Contratos de Sombra y Espíritu
En algún punto del pasado, aparentemente los Gentiles negociaron incluso con la propia Muerte. Mientras los changelings no pueden tener acceso a los grandes dones de la inmortalidad y eternidad del no envejecimiento garantizados a las Hadas Verdaderas, los changelings pueden acceder a dones menores acordados entre las hadas y la muerte.
Presencia Fantasmal (•)
Los muertos están entre nosotros, ocultos a los ojos y oídos de los vivos. Esta cláusula permite que el changeling vea, oiga y hable con cualquier fantasma en Crepúsculo que esté en el área (mismo cuarto, o a una distancia de conversación en el exterior) durante una escena.
Coste: 1 Glamour
Reserva de Dados: Presencia + Fatum
Acción: Instantánea
Trampa: El fantasma es alguien que el changeling conoció en vida, o el changeling es una Criatura de las Tumbas.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: La cláusula falla, pero el changeling piensa que está hablando con un fantasma y mantiene una conversación con el aire.
Fallo: El changeling no puede ver o hablar con los fantasmas.
Éxito: El changeling ve, oye y puede hablar con los fantasmas en el área como si fueran vivos.
Éxito excepcional: El individuo viviente más cercano también se es afectado por la cláusula – tanto si el changeling quiere que lo sea como si no.
Compañero Pavoroso (••)
Normalmente los muertos tienen impedida cualquier interacción con los vivos. Esta cláusula disminuye esa barrera. Con Compañero Pavoroso a un fantasma le es otorgada la habilidad de afectar a un sentido (vista, tacto, oído) de todo el mundo que participa en la cláusula durante una escena. Si se lanza Compañero Pavoroso en el interior, todo el mundo en un cuarto es susceptible a la cláusula; si la cláusula es lanzada en el exterior, todo el mundo a la vista del changeling que usa la cláusula es afectado.
Coste: 1 Glamour
Reserva de Dados: Manipulación + Fatum
Acción: Instantánea
Trampa: El changeling prensa una gota de su propia sangre en la frente de todos los que participan en la cláusula.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: En lugar de darle al fantasma el poder de interactuar con los vivos, un malévolo espíritu menor obtiene la libertad de la interacción sensorial durante la escena. El espíritu actuará de la manera más cruel y viciosa que pueda, con el sentido disponible, durante la escena.
Fallo: El fantasma es incapaz interactuar.
Éxito: El fantasma es capaz de interactuar con los vivos durante la escena.
Éxito excepcional: El fantasma puede ser visto también como percibido con cualquier otro sentido que haya sido seleccionado. Si la vista era el sentido escogido, entonces el tacto es el añadido de forma gratuita.
Intercesión Perturbadora (•••)
Hay quienes desean desesperadamente una noche más con los difuntos: enemigos que buscan la venganza final o el perdón, amantes que esperan un abrazo más, madres que no tuvieron la oportunidad de despedirse de sus hijos. Un changeling que invoca esta cláusula le da a un fantasma una oportunidad más de hablar y se visto por los vivos.
Coste: 1 Glamour
Reserva de Dados: Manipulación + Fatum
Acción: Extendida (un éxito por objetivo)
Trampa: El changeling ha montado una “comida de muertos”: una comida completa servida en platos nunca usados de plata, con un lugar para todos los que desean participar en la intercesión, incluído el fantasma.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: El fantasma no manifiesta a los vivo; en cambio se genera una severa actividad poltergeist. Durante una escena, el lugar se llena de fuertes ruidos y horribles olores, el pelo y la ropa reciben tirones, y otras cosas similares. Los platos salen volando y se estrellan; los objetos frágiles están particularmente sujetos a la actividad poltergeist.
Fallo: El fantasma no se manifesta.
Éxito: El fantasma se materializa totalmente durante la escena. Se puede interactuar con el fantasma como si estuviera vivo, desde la conversación, al acto amoso o la violencia.
Éxito excepcional: El fantasma permanece de forma material hasta la salida del sol o el ocaso, capaz de moverse libremente e interactuar con cualquiera que el fantasma desee.
Despertar a los Muertos (••••)
Los muertos no cuentan historias. La mayor parte del tiempo. Invocar esta cláusula permite al changeling invocar un eco no sintiente del muerto y comunicarse con él. Esta sombra fantasmal no es un verdadero fantasma sino un eco sin conciencia de sí mismo o inteligencia; el eco se disipa al final de la escena.
Coste: 2 Glamour
Reserva de Dados: Fuerza + Fatum
Acción: Extendida (una tirada por turno, el objetivo es cuatro)
Trampa: El changeling “alimenta” a la sombra hiriéndose y ofreciendo su sangre, obteniendo un punto de daño contundente por pregunta.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: La información proporcionada es incompleta o incorrecta de alguna manera significativa que no es inmediatamente obvia para el changeling.
Fallo: No aparece ninguna sombra.
Éxito: La sombra aparece, como si estuviese sobre su tumba y contestará una pregunta por éxito de manera precisa y honesta. La sombra no puede proporcionar ninguna información más allá de la pedida.
Éxito excepcional: La sombra proporcionará cualquier información adicional importante por la que el changeling podría no haber sabido preguntar, o que la sombra sabía que necesitaba.
Abrir la Puerta Negra (•••••)
Hay una barrera entre los vivos y los muertos, que puede ser cruzada sólo bajo un gran riesgo. Esta cláusula crea una puerta entre el mundo mortal y el Inframundo. Este pasaje no puede ser creado en el Seto, o en Arcadia; intentar hacerlo bastante probablemente llamará la atención de los Gentiles.
Coste: 2 Glamour, 1 Voluntad
Reserva de Dados: Resistencia + Fatum
Acción: Extendida (cinco éxitos; cada tirada representa un turno)
Trampa: La cláusula es invocadaa medianoche en un mausoleo, y el changeling invoca las leyes de hospitalidad mientras la cláusula tiene efecto.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: El pasaje es de un solo sentido. Aquellos que lo toman quederán atrapados en el lado equivocado. Los vivos solo pueden pasar al Inframundo – pero no volver – y los muertos sólo pueden entrar en el mundo mortal, no regresar.
Fallo: No se crea ningún pasaje.
Éxito: Un pasaje, del tamaño de una puerta normal, se crea entre la tierra de los muertos y el mundo de los vivos durante una noche. Cuando el primer rayo de sol asoma en el horizonte del mundo mortal, la puerta se cierra para siempre, y aquellos en el lado equivocado se quedarán atrapados a menos que encuentren, o creen, otra salida.
Éxito excepcional: El pasaje dura un mes lunar. Los muertos y los vivos pueden cruzar en este lugar mientras el lugar permanezca intacto. Si un changeling ha usado la trampa para invocar esta cláusula, tiene que mantener las leyes de hospitalidad sólo durante la primera noche. El changeling no tiene control místico sobre quién usa esta puerta; sólo puede controlar el acceso de la forma habitual, guardándola, cerrándola con llave, tapiándola, etc.
Visitando el Inframundo
El inframundo es un lugar muy peligroso; un changeling con el poder de abrir la puerta no tiene ninguna garantía de ser lo bastante poderoso como para sobrevivir a una visita. El punto de entrada al Inframundo aparece de maneras diferentes – una caverna con un río negro fluyendo por ella, un enorme mausoleo, un gran vestíbulo o una mansión vacía. Muchas puertas llevan desde este punto inicial a lo más profundo del Inframundo. Las sombras que residen aquí esperan en el otro lado de las puertas – mayoritariamente.
La mayoría de los Oscuros se pondrían aún más pálidos al pensar poner un pie en el Inframundo. Esta inquietante cláusula es algo que usan tanto como un medio para enviar a una sombra sin descanso a su hogar o como una manera potencial de engañar a un enemigo con un destino terrible.
