Habilidad del Fatum (•••••)

Prerrequisito: Fatum 6

Efecto: Durante la creación de personaje cada changeling gana una Especialidad gartuita en Atletismo, Pelea o Sigilo para representar los aspectos físicos menores que pasan del semblante a la Máscara y dan al personaje un retoque extra. Con Habilidad del Fatum, un personaje ata otra Habilidad a su semblante y aspecto, y con cada punto de Fatum ganado por encima de 6, el personaje recibe otra especialidad para la Habilidad escogida para ser vinculada a su propio Fatum. El semblante crece literalmente para reflejar la Habilidad: piensa en una Hermoso Floreciente que encuentra su Subterfugio atado a su puntuación de Fatum. A Fatum 6, su jugador le garantiza la Especialidad de “Seducción” porque su mareante perfume floral le permite mentir para meter a los hombres en su cama; con Fatum 7, tal vez gane la Especialidad “Estafa” porque descubre que su apariencia de “flor de invernadero” le ayuda con muchos trabajos; y así.

Inconveniente: Una vez que una Habilidad se encuentra attada a su semblante y aspect, un personaje comienza a confiar demasiado en ella, impulsado po su potencia y por el propio Fatum. Otras Habilidades pueden flaquear ligeramente: los costes de puntos de experiencia para comprar puntos de Habilidad o Especialidades en otras Habilidades en la misma área que su Habilidad del Fatum (Mentales, Físicas o Sociales) se incrementa ligeramente. Los nuevos puntos de Habilidad en la misma área son ahora nuevos puntos x 4, y las Especialidades compradas para Habilidades en esa misma área cuesten 4 puntos de experiencia. (Así que, si su Habilidad del Fatum es Subterfugio, costaría más comprar nuevas Habilidades Sociales o Especialidades Sociales, pero no Físicas o Sociales).

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