de Armas y Armaduras Nocker
| Objeto | Material | Dificultad | Éxitos |
| Cuchillo | 1 | 5 | 6 |
| Honda | 1 | 5 | 5 |
| Piedra de Honda | 1 | 5 | 5 |
| Florete | 2 | 6 | 6 |
| Flecha/Saeta | 2 | 6 | 6 |
| Sable | 3 | 6 | 6 |
| Espada Ancha | 3 | 6 | 6 |
| Garrote | 3 | 5 | 5 |
| Javalina/Lanza | 3 | 5 | 5 |
| Espada a 2 manos | 4 | 6 | 7 |
| Arco | 4 | 7 | 8 |
| Vara | 4 | 5 | 5 |
| Maza | 4 | 5 | 6 |
| Bola y Cadena | 5 | 7 | 8 |
| Arma de Asta | 5 | 6 | 7 |
| Lanza | 6 | 5 | 6 |
| Ballesta | 6 | 8 | 9 |
| Armadura 1 | 2 | 5 | 5 |
| Armadura 2 | 3 | 5 | 5 |
| Armadura 3 | 4 | 6 | 6 |
| Armadura 4 | 5 | 6 | 7 |
| Armadura 5 | 6 | 7 | 8 |
| Armadura 6 | 7 | 7 | 9 |
Descripción
Todas las quimeras Nocker comienzan con una resistencia a la Banalidadde 6. Aumentarla hasta 7 requiere 1 unidad extra de material. Hasta8 requiere 3 unidades extras, y hasta 9 requiere 5 unidades extras.
Esto se hace como una tirada extendida que dura 2 horas por tirada.Un fracaso deja los éxitos acumulados en cero, y gasta la mitaddel material que se esté usando.
La quimeras destruidas normalmente proporcionan una unidad de materialquimérico por cada punto de glamour. Esto podría disminuirdependiendo de cómo fuesen destruidas. Las Quimeras destruidas mediantebanalidad generalmente no deja material alguno.
Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas"