Lazo del Nunca Fallar: Prenda Nivel ••

Esta prenda es un lazo recogido de un ser querido de un humano – una cinta de las trenzas de una niña pequeña, de un regalo entregado a un niño, cortado del camisónón de una esposa, o similares. Cuando se ata alrededor del cañón de un arma de fuego y se activa, el Lazo del Nunca Fallar provee al disparador un poco de suerte y aguda perspicacia. El próximo tiro del disparador podrá doblar de forma efectiva los rangos asociados con esa arma en particular. Si sus rangos fueran, por ejemplo, 20/40/80, ahora serán 40/80/160 para el propósito del siguiente tiro.
Acción: Reflexiva
Semblante: El lazo arde. Espirales de vapor y humo de cañón se alzan de toda su longitud.
Inconveniente: Un arma de fuego solo puede realizar tres disparos de estea forma antes de que comience a dañar la precisión del arma. Después de que se gasten las tres veces, el daño del arma cae a 0, y el lazo no puede proveer nunca más su beneficio a ese arma en particular.
Trampa: La prenda demanda uno de los dientes del usuario. Si el usuario se niega a sacarse un diente por sí mismo, el destino conspirará durante las siguientes 12 horas y se hará con uno (tropezará y se dará de cara en el marco de una puerta, un disco de hockey le golpeará en la boca o descubrirá un alarmante caso de putrefacción en una muela). Algunos creen que este coste es excesivo, pero otros están simplemente felices de que no pida un ojo.

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