El Umbral de Arcadia
Eliseo ap Liam: 2003 - 2008

El Invierno Sin Fin

La sección de Changeling en el Time of Judgment (N. del T.: la traducción al castellano será “La Hora del Juicio”) contiene cinco finales para tus partidas de Changeling. La sección comienza con algunos consejos para crear el fin del mundo, con una serie de acontecimientos modulares que pueden ser uados como avisos del fin venidero, incluyendo cada una de las noticias. La sección final tiene más consejos sobre temas que surjen cuando se juega en los tiempos finales. (N. del T.: He tenido un par de problemillas con esta parte porque había un par de palabras que no estaban bien escritas y no sé si la traducción es del todo correcta)

Una Corona de Sombras

En el primero de los finales para Changeling. El Invierno no es una herramienta de los Ancestrales dioses o la imparable Banalidad. Más bien son las acciones de la Corte Sombría que amenaza con traer la muerte sobre las hadas. El Rey Meilge manipula a su pupila la Reina Faerilyth para que convoque un concilio donde todos los nobles en guerra han de encontrarse. Durante el comncilio, pronuncia un juramento, quiere gobernar como Reina Suprema para poder continuar el Sueño de David. Tan pronto como lo pronuncia, Caliburn aparece en su mano y asiende al trono. Los personajes en el concilio pueden pueden observar que Meilge posee un extraño brillo de Glamour en torno a sí cuando la espada aparece, y una siniestra sonrisa. Desconocido para el resto, Meilge ha manipulado a David para que abandone la espada a su esposa Faerilyth. Con Meilge tras la escena, una nueva paz llega al reino. Un drogado Rey David es liberado de su encarcelamiento para matar al traidor que le ha traicionado, su esposa. David reaparece en la Alta Corte, solamente para matar a la Reina Faerilyth y morir en un duelo preprado por MeilgeCon un documento nombrándole Rey Supremo en caso de que Faerilyth muera Meilge asciende al trono. Desde ahí Meilge y la Corte Sombría trabajan para arrancar el control de todo el Glamour y ponerlo en sus manos, para que solamente ellos puedan gobernar cuando llegue el Invierno. A través de varias escenas los personajes tienen la oportunidad de descubrir el complot y tratar de pararlo y destruir a Meilge.

Dioses y Monstruos

El Ensueño no entra suavemente en la noche de la Banalidad. Los fomorianos despiertan de su hogar en el Ensueño para tomar posesión del mundo. En este escenario, una ola de Glamour llamado la Transformación une el Mundo de Otoño con el Ensueño, haciendo que a los kithain más poderosos, y mandando a los mortales a un sueño temporal (como de largo depende de como juegues el escenario). Lo desconocido continúa y extraños sentimientos se dibujan en los changelings a la vez, ancestrales quimeras despiertan y las cortes oscuras resurgen. Los changelings y sus aliados (humanos, pródigos o quimeras) luchan contra las fuerzas de la oscuridad y tratan de conseguir el Amuleto Triunal del Pesar. Los personajes deben de elegir en qué lado luchar, y tratar de sobrevivir a la gran guerra.

Escoge tu Veneno

Los complots cortesanos y los antiguos enemigos tienen poco que hacer en este final, como el desvanecimiento del Glamour del mundo de los hombres. En este escenario los changelings han de crecer para separarse de lo gente “normal” que es la ffuente de todo Glamour. El Glamour se desvanece lentamente de casi todas partes, y quimeras y hadas se debilitan. En unos pocos lugares, como el refugio dirigido por el PNJ Catherina MacGregor, una changeling que tiene una fuerte conexión con las personas capaces de hacer que el Glamour siga fluyendo. Los personajes deben de alentar e intentar que la gente de su pueblo o ciudad continúen soñando. Si lo consiguen, un pequeño bolsillo del Ensueño sobrevivirá a la ola de Banalidad, y los personajes deben de alimentar a la gente para que el Glamour siga vivo. Si tus jugadores lo hacen ellos podrán trabajar con otras hadas que también tratan de arreglárselas pra evitar el Invierno, e intentan restaurar el Ensueño en el mundo. Si fracasan… bien, al menos no recordarán en qué fallaron.

La Gran Purga

Los Tutha de Danaan han sido una fuente de misterio desde hace tanto como los changelings pueden recordar, lo que estos míticos seres puedan pensar de los changelings modernos apenas importa… ¿verdad? En un sorprendente giro, este escenario propone que los híbridos humano-hada son considerados una abominación para los Tuatha de Danaan. En este escenario ellos mandan exploradores para ver lo que sus muchachos (antiguamente hadas, ahora changelings) están haciendo, una vez que descubren lo que ha ocurrido, los uatha de Danaan descenderán a la Tierra y destruirán a los híbridos contaminados. Los personajes tienen la oportunidad de encontrarse con los exploradores, y cualquiera puede intentar convencerles de que oculten el “problema” changeling, conseguir ayuda para esconderse de los Tuatha de Danaan cuando ellos lleguen, o matar a los exploradores (lo cual no es la mejor idea). Si los Tuatha de Danaan vienen, los changelings pueden intentar luchar con ellos, esconderse, o convencerlos de que merecen vivir. Hay unos pocos giros interesentes sobre los sucesos finales. Para los amantes de los tickers (N. del T.: Las Noticias que White Wolf publicó diariamente en su web con motivo del Tiempo del Juicio) éste es probablemente el Pacto Dorado que se ha roto.

Éxodo de Luz de Estrellas

El Invierno Eterno llegará al Mundo de Otoño, y no hay orma de pararlo. Pero el Ensueño no morirá, y en este inal los changelings deben de arriesgarse a abandonar el frío mundo por el Ensueño. El Siochain eshu Dados acude a las Cortes Feéricas hablando sobre como dejar el mundo agonizante, y los riesgos que hay en ello. Éste no es un final feliz, los changelings deben de elegir entre dejar atrás amigos, familia, y todas sus viejas vidas, oi abandonar el Glamour y vivir en el Eterno Invierno. ¿Elegirán los changelings seguir los misteriosos pasos en el Ensueño o quedarse atrás? ¿Intentarán salvar a sus compañeros que han caído en la Banalidad y traerán a los humanos que no han despertado sus almas feéricas al Ensueño? Si ellos eligen seguir los pasos, serán guiados por los espíritus de changelings que se sabían muertos. Este final abre una nueva crónica potencial en la que los jugadores han de sobrevivir a un largo y peligroso viaje a través del Ensueño antes de alcanzar su hogar.
Traducido y Aportado por Eliseo ap Liam