Descripción:
Caronte es un mundo en el que la estrella más cercana se hallasumamente lejos, tanto que su luz no llega con mucha más fuerzaque la de cualquier estrella terrestre. Por ello Caronte es un mundo muyoscuro, tan oscuro como lo es la Tierra en una noche sin Luna. Pero Caronteno es un mundo frío, tiene una gran actividad volcánica,lo suficientemente fuerte como para que la temperatura sea tan elevadacomo la de un mundo normal, en algunos lugares mucho más. Clima:
Debido a que el clima no está regulado por el Sol sino por lasbolsas volcánicas, no varía según la latitud, el norteno tiene porque ser más frió que el sur. Tampoco existen"estaciones", la temperatura se mantiene más o menos estable.
Navegar:
Existen mares de agua en Caronte, pero la navegación en ellostiene un peligro añadido. A parte de las frecuentes olas gigantesprovocadas por los maremotos, es fácil encontrarse con una erupciónvolcánica que provoca una columna de vapor de agua hirviendo (sensaciónmuy poco agradable si tienes el volcán justo debajo). Por ello lalocalización de los volcanes más activos siempre apareceen las cartas de navegación.
A causa de la oscuridad, las costas de Caronte están plagadasde faros para guiar a los marinos. Los barcos suelen también llevarunas hogueras para avisar a otros posibles navíos de su cercanía.Pero sólo se encienden en zonas muy tranquilas o con mucho tráfico,ya que también sirven para alertar a los piratas.
Conexiones con otros planos o mundos:
Se supone que existen muchos vórtices al plano elemental delfuego y al del magma, pero nadie lo sabe con certeza. ¿A quiénle interesaría? De hecho nadie conoce ninguno a ciencia cierta,se supone que existen porque sino no se sabe como explicar la gran abundanciade seres de estos planos.
Astronomía:
Este mundo tiene sus cosas bellas... y el cielo es una de ellas. Elfirmamento de Caronte es impresionante, la gran oscuridad del mundo permiteobservar un cielo de gran belleza. Esto no sólo es bonito, tambiénes muy útil. Cualquier jugador con la pericia de astrologíaque conozca bien este mundo podrá saber donde están los puntoscardinales. Y si el jugador tiene el equipo necesario, podrá situarsu latitud y longitud.
Caronte también tiene una luna, Sugero. No existe ningúnsol del que reglejar la luz, por lo que Sugero es oscuro y la únicamanera de verla es observando un circulo negro tras el cual no se ve ningunaestrella en el firmamento.
Conocimiento sobre los planos:
El de casi todos los primarios.
Agricultura:
En este mundo no se cosechan las mismas plantas que en otros mundosdel plano material primarios, la cosecha está basada en hongos yotros vegetales que no necesitan la luz del Sol para crecer.
Guerra:
Debido a la ausencia de luz las grandes batallas son muy distintasa las de habituales en los demás mundos. Como no hay manera de saberdonde están las unidades (ni las propias ni las del enemigo) losportaestandartes suelen recibir orden de llevar una antorcha, para permitira los generales saber donde están. El único problema es sabersi esa lucecita es de una de tus unidades o de una enemiga. Paraello, los generales suelen rodearse de oficiales cuya única funciónes la de llevar la cuenta de hacia donde se mueve cada unidad.
Este sistema ha generado dos artimañas muy utilizadas por todoslos bandos, por un lado la de enviar a varias personas solas con antorchaspara hacer creer al enemigo que se dispone de mas hombres de los que enrealidad se tiene. Otra táctica muy habitual es enviar a todas lasunidades con antorchas menos algunas para que estas puedan maniobrar ensecreto para el enemigo. Una variante de estas tácticas seríaenviar a una unidad con su lucecita la mitad del camino y que luego seseparen la unidad del portaestandarte, así el enemigo piensa quela unidad está en un sitio cuando en realidad está en otro.
También a causa de la oscuridad, las armas a distancia son muypoco populares para los conflictos armados. En general se prefieren lasarmas cuerpo a cuerpo, mucho más útiles en la oscuridad.
Magma, terremotos, volcanes...:
En Caronte hay una gran cantidad de bolsas de magma en la superficie,estas bolsas son como enormes lagos que pueden llegar a alcanzar varioskilómetros de diámetro. Normalmente el magma se solidificaen unos días, tras los cuales se puede caminar por encima sin demasiadosproblemas.
Otro gran peligro en Caronte son los terremotos, ya que son muy frecuentes.De hecho todas las ciudades cuentan con una gran plaza habilitada paraque en caso de terremoto la gente pueda ponerse en algún sitio dondenada le pueda caer en la cabeza. Los palacios de los más ricos tienentambién un gran patio con esta función.
Los volcanes son también muy típicos en este mundo, sehan contabilizado más de 70.000. Normalmente son muy activos, porlo que en sus laderas no vive nada. Sin embargo, dentro del mismo volcánes fácil encontrarse con elementales del fuego y otros tipos devida procedentes del plano elemental del fuego y del plano paraelementaldel magma.
Pericias
Los personajes nativos de Caronte pueden escoger la siguiente periciadel grupo "general":
Detectar terremoto:
2 casillas, Sabiduría -2
Esta pericia sirve para poder predecir un terremoto con 1d4+1minutos de antelación. El jugador no sabe cuando va a suceder nila fuerza que tendrá, pero si sabe que va a haber un terremoto enpoco espacio de tiempo, por lo que lo más lógico es que quieraponerse en un lugar seguro.
Si el terremoto será especialmente fuerte puedes darleal jugador un bonus de +1 a +4.
Sólo son predecibles los terremotos con una fuerza mínima,esta pericia no sirve para predecir un pequeño temblor.
Criaturas de Caronte:
En Caronte no hay humanos, o al menos no hay humanos nativos. Perosi existe otra gran cantidad de razas:
ELFOS, ENANOS, GOBLINS; ORCOS...:
Estas criaturas suelen hacer la vida normal en ellos pero adaptadaal medio ambiente de Caronte; así, por ejemplo, los elfos vivenen frondosos bosques de hongos gigantes, los enanos excavan en los volcanes,etc...
DROW, DUERGAR, DESHUELLAMENTES...:
Las criaturas de la suboscuridad son los que realmente controlan estemundo. Gracias a su perfecta adaptación a la escasa luz de Carontepueden habitar las tierras de la superficie y no necesitan enterrarse comosus primos de otros mundos. En este mundo existen grandes ciudades de estascriaturas, algunas son capaces de competir con ciudades del renombre deMenzoberrazan.
Objetos mágicos típicos de Caronte:
Gran martillo golpeador: El gran martillo golpeador esun martillo de guerra +2. Pero esta no es su principal ventaja, cuandose golpea el suelo con este martillo, un terremoto igual al hechizo desacerdote de nivel 7 lanzado a nivel 10 de poder. Este martillo tiene 2D10cargas recargables.
PE: 5.000 Coste: 30.000 mo
Animales:
Cualquier animal que tenga un ciclo de actividad nocturno seráfácil de encontrar en este mundo. Así mismo tambiénson relativamente comunes las criaturas que viven en el plano del fuegoy las que habitan el plano del magma.
| Tabla de encuentros aleatorios |
| 2 | Cadáver | 12 | Grupo de aventureros |
| 3 | Contemplador | 13 | Harginn (Grue de fuego) |
| 4 | Efreeti (genio) | 14 | Banshee (Espíritu gimiente) |
| 5 | Elemental del fuego | 15 | Mephit del magma |
| 6 | Salamandra | 16 | Mephit del fuego |
| 7 | Fantasma | 17 | Yeth hound |
| 8 | Aparecido | 18 | Imp |
| 9 | Basilisco | 19 | Decisión del DM |
| 10 | Mephit de fuego/magma | 20 | Decisión del DM |
| 11 | Patrulla militar | | |
MAGIA
Debido a lo propicio de este mundo, elhechizo de nivel 7 Terremoto, es en este plano de nivel 5. Ni que decirtiene que es uno de los preferidos de los sacerdotes del nivel adecuado...