La Caja Maldiciente: Prenda Nivel • a •••••

Cualquier tipo de caja dejada en el Seto o en Faerie por demasiado tiempo podría convertirse en una Caja Maldiciente. Es incluso más probable si la caja – ya sea un joyero, una caja de regalo envuelta con lazos, encluso una mustia caja de zapatos – permanece en una parte del Seto particularmente pesadillesca (un pantano donde demonios acechan los canales acuosos o dentro de la mansión de un Guardián notoriamente brutal). Cómo se usa una Caja Maldiciente es fácil: actívala, susurra una serie de maldiciones dentro de la caja, entonces ciérrala y entiérrala un metro o más en el suelo.
Una Caja Maldiciente envenena literalmente un área (de radio igual a 90 metros por punto de prenda). Dentro de esta área, la comida se estropea anormalmente rápido (normalmente en unas pocas horas). Las plantas mueren o se aferran patéticamente a la vida. La pintura se desconcha. El moho y la podredumbre parecen imposibles de derrotar. Los animales enferman – no lo suficiente para morir, a menos que sean viejos, pero suficientemente enfermos para tener extrañas lesiones en la piel o sufrir de penentrantes malestares. Los humanos también son acosados por desagradables enfermedades: constantes resfriados, fatiga, pesadillas. Asume que cualquier humano que duerme dentro de esta área sufre una penalización de -1 dados a todas las reservas de dados durante el día siguiente. Dormir fuera del radio de efecto es la única forma de obviar la penalización.
Los efectos de la Caja Maldiciente duran hasta que la caja sea desenterrada de nuevo y expuesta al mundo de superficie.
Acción: Extendida (es necesario un número de éxitos igual a la puntuación de la prenda; cada tirada representa el valor de un minuta de susurrar maldiciones).
Semblante: La caja aparece sin embargo como lo hizo una vez antes de ser infundida por la sombría magia del Seto: una caja-puzzle, una caja con cerradura, un buzón, lo que sea. Cuando se llena con amldiciones y se activa, la caja se vuelve oscura y muestra signos de descomposición – picaduras de óxido, madera podrida, pintura de plomo desconchada. La tapa a veces se estremece y exuda una lóbrega niebla cuando se expone al aire.
Inconveniente: Las maldiciones funcionan normalmente en ambas direcciones, y eso es algo cierto también aquí. El changeling que realiza la maldición con la prenda sufre una vulnerabilidad al hierro durante el tiempo que la caja permanece activa en el suelo. El hierro le causa al changeling un nivel adicional de daño cada vez que le golpea.
Trampa: El personaje debe cortarse la punta de su dedo índice (desde lo alto del nudillo) y meterla dentro de la caja antes de enterrarla. Esto causa dos niveles de daño letal. Sin embargo, si el personaje es quien desentierra la caja… encontrará la punta en perfectas condiciones, y puede ser re-enganchada por medio del gasto de un punto de Voluntad. (Algunos dicen que las maldiciones son medios de apuntar al cruel destino en dirección a una persona; dejando el dedo sencillamente asegura que el personaje apunta de con éxito y de forma contínua de esa forma).

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