Una Mano Sam

Cita: “Déjame echarlo un vistazo a eso.”
Trasfondo: Los Caldereros (NdT: Un calderero es aquel que corta, forja, entrama o une barras y planchas de hierro o acero, con mecanismos apropiados) son algunos de los hobgoblins más buscados por los changelings que se aventuran en el Seto. Un calderero puede arreglar, romper, inventar o mejorar casi cualquier cosa que su cliente desee; por un precio. Algunos caldereros se especializan en las arcanas artes de los Contratos, o trabajan para forjar armas y armaduras y unos pocos caldereros trabajan tanto con metal como con magia para crear inusuales dispositivos mecánicos. Una Mano Sam es uno de este último tipo.
Como cabría esperar, Una Mano Sam sólo tiene una mano. Él asegura que quedó atrapaada en los engranajes de una de sus invenciones, pero otros hobs susurran que le fue cortada por robo. Sea cual sea la verdad, Sam ha reemplazado su mano perdida por una de su propia invención que suena, cruje y chirría. Sam viaja por el Seto en su carro/taller empujado por caballos de hierro por trabajo y por trozos y piezas de material útil que usar en sus creaciones. Si oye acerca de un Mercado Goblin cercano, se dirigirá a él y montará su tienda. Allí donde compra, vende, comercia y recibe encargos de trabajo. Sin embargo, poco después, arranca sus raíces y se pone en camino de Nuevo, sus deseos de compañía no son ni cercanamente tan fuertes como su necesidad de moverse.
Descripción: Bajo, delgado y enjuto, Sam tiene una cara que sólo una madre amaría. Su piel marrón está llena de marcas y carbonizada en parte por los experimentos que fueron mal o por su trabajo en la forja. Tienes estrábicos ojos rojos y una corta barba desaliñada del color y la textura de un estropajo de acero. Los largos brazos de Sam casi arrastran por el suelo como resultado de que ande perpetuamente encorvado. Su restante mano natural tiene largos y finos dedos que son increíblemente diestros y ostentan uñas ennegrecidas por el fuego. La otra mano es un anticuado instrumento, hecho de placas de metal y tiras de cuero con engranajes asomando aquí y allá. Los dedos de su mano terminan un útiles herramientos que puede cambiar a su gusto para cualquier trabajo, tales como destornilladores, afiladas y cortantes cuchillas, brocas de taladro y sacabocados. Sam viste habitualmente una bata manchada de aceite (el color original podría haber sido azul) y un delantal de cuero repleto de bolsillos.
Pautas de Interpretación: Sam es bruzco y formal en sus negocios con changelings. Se ciñe a la palabra de un acuerdo y nunca da marcha atrás en un trato. Como otros caldereros, Sam pide componentes únicos y normalmente difíciles de encontrar para los encargos que aceptar tomar. ¿Quieres una máquina que funcione con sueños rotos y emite pérdida como gas de combustión? Sam puede hacerlo si le traes el corazón de un golem, la sangre del espíritu de una motocicleta y los casos de un demonio. ¿Qué hay de una prensa que imprime imágenes de recuerdos? Sin problema. Simplemente reune un arpa órfica, una sanguijuela de un pie de largo y una columna de mármol negro salpicada de oro. Esencialmente, Sam crear prendas mecánicas, de forma similar a los Herreros de Bagatelas.
Sam también es habilidoso arreglando maquinaria humana o herramientas complejas. Murmurándose a sí mismo mientras echa un vistazo al objeto roto, Sam lo golpea y pincha y se lo pega a la oreja como si estuviera escuchando a un paciente. Entonces encaja nuevos trozos en su mano mecánica y saca herramientas de cualquier forma de su delantal de cuero y desarma la máquina siempre sabiendo exactamente dónde yace el problema. Las máquinas mundanas siempre parecen trabajar mejor de lo que lo hacían antes de la contribución de Sam (los objetos reparados ganan una bonificación de equipo de +1 o un +1 a la Estructura), incluso si algunas de las partes de reemplazo son un poco inusuales. Sam es mucho más fuerte de lo que parece. Más de un changeling se ha quedado asombrado al verle levantar una máquina casi tan grande como el hob con poco más que un gruñido para indicar el peso que porta.
Errar por estos senderos del Seto puede ser peligroso, incluso para un hob metido en sus propios asuntos. Sam está muy versado en blandir su llave inglesa para desalentar a las bestias del Seto problemáticas de molestarle en su trabajo y su pistola de vapor está siempre a mano. Los ladrones potenciales deberían suficientemente listo como para reconsiderar robar a Sam ya que es instratable y despiadado con la gente de dedos ágiles. Igualmente, Sam no dudará en rastrear a un cliente que ha renegado de un acuerdo, incluso yendo tan lejos como contactar al Rey o Reina de una corte local para airear sus quejas.
Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 3, Aplomo 3

Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 2

Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulación 2, Compostura 2

Habilidades Mentales: Ocultismo 3, Pericias (Reparar) 5

Habilidades Físicas: Armamento (Llave Inglesa) 3, Armas de Fuego (Pistola de Vapor) 4, Atletismo 2, Conducir 3, Pelea 2

Habilidades Sociales: Persuasión 3, Subterfugio 3

Méritos: Ambidiestro, Espalda Fuerte, Lucha Precisa (Llave Inglesa), Sentido del Peligro.
Voluntad: 5

Virtud: Fortaleza

Vicio: Orgullo

Iniciativa: 7

Defensa: 3

Velocidad: 13

Salud: 7

Fatum: 2

Contratos: Artificio •••••, Piedra •••

Glamour/por Turno: 11/2

Armas/Ataques:

Tipo Daño Rango Reserva de Dados Especial
Pistola de Vapor 3(L) 20/40/60 13 VEr más abajo
Llave Inglesa 1(C) 10


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Aspectos Feéricos

Pistola de Vapor: La Pistola de Vapor es un aparato de aspecto poco manejable que parece combinar una estufa barrigona, un grupo de fuelles y una corneta extra-larga. Sam mantiene la pistola de vapor avivada todo el tiempo y la alimenta con todo tipo de restos de metal que sirven de munición. Cuando se dispara, la pistola de vapor emite un agudo silbido como el de una tetera y lanza bolas de metal semiderretido a su objetivo. El disparo de metal está lo suficientemente caliente para ignorar hasta Armaduras de puntuación 3 y tienen la cualidad del 9 de nuevo. Por supuesto, la pistola de vapor tiene algunos inconvenientes. Si alguna vez Sam obtienen más unos que éxitos en una tirada de ataque, la pistola de vapor funciona mal y es inútil hasta que se repare. Adicionalmente, dado la enorme presión requerida para hacer funcionar el arma, la pistola de vapor sólo puede ser disparada cada dos turnos.
Lengua Mecánica: Sam entiende y empatiza con las máquinas mucho mejor que con los changelings u otros hobs. La gente que le oye murmurando mientras trabaja en una máquina asume que simplemente está hablando consigo mismo, cuando de hecho le está hablando c la máquina. Maquinaria rota o gastada se queja de sus dolores y lesiones a Sam, permitiéndole precisar un problema mucho más rápidamente de lo que cualquier mecánico humano podría nunca esperar. Cada vez que Sam inspecciona una máquina rota tira Destreza + Empatía para escuchar e interactuar con la máquina. Con éxito, Sam conoce inmediatamente cuál es el problema y la mejor forma de repararlo.

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