Luz de Ceniza: Prenda Nivel •••

Esta linterna barata de plástico no necesita batería para funcionar; dentro de la caja de la batería hay un trozo de brillante carbón de antracita. Cuando un changeling proyecta el pálido haz de luz de esta prenda en los ojos de una de las malvadas Hadas, la luz ciega parcialmente a la criatura temporalmente. Durante el turno siguiente tras esta “ataque”, el Hada Verdadera sufre de una Defensa reducida a la mitad (redondeando hacia abajo) y una penalización de -2 dados a todas las tiradas de Percepción y ataque. Esta prenda no funciona contra los Perdidos.
Cabe destacar que para alcanzar con éxito los ojos del mosntruo con el haz, el Narrador puede requerir tener éxito en una tirada instantánea de Destreza + Armas de Fuego. Aunque la linterna obviamente no es una pistola, señalar y apuntar el haz es una acción suficientemente similar para merecer esa reserva de dados.
Acción: Instantánea
Semblante: La linterna parece ser la misma linterna de mano vieja y barata, pero su luz parece arder y quemar. Desde la luz se dispersan calientes espirales de ceniza. (Estas brasas no pueden prender nada en llamas).
Inconveniente: La linterna causa quemaduras menores a la mano, según la linterna se vuelve repentinamente caliente al tacto. El changeling no sólamente recibe un punto de daño contundente por el uso, sino que además debe tirar Resistencia + Resolución (menos tres dados, igual a la puntuación de la prenda) para mantener cogido el aparato.
Trampa: El usuario sufre un brillo imperceptible, casi como si estuviese rodeado por un aura fuera del espectro natural de la luz. Sin embargo, es perceptible de forma inconsciente, especialmente para aquellos que intenta encontrar al personaje. Los intentos en las tiradas de Percepción para descubrir al personaje (tales como Astucia + Investigación para encontrar a un personaje usando Sigilo para pegarse a las sombras) ganan tres dados de bonificación.

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