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DIPVU
 
    Descripción:
    Dipvu esta en el interior de un mundo hueco. Es como si fuese un granglobo, relleno de aire con un montón de criaturas dentro, que vivenen la cara interna. 

    La gravedad:
    Este mundo carece de ningún tipo de gravedad, tiene gravedadcero. Eso quiere decir que cualquier criatura puede volar con una categoríaB. Los humanoides pueden alcanzar normalmente un movimiento de 12, a noser que procedan de otro mundo, ya que en ese caso la falta de costumbreles impide ir más rápido de 8. Pero en 1d4 semanas consiguenadaptarse.
    A causa de la falta de gravedad, los proyectiles afilados, como lasflechas, tienen un alcance prácticamente ilimitado.

    Combate y la orden de los caballeros: (segúnuna idea de Juan Cuadra)
    El principal problema de combatir en situación de gravedad ceroes que al recibir el golpe, este se pondrá a dar vueltas como peonzas.Pero lo malo no es que el golpeado se ponga a rotar, lo malo es que tambiénlo hará el atacante.
    Debido a este grave problema, en este mundo no existen armas como lasespadas o las hachas, Y a nadie se le ocurre que puedan existir. En estemundo se utilizan masivamente las lanzas, ni siquiera se usan arcos, yaque como el alcance de las lanzas es indefinido, estas no son necesarias.Cualquier arma arrojadiza se puede lanzar hasta más alláde la distancia máxima del arma, con un penalizador de  -10.Cuando se utiliza un arma de esta manera, está se mueve a una velocidadigual al doble de su alcance máximo en metros.
    También utilizan otro arma, el pilum. Esta arma es lanzada pormedio de una correa que le da un movimiento giratorio. Este movimientole convierte en un peligroso taladro que tiene mucha más capacidadde penetración que cualquier lanza (+2 al GAC0). Este arma es muydifícil de manejar correctamente, por lo que la pericia cuesta doscasillas en vez de una. 
    Si se usa un pilum en un mundo con gravedad normal, el alcance es dobleal de una jabalina. En cualquier sitio este arma hace 2D4/2D6 puntos degolpe.
    Por ultimo, sólo falta advertir que las armas arrojadizas noson las únicas que se utilizan, también son muy utilizadaslas armas pequeñas de cuerpo a cuerpo (como las dagas) que se utilizanmientras te aferras a tu contrincante. En general, cualquier jugador nonativo de este plano tiene un -2 al GAC0 y un +6 a la iniciativa como penalizacióncon armas cuerpo a cuerpo a causa de la ingravidez. 
    Para mayor comodidad de los turistas, un grupo de magos han creadoun campo dotado con gravedad que mantienen por medio de poderosos hechizos.Este campo es llamado "la arena de los caballeros", debido al nombre dela asociación que lo mantiene. La entrada a este campo cuesta 10mo y es considerado un lujoso campo de atracciones. Hay veces que algunossigilianos deciden saldar sus cuentas "como es debido" así que secitan en este campo para pelear en condiciones. Por ello la orden alquilael establecimiento por 100 mo la hora, para que se peguen con ganas.

    Conexiones con otros planos o mundos:
    Existe un portal que une este mundo con Sigil, está en algunaparte de la mansión de los planos, en la ciudad enana de Lisato.Esta mansión ha sido expropiada por el gobierno de Lisato que lautiliza con fines comerciales, gracias a ello Lisato ha pasado de ser unapequeña ciudad a convertirse en la capital de uno de los reinosmás prometedores de Dipvu. El rey de Lisato conoce la importanciaque para su país representa el monopolio del comercio interplanary no piensa permitir que nadie pueda ponerlo en peligro. Por ello, cadavez que alguien entra en este mundo, se registra escrupulosamente todolo que trae y se le da un vale. A su regreso deberá traer el valey todo lo que este registrado, en caso contrario no se le permite regresara Sigil. A parte de esto, los enanos cobran 200 mo por utilizar el portal.

    Conocimiento sobre los planos:
    Los típicos de casi todos los mundos del plano material primario.

    El fuego:
    Desde el principio de los tiempos, este mundo se ha calentado graciasa una llama perenne que está ubicada en el centro del mundo. Porello en estas tierras no se conocen ni la noche ni las estaciones.

    Tecnología:
    Aquellos que quieren aumentar su velocidad, se colocan unas aletasen los pies semejantes a las que utilizan los submarinistas actuales. Estasaletas permiten doblar la velocidad normal y cuestan 35 mo. 
    También existen unos vehículos que se mueven con unahélice movida por medio de pedales. Se utilizan muchas variantesde estos vehículos desde los más grandes, impulsados porel trabajo de cientos de esclavos y que pueden mover varias toneladas demercancías hasta otros más pequeños accionados poruna sola persona y capaces de transportar 200 kg. 

    Criaturas de Dipvu:
    Este mundo está habitado por humanos, halflings, elfos, enanos,goblins, orcos y espantajos. Que se dedican a lo que es habitual en ellos,los orcos a saquear, los enanos a la minería y los halflings alcultivo.
    Al fuego de los hogares, los viejos hablan de antiguos enanos que excavarona tanta profundidad que han conseguido perforar el planeta y acceder almundo que hay más allá. Las leyendas hablan de un mundo helado.

    Objetos mágicos de Dipvu:

    Cinturón magnético de Lioskomo: Cuando elposeedor de este cinturón da una orden de mando, el cinturónse queda pegado al rival con una fuerza 18/00. Este cinturón esmuy útil para mantener un combate cuerpo a cuerpo sin tener queestar agarrando a su rival con una mano. El cinturón no se despegahasta que el dueño del cinturón pronuncia otra orden de mando. 
    PE: 800 Coste: 10.000 mo

    Punta de lanza de alcance limitado: Estas puntas son relativamentecomunes, ya que no son muy difíciles de hacer. Su principal utilidades que si no chocan contra nada primero, frenan su avance tras recorrer100m, quedando suspendidas en ese lugar. Gracias a esto se pueden recogertras el combate. Estas armas suelen ser trasmitidas de padres a hijos yson muy comunes en este mundo. Cualquier jugador nativo de este mundo tieneun 70% de posibilidades de tener 1d8 de estas puntas desde el principio.
    PE: 35 Coste: 250 mo

    Animales:
    Casi todos los animales de este mundo se han adaptado a la falta degravedad desarrollando aletas que le permitan desplazarse mejor. Estasaletas tienden a tener un gran tamaño, desproporcionadas con elcuerpo del animal.
     

    Religión:

    Gaihu, el dios mutilado, el padre del fuego
    Cuentan que en el principio de los tiempos todo era oscuro. Pero Gaihuse apiadó de los hombres y decidió crear el gran fuego quehoy calienta el planeta. Para ello tuvo que mutilarse, unos dicen que secortó una mano, otros hablan del pene. Pero el caso es que esa partede su cuerpo es lo que ahora da luz al mundo.

    Alineamiento: Esta deidad es Neutral, sus seguidores y sacerdotespueden ser de cualquier alineamiento, curiosamente predominan los legalesmalvados.
    Puntuaciones mínimas de habilidad: Sabiduría 9.Sabiduría 16 o más da +10% de experiencia.
    Razas permitidas: Cualquiera
    Pericias en no armas: Recomendadas: leer/escribir, religión.
    Deberes del sacerdote: Prestar consejo y ayuda a todos los fielesque la soliciten. Según las distintas versiones del culto, los sacerdotestienen distintas restricciones. Los que afirman que Gaihu se mutilóel pene, deben haber sido castrados antes de ser aceptados en el sacerdocio,mientras que los que se inclinan por la mano deben mutilarse los dos meñiquescomo símbolo del sacrificio que realizó su dios.
    Restricciones en armas y armaduras: armas permitidas: arco,ballesta, cuchillo, daga/puñal, dardo, jabalina, lanza. Armaduraspermitidas: armaduras metálicas..
    Esferas de influencia: Acceso mayor: adivinación, curadora,sol, clima, total. Acceso menor a hechizo, elemental del fuego, protección,vegetal (sólo algas).
    Poderes: ahuyentar muertos vivientes
    Seguidores y fortalezas: los recibe al nivel 9 y consisten en:

    • 3 sacerdotes de nivel 3
    • 6 sacerdotes de nivel 1
    • 6 monaguillos de nivel 0
    El sacerdote debe pagar la mitad del coste de la fortaleza.
    Símbolo: Una mano o un pene (según versiones)en llamas.