Exactemente el lugar donde los Gnomos Gullys vinieron a su miserableexistencia es desconocido. Así les viene el nombre de Gnomos Gully.Originariamente oriundos del mundo de "Toril", ellos han encontrado susitio en otros mundos. Viven en las profundidades del mundo, en los másbajos niveles de la suboscuridad. Su sociedad está basada en clanes y en la religión.Ellos adoran a un dios conocido como Hunderentell. Este dios en verdadno existe, pero no te atrevas a decirselo a los Gnomos Gullys. Su fe estábasada en nada. Ellos adoran historias (que están cambiando todoel tiempo) contadas por el clan de los ancianos. Creen que Hunderentellfue congelado por los dioses humanos y expulsado del mundo, además,los Gnomos Gully están convencidos de que su dios volverádespués de que los habitantes de la superficie se destruyan entreellos. Más aún, creen que su vuelta será definitiva,para quedarse.
Su religión está basada en los ancianos, uno por cadaclan. Los ancianos son poco mas que contadores de historias, pero los GnomosGully están convencidos de que poseen poderes de curacióndel espíritu. En verdad, ellos suelen ser maestros en herbalismoy hacen uso de los extraños materiales encontrados bajo el mundo.El rango de Anciano se transmite al primer niño nacido del ClanReal. Las reglas de los Gnomos Gullys son muy poco ortodoxas. Cada Clanelige su propio rey, y el rey del Clan más numeroso es llamado Emperador.El primer niño nacido de cada rey es llamado Anciano y el ancianomás viejo con vida es conocido como el Gran Anciano. En verdad,el Emperador y el Gran Anciano están en una constante pugna porel poder.
Los Gnomos Gully raramente viven más de 45 años. Su manerade ser es alegre y pacífica. Ellos solo pelean cuando dos Ancianosdiscrepan sobre alguna de las leyendas de Hunderentell (de las que haycerca de 3.000), lo cual es bastante habitual.
Los Gnomos Gully no conocen la escritura, sin embargo, hablan su propialengua. Cualquier persona que conozca un lenguaje parecido (alguna otralengua Gnoma) tiene un 50% de comprender el lenguaje Gully porque estees muy desorganizado y extraño para los que habitan la superficie.)
Debido a que ellos viven en la suciedad, entre enfermedades, tienenun gran sistema inmunológico que le proporciona un +2 a su puntuaciónde Constitución. También son genéticamente estúpidos,por lo que reciven un -2 a su tirada de Inteligencia.
A pesar de su falta de sentido común los Gnomos Gully sobrevivena su baja inteligencia. Tienen la misma facilidad para la tecnologíaque muchos otros Gnomos, y tienen una fe increiblemente fuerte en su dios(muchas peleas han estallado contra otros Gnomos no Gullys por cuestionarla existencia o no de Hunderentell.)
Los Gnomos Gully pueden ser de las siguientes profesiones: Guerrero,Ladrón, Bardo (Aunque la mayoría de los que posean orejassuplicarian que se dedicaran a otras cosas) y Magos.
¿Magos? En casos raros los Gnomos Gullys se convierten en estudiantesde la magia y son muy respetados por ello. El número de magos Gullyes tan pequeño que cualquier ciudad subterranea tiene solo uno.
Los niveles máximos para las profesiones de los Gnomos Gullyson: Mago 10, Bardo 15, Ladrón 20, Guerrero 17.
Los jugadores que deseen escoger un Gnomo Gully como personaje tienen25 puntos de personaje para gastar en sus habilidades raciales. Estos puntospueden ser gastados para personalizar un Gnomo Gully de la lista de habilidadesgenerales listada abajo. Solo 5 puntos pueden ser reservados para usarsedespués en la creación del personaje.
Habilidades de los Gnomos Gully:
- Bonus de combate en Melee (10): +1 en sus tiradas de atque contraKobolds y Goblins.
- Bonus con Daga (5): +1 a sus tiradas de ataque con daga.
- Piel dura (10): -2 a su clase de armadura debido a su piel.
- Infravisión (5): 20 metros.
- Engaño (10): Habilidad de contar una historia con 75% de posibilidadesde que la crean.
- Bonus a la tirada de salvación (10): +2 a la tirada de salvacióncontra conjuros.
- Bonus con hacha (5): +1 a las tiradas de ataque con hacha.
- Habilidades con conjuros (20): Lanzar un conjuro de mago de primer niveluna vez al día.
- Curación (20): La hablidad de lanzar el conjuro de sacerdoteuna vez al día.