| Pescador del Abismo (PorArcan) | |
| CLIMA/TERRENO: Abismo FRECUENCIA: Raro ORGANIZACIÓN: Solitario | |
| CICLO ACTIVIDAD: Cualquiera DIETA: Carnívoro INTELIGENCIA: Muy inteligente (11) | |
| TESORO: No (W) ALINEAMIENTO: Caótico malvado NÚM. APARICIÓN: 1 (1-4) CATEGORÍA ARMADURA: -4/0/2 | |
| MOVIMIENTO: 24 DADOS DE GOLPE: 12 GAC0: 9 | |
| NÚM. ATAQUES: 1 ó 2 DAÑO/ATAQUE: 3D8 ó 2D6 (x2) ATAQUES ESPECIALES: Ver abajo | |
| DEFENSAS ESPECIALES: Ver abajo RESISTENCIA A LA MAGIA: No TAMAÑO: Gg (11m) | |
| MORAL: Campeón (15) VALOR PE: 9.000 | |
| Los pescadores del Abismo son extrañas criaturascon cuatro largas patas arácnidas que se engrosan en la base paradarles estabilidad. El cuerpo esta formado por un torso esféricomas o menos uniforme, con una gran boca en la parte inferior, de dondeparte una extraña trompa de un metro de diámetro y que puedealargarse hasta tocar el suelo, mediante subtrompas de menor diámetro,abarcando la ultima una circunferencia de medio metro . No tiene un lenguaje definido porque no tienen la necesidad de comunicarse,pero se sabe que emiten unos extraños sonidos guturales. Combate: Estas criaturas avanzan por lasinterminables llanuras de este plano, buscando posibles víctimaspara atacar. Su táctica consiste en, dadas sus gigantescas patas,avanzar a mucha velocidad hasta el blanco, y una vez encima suya, liberarsus prolongaciones succionadoras, adheriéndose a las víctimasy elevándolas hasta la boca en cuatro rounds de combate. Mientrasestá siendo elevado, la tropa le va chupando todos los fluidos,causándole 3D8 puntos de daño y disminuyendo 1 punto de FUEy CON cada round (que se recuperan a razón de 1 de cada por día).Además, segrega un veneno que a menos de superar una tirada de salvación,la víctima queda paralizada durante 2D4 rounds. Cuando la víctimallega a la boca, dos miembros mas pequeños se encargan de despedazarlay deglutirla, causando 2D6 extras cada apéndice. Para efectos deascenso de criaturas, la trompa tiene una fuerza de 18/00. Los pescadores tiene las patas cubiertas de una gruesa capa de quitina,lo que les proporciona una CA de -4; el cuerpo tiene una CA natural de0, y la trompa una CA de 2, ya que es un órgano retráctil,y por lo tanto, relativamente blando. En combate., la trompa tiene unainiciativa de 6, como una criatura grande. Los pescadores del Abismo soninmunes a venenos, fuego no mágico y armas no mágicas, asícomo a todos los conjuros que afecten a la mente o causen efectos tipohechizo, ilusión o sueño. | En el caso de que se encuentren en peligro, perdiendo unround pueden abrir sus patas hasta dejar el cuerpo a una altura de dosmetros, desde donde puede atacar con los dos apéndices de la boca. Hábitat/Sociedad: Estas monstruosidadeshabitan en las capas sesenta a setenta del Abismo, aunque frecuentementese les ha visto en otras capas. Rara vez salen de su plano, a menos quesea en las listas de ejércitos de las Guerras de Sangre, reclutadospor los tanar’ri. Suelen ir solos, pero en caso de necesidad o cuando hayun grupo numeroso de víctimas, preparan emboscadas cerca de lugaresconcurridos, tales como oasis o pequeños bosquecillos, donde pasaninadvertidos, ganando un bonus a la sorpresa de +4. Su método de reproducción consiste en la puesta de huevosuna vez cada 50 años, de los que salen varias crías, perorara vez sobreviven más de una. Sus expectativas de vida naturalson de unos 170 años. No tienen guarida permanente, pero a vecespasan un tiempo en alguna zona concreta. Aquí es donde se puedenencontrar los restos de algunos infortunados que han caído en sumortal trampa, y parte de las pertenencias que tenían, que fueronescupidas. Ecología: Estas criaturas son difícilesde matar, y mucho mas difícil sacar algo de provecho de ellas. Sutrompa puede ser utilizada para la creación de armaduras, asícomo sus gruesas placas de quitina. Existe una taberna en Sigil llamada"El alivio del pescador", en la cual, las patas de las mesas han sido sustituidaspor patas serradas de pescadores del Abismo. Los propietarios de este establecimientolas compran a altos precios |