Pendón de Sangre: Prenda Nivel •••••

Esta corta bandera de doble pico no parece ser nada más que un trozo de tela de arpillera o de saco marcada con un feo golpe de pintura roja. Cuando se despliega y se ondea (lo cual lleva un turno, y puede ser hecho en la mano del changeling o al final de un mástil largo), el Pendón de Sangre garantiza al changeling y a su cuadrilla una poderosa destreza en combate durante toda la escena. Por el resto de la escena, todos los miembros de la cuadrilla del changeling – sin importar dónde estén – ganan una serie de bonificaciones en combate. Cada uno encuentra que su Defensa se dobla, tienen un +4 en sus modificadores de Iniciativa y pueden ignorar cualquier penalización por heridas. Además, cualquier ataque desaforado se hace más efectivo, proporcionando a cada changeling dos dados adicionales de bonificación en tales ataques (sin embargo, al usar ataques desaforados, el changeling aún pierde su Defensa).
Acción: Instantánea
Semblante: El Pendón, probablemente robado de la lanza de un Caballero en algún lugar del Seto o de Faerie, ya no parece hecho de tela de saco y ahora parece cortado de seda. La mancha de pintura roja se convierte en un extraño símbolo heráldico, diferente cada vez que se usa. (El símbolo podría ser un caballo con una lengua bífida, un retorcido cráneo de dragón, incluso guirnaldas de rosas coronando una cabeza cercenada). El símbolo rezuma sangre.
Inconveniente: El uso de la bandera llama la atención de los enemigos – a menudo los Otros o un tipo de hobgoblin particularmente fuerte para los changelings, poderosos espíritus de hombre lobo y así. Los enemigos podrían no saber qué les ha atraído hacia el usuario (excepto tal vez los Gentiles, que reconocen el poder de la bandera), pero pueden sentir la presencia de algo o alguien que odian. Los enemigos no aparecen instantáneamente, sino que es más probable que lleguen en un momento inoportuno.
Trampa: La fuerte magia propagada por esta prenda pronto poner trabas a su usuario. El personaje que ondeó el Pendón a voluntad se encontrará, tras acabe la escena, completamente gastado y con una escasez de habilidad en combate. El personaje pierde la mitad de su Iniciativa, Velocidad y Defensa (redondeando hacia abajo) por el resto del día. Es entonces cuando normalmente las Hadas Verdaderas llaman a su puerta, y en lugar de simplemente reclamar un Pendón perdido, a menudo ven una excelente oportunidad de arrastrar a la enervada víctima al Seto, de vuelta a sus horribles tierras.

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