Guardián de Hielo (porJorge Coto)
CLIMA/TERRENO:          Artico 
FRECUENCIA:             Raro 
ORGANIZACIÓN:           No
CICLO ACTIVIDAD:        Cualquiera 
DIETA:                  Ninguna 
INTELIGENCIA:           Semiinteligente (2-4)
TESORO:                 No 
ALINEAMIENTO:           Caotico Malvado 


NÚM. APARICIÓN:         Variable   
CATEGORÍA ARMADURA:     6
MOVIMIENTO:             9 
DADOS DE GOLPE:         2-8   
GAC0 (Según DG):        2: 16  3-4: 15  5-6: 13  
                        7: 11    8: 10
NÚM. ATAQUES:           2 
DAÑO/ATAQUE:            1d6 
ATAQUES ESPECIALES:      Ver abajo 
DEFENSAS ESPECIALES:    Ver abajo  
RESISTENCIA A LA MAGIA:  Ver abajo  
TAMAÑO:                 M-G (1'50 - 2 M.) 
MORAL:                  Mágica (15-16)      
VALOR PE (Según DG):     2: 50   3: 140  4: 200   
                        5: 300   6: 460  7: 200 
                        8: 2100 

Los Iceguards son grandes bloques de hielo animadosusados normalmente como guardianes. 

Combate: Los Iceguards atacan con sus dosextremidades equivalentes a dos armas cortantes. A partir de 3 DG, puedenlanzar el conjuro "Lluvia de hielo", el cual causa los mismos efectos que"Manos ardientes". Pueden lanzarlo tantas veces al día como dadosde golpe por encima de 2. Así, un Iceguard de nivel 6, podrálanzarlo 4 veces al día. Los Iceguards de 7 y 8 DG son inmunes acualquier arma, ya que regenerán inmediatamente los trozos de hieloperdidos. 
Sólo pueden ser destruidos por fuentes de calor. Todos los Iceguardsgana un bonificador de +2 en sus tiradas de sorpresa debido a su facilidadpara pasar desarpecibidos en los parajes helados que forman su habitat.También son inmunes a los conjuros de frío y a los de controlmental. Sin embargo, los ataques con fuego les causa el doble de daño.Las armas cortastes y penetradoras solo hacen la mitad de daño.Los Iceguards de 6 dados de golpe tienen un 5% de inmumidad a la magia,los de 7 dados un 10% y los de 8 un 15%. 
 

 Habitat/sociedad:Los iceguards permanecen quietos en el sitio donde los han colocado hastaque descubren la presencia de seres vivos. Entonces se agrupan y atacanhasta que matan a todos los miembros del grupo, persiguiendo si fuera necesarioa los que escapan. Esto lo hacen por su caracter malvado, ya que no sealimentan de carne, solo de hielo. Tampoco les afecta el paso del tiempoy pueden pasar años, incluso siglos sin moverse. Despues del combatevuelven al lugar que les han encomendado guardar o, si no han sido creadosmagicamente, se quedan en el mismo sitio muy quietos esperando que aparezcaotro grupo. 
Por eso, cuando un explorador en un paramo helado encuentra restosde un combate, pero no ve la huellas de ninguna criatura, es casi seguroque un Iceguard detrás suyo está a punto de atacarle porsorpresa. Sólo pueden existir y subsistir en un ambiente helado. 

Ecología: Nadie, salvo los magospoderosos, saben a ciencia cierta que son o de donde bienen. Pueden estarcreados mágicamente, o ser habitantes de algún plano intermedioen el cruce del plano del agua con el plano del aire o, quien sabe. 

 
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