ACCIDIUM
 
    Descripción:
    El rasgo más destacable de Accidium es que su mar no es de agua,sino de un poderosísimo ácido capaz de diluir cualquier materialsalvo la piedra, el cristal y la plata. Como el cristal tiene la fea costumbrede romperse con una facilidad pasmosa y la piedra no se puede utilizarpor razones obvias, los navíos de este mundo están construidoscon plata. Afortunadamente para los marinos de Accidium, la plata en estemundo es excepcionalmente común. Para desgracia de los comerciantes,la fuerte demanda de plata provocada por los astilleros hace que los preciosde la plata para el público común sean el equivalente alprecio en cualquier otro mundo. Los barcos de plata son muy pesados, porlo que el simple viento no es capaz de moverlos. Por ello se utilizan hechizoscomo método de propulsión.

    El Ácido:
    Los mascas de este mundo especulan sobre unas emanaciones sulfurosasde las profundidades del mar, pero no hay nada seguro. Lo que si estáclaro es que hubo un tiempo en el que no fue así, pero ese tiempoqueda ya muy lejano en el tiempo y la memoria, he incluso hay quien loniega y afirma que no son más que leyendas.
    En teoría nadie querría caerse al ácido, perotodos conocemos lo propensos que son los Pj. a hacer las cosas que peorson para su salud, así que tarde o temprano alguien se caeráal ácido. El desdichado que lo haga tendrá derecho a un controlde pericia por nadar a -5 (por el dolor). Cada round que el Pj. este enel ácido perderá 1d8 puntos de golpe y un punto permanentede Carisma (hasta un mínimo de 3). Aparte de este daño automático,el Pj. Sufrirá el daño habitual por ahogamiento si se dierael caso. Cualquier objeto que este en contacto con el ácido sinser de piedra, cristal o plata deberá pasar una tirada de salvacióncontra ácido por round. Cada round que el objeto no pase el controlse diluirá parcialmente hasta desaparecer por completo (cuando ocurreesto es decisión del DM).
    Tarde o temprano a alguien se le ocurrirá recoger ácidoen una botellita y arrojarlo contra sus enemigos. Bien, no ha sido el primero,de hecho casi cualquier matasietes de Accidium lleva sus botellitas, eincluso existe la pericia de arrojar botellitas. ¿O que te has creído?

    Conexiones con otros planos o mundos:
    El único portal conocido de Accidium es el que está enla isla de la Jaula. La historia de esta isla es curiosa. Un díaa un masca de la Colmena (en Sigil), se le ocurrió pensar que lascasas eran muy caras porque hay poco terreno para construir. Por ello buscoun portal permanente, que no necesitara llave y que estuviera en un lugarfácilmente accesible. Y encontró un portal a esta isla, dondeno le fue muy difícil (ni muy caro) convencer a los lugareñosde que le cedieran el terreno. En realidad los lugareños no hicierontan mal negocio, en esta isla no crecía nada más que matorrales,así que no tenia ningún valor. Sin embargo el masca de Sigilconstruyo aquí una expansión de la colmena en este mundo.De hecho, alguien podría cruzar el portal sin darse cuenta y noenterarse de que ya no está en Sigil hasta que se le ocurriera miraral cielo.
    Esta isla se ha desarrollado rápidamente, las posibilidadesque traen el comercio con los planares ha permitido que esta sea una delas partes más ricas de la Colmena (si consideramos que la islade la Jaula está plenamente integrada en Sigil, como sus habitantesafirman). Además cuenta con la ventaja de que nunca vas a regresara casa y te vas a encontrar con que ha aparecido un portal a la capa 657del Abismo.

    Conocimiento sobre los planos:
    Debido a los más de 3 siglos de existencia del asentamientode la isla de la Jaula, se puede considerar que los habitantes de Accidiumtienen los conocimientos que cualquier sigiliano tendría sobre elmultiverso. 
    Existe una conexión que une este mundo con Liquid y que ademáses de fácil acceso.

    Pericias:
    En este mundo es muy habitual la pericia de no armas de arrojar botellas.Esta pericia se puede utilizar para arrojar fuego griego, agua benditao cualquier otra cosa, pero se suele utilizar para arrojar botellitas conácido.
    Este ácido hace 1d8 puntos por round durante 1d4 rounds, porlo que es muy útil para niveles bajos. Además, estos frascossólo cuestan 1 mo a pesar de estar hechas con un cristal muy fino.Pero (no podía ser tan bonito) todos conocemos la manía delos aventureros por dar saltos, caerse, pelearse, etc... Tambiénconocemos la facilidad conque estas botellitas de cristal se rompen...A efectos de juego, siempre que a un Pj. le pase algo que pudiera romperla botellita deberá pasar un control contra golpe aplastante. Llevarla botella envuelta en un material acolchado puede dar una bonificaciónde +1 a +3, a juicio del DM. Pero no se debe olvidar que entonces la botellano puede estar a mano y lista para ser lanzada, por lo que se deberápasar 1d4 rounds desenvolviendola. Una tirada de Destreza puede reducireste tiempo a la mitad, pero si la tirada de Destreza es un 20 o un 19,la botella se rompe empapando al pobre aventurero.
    Se pueden realizar frascos de plata, con un coste de 20 mp. Pero estosfrascos sólo sirven para transporte, ya que no se pueden arrojaresperando que se rompan y dañen al enemigo. Aún asípueden ser útiles para hacer trampas o para arrojárselo aun enemigo a corta distancia.

    Criaturas de Accidium:
    En Accidium habitan las típicas razas de los mundos habitualesdel AD&D: elfos, humanos, enanos, halflings, etc...

    Objetos Mágicos Típicos de Accidium:

    Alambique de mando de pseudoelementales de ácido:Este alambique, que contiene una sustancia burbujeante en su interior,tiene un aspecto normal a menos que sea examinado en busca de magia. Permitea un mago llamar a un pseudoelemental del ácido de 12 Dados de Golpe,vertiendo un poco de ácido en el alambique y pronunciando la palabrade mando (ver el suplemento de monstruos para más detalles). Elalambique sólo puede ser usado de este modo tres veces a la semana.
    PE: 4.000 Coste: 25.000 mo

    Amuleto de resistencia al ácido: Este amuleto proporcionaa su portador un +5 a cualquier TS contra ácido. Si el ataque noproporciona derecho a una TS para medio daño, el amuleto la garantiza,sin modificadores.
    PE: 800 Coste: 7.500 mo

    Ungüento básico: El ungüento básicose encuentra en frascos que contiene 1d4+8 aplicaciones. Cada aplicaciónpermite bien curar 1d6+4 puntos de daño por ácido, eliminandotambién cualquier posible cicatriz; o bien transformar en agua 1litro de ácido.
    PE: 400 Coste: 8.000 mo
     

    Animales:
    Accidium está poblado por los animales que suelen aparecer encualquier mundo de juego. Únicamente hay que destacar que no existeninguna criatura capaz de vivir en el ácido. Existen tambiénuna serie de criaturas adaptadas especialmente a Accidium que son comentadosa continuación:
     

    Religión:
    La religión en este mundo es muy típica, no tiene nadafuera de lo que es habitual en la mayoría de los mundos primarios,por lo que no creo que merezca una mención especial.

    Magia:
    En Accidium se conocen muchos hechizos relacionados con el ácido,estos hechizos suelen tener su equivalente con respecto al agua, así,por ejemplo, el hechizo crear ácido es igual en todos sus aspectosal hechizo de sacerdote crear agua. Los conjuros que utilizan el ácidocomo forma de ataque son también muy habituales. Así, hayconjuros de golpe de ácido, equivalentes a golpes de rayo, transformarbarro en ácido, bola de ácido, etc..
    En este mundo los magos suelen tener un problema, en cuanto alguienve que un tipo con una capita y aspecto extraño empieza a hacercosas raras, le tiran un poco de ácido por si a caso. Esto es ungrave handicap para los magos, no olvides que el dolor impide la concentración.Los magos suelen intentar mantener las distancias.