El Espejo Roto: Prenda Nivel •

Cuando se mira en este deslucido espejo cuyo cristal está roto y manchado de óxido rojo, un changeling es capaz de ver la cara de su simulacro y comunicarse brevemente con él. Mediante una activación exitosa, la cara del simulacro aparece y los dos pueden tener una conversación que puede durar un número de turnos igual a la puntuación de Voluntad del usuario. (El simulacro se vuelve inmediatamente consciente de que su “gemelo” changeling está mirándole.) Gastar Voluntad extiende esto en un minuto por punto gastado.
Acción: Instantánea
Semblante: La grieta del espejo se derrite. Una fría niebla fluye lentamente del cristal como si la cara del simulacro estuviera presente.
Inconveniente: El simulacro se vuelve consciente de la localización exacta del changeling.
Trampa: El changeling primero debe cortarse la cara de tal forma que sea visible en el cristal del espejo. Este corte visible supone un punto de daño letal. El corte debe ser fresco, aún sangrante, para que la prenda sea usada.
Esta prenda es de escaso uso para no-changelings, aunque puede revelar la cara de alguien haciéndose pasar por el usuario de una forma más convencional.

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