La Milla de Jerusalén: Prenda Nivel •••••
El nombre suena extravagante, pero es tan sólo una alfombra. Una gran alfombra, de hecho, sobre 2,75 metros por 3,65. Deshilachada, polvorienta, desteñida. La propia alfombra presenta un laberinto rectilíneo sobre su superficie, un laberinto más o menos bordado en diseño de la alfombra. Pocos piensan mucho acerca de tal cosa, pero aquellos que recorren el laberinto (los “caminos” de este laberinto son normalmente suficientemente anchos para un único pie, queriendo decir esto que puede caminarse por él casi como uno camina por una barra de equilibrios… aunque cierto es que sin preocupación de caer) descubren que la alfombra es un portal.
Caminar hasta el final del laberinto le transporta a uno hasta el Seto – pero no a cualquier parte dentro de las Espinas. La alfombra realmente permite al personaje viajar a algún punto en el Seto en el que haya estado antes. Esto podría significar un Hueco, la orilla preferida de un río, o la ladera lejana de un cañón mortalmente desértico… cualquier parte, siempre que el personaje haya estado allí previamente. Otros pueden unirse al changeling, incluso si no han estado en ese lugar; pero para hacerlo, deben coger la mano del changeling durante todo el trayecto por el laberinto de la Milla de Jerusalén.
(¿Y por qué ese nombre, exactamente? Se dice que algunos monasterios tenían laberintos pintados en sus suelos, y los monjes podían recorrer silenciosamente esos laberintos – un tiempo para contemplar su penitencia y su fe. Algunos dicen que tal paseo podía proveer alguna clase de éxtasis religioso. Uno se pregunta, ¿entró alguno accidentalmente en el Seto de esta forma?
Persisten rumores de que los Guardianes usan estas alfombras prenda no para acceder al Seto, sino para viajar de Faerie a este mundo. Aún más fácil robar niños pequeños…
Acción: Instantánea y extendida; la tirade para realmente activar la prenda es una tirade instantánea, pero ésta es hecha sólo una vez que el personaje a atravesado conm éxito el laberinto. No es una tarea dura, exactamente, pero requiere una tirada extendida de Astucia + Atletismo. Se requieren diez éxitos, y cada tirada asume el valor de un minuto caminando como ocas a través de la superficie del laberinto bordado.
Semblante: La polvorienta y andrajosa alfombra se levanta lentamente alrededor del changeling según la recorre. Según progresa por el laberinto los muros de un Seto fantasmal y efímero crecen a su alrededor, destacando sobre él cuando alcanza el final del laberinto (y entra en el Seto). Incluso mientras camina oye el aullido de una bestia distante, los chillidos de un inconstante pájaro de las Espinas, el silbido del viento en una hierba afilada como cuchillas.
Inconveniente: La alfombra es unidireccional. Un personaje no puede volver a través de la alfombra.
Trampa: Cualquier personaje puede evitar los costes (aunque la tirada de Astucia + Atletismo sigue siendo necesaria) por medio de no escoger un destino cuando entra en el Seto. Por supuesto, la alfombra pone entonces al personaje dentro de las Espinas lejos del mundo, normalmente en una localización muy peligrosa.
