| Elemental de Agua (por JorgeCoto) | |
| MENOR MEDIO MAYOR CLIMA/TERRENO: Cualq./acuático Cualq./acuático Cualq./acuático FRECUENCIA: Común Poco Común Muy Raro ORGANIZACIÓN: Solitario Solitario Solitario | |
| CICLO ACTIVIDAD: Cualquiera Cualquiera Cualquiera DIETA: Cualq. líquido Cualq. líquido Cualq. líquido INTELIGENCIA: Semiinteligente (2-4) Baja (5-7) Genio (17-18) | |
| TESORO: No No No ALINEAMIENTO: Neutral Neutral Neutral NÚM. APARICIÓN: 1 1 1 CATEGORÍA ARMADURA: 1-7 DG: 3 8-16 DG: 2 17-18 DG: 1 | |
| MOVIMIENTO: 6, Nad 18 6, Nad 18 6, Nad 18 DADOS DE GOLPE: 1-7 8-16 17-18 GAC0: Por DG Por DG Por DG | |
| NÚM. ATAQUES: 1 1 1 DAÑO/ATAQUE: 1-3 DG: 2-12(2d6) 8-10 DG: 5-30(5d6) 3-60 (2d20) 4-5 DG: 3-18(3d6) 11-14 DG: 4-40(4d10) 6-7 DG: 4-24(4d6) 15-16 DG: 4-48(4d12) ATAQUES ESPECIALES: No No No | |
| DEFENSAS ESPECIALES: Arma +1 o mejor Arma+2 o mejor Armas +3 RESISTENCIA A LA MAGIA: No No No TAMAÑO: P-M (0´6-1´8m) G-E (2´5-5m) E (5m) | |
| MORAL: Estable (11-12) Fanático(17) Sin miedo(19) VALOR PE: 1 DG: 35 8 DG: 1.400 17 DG: 13.000 2 DG: 65 9 DG: 2.000 18 DG: 14.000 3 DG: 120 10 DG: 3.000 4 DG: 175 11 DG: 5.000 5 DG: 270 12 DG: 6.000 6 DG: 420 13 DG: 7.000 7 DG: 650 14 DG: 8.000 15 DG: 8.000 | |
| En el Océano, los elementales son unacriatura común, son animales procedentes del plano elemental delagua que han entrado por uno de los cuatro vórtices. Combate: Los elementales liquidianos noson agresivos si se encuentran en libertad; no comen carne ni se sientenresentidos, ya que no han sido convocados. Cuando luchan, los elementaleslanzan un seudópodo que hace una cantidad de daño dependientede su tamaño. Cuando un elemental es encontrado en el agua, tieneun 1-8 en 1d10 de no ser descubierto, por lo que es fácil que ungrupo de aventureros se crucen con varios de ellos y ni se enteren. | Hábitat/sociedad:Los elementales son las criaturas más aburridas que existen, notienen ningún problema para buscar comida (se alimentan de agua),ni tienen ningún tipo de ambición personal. Únicamenteodian que se les obligue a salir del agua. Y tiene su lógica, porquepor cada round que se aleja a más de 60 metros del agua, pierdepermanentemente un dado de golpe. Así mismo, si atacan a alguienque está fuera del agua, debe restarle uno a cada dado de daño. |