Contratos de Primavera Efímera

Los Contratos de Primavera Efímera permiten a los changelings manipular y evocar sentimientos de deseo en otros.

Ojo de Cupido (•)

Esta cláusula es el primer paso en la consecución de los deseos de una persona – o burlarse y tomarle el pelo – mediante la revelación de esos deseos.

Prerequisitos: Ninguno

Coste: 1 Glamour

Reserva de Dados: Astucia + Fatum vs. Compostura + Fatum del objetivo

Acción: Enfrentada

Trampa: El personaje ha besado al objetivo en las últimas 24 horas, o el objeto del deseo del objetivo es el personaje.

Resultados de la tirada

Fallo Dramático: El changeling recibe falsas impresiones, llegando a estar absolutamente seguro de que el deseo del objetivo es algo que no lo es.

Fallo: El personaje no puede discerier los deseos del objetivo.

Éxito: El changeling aprende uno de los deseos del objetivo. Mira los modificadores seguridos listados que siguen para la profundidad de lo que este poder puede dilucidar.

Éxito Excepcional: El éxito excepcional en el Ojo de Cupido provee al personaje dos deses del nivel excogido, o con el conocimiento de que solo hay un deseo a ese nivel.

Modificadores sugeridos

Modificador Situación
+1
El personaje tiene un compromise con el objetivo.
El personaje discierne un deseo actualmente en el frente de la mente del objetivo.
-1
El personaje aprende un deseo que actualmente no interesa al objetivo.
-1
El personaje aprender un tipo específico de deseo (sexual, laboral, etc.).
-2
El personaje descubre un deseo que el objetivo reconoce, pero normalmente mantiene escondido.
-3
El personaje encuentra un deseo que el objetivo esconde incluso de sí mismo.


Crecimiento de la Hiedra (••)

Los humanos son criaturas veleidosas, cambiando sus deseos con el día o la estación. Este Contrato permite al personaje dirigir los deseos del objetivo de alguna forma.

Prerequisitos: Manto (Primavera) • o Reputación de Corte (Primavera) •••

Coste: 2 Glamour; añade 1 Voluntad para un objetivo sobrenatural.

Reserva de Dados: Manipulación + Persuasión + Manto (Primavera) – el Aplomo del objetivo.

Acción: Enfrentada; la Resistencia es reflexiva.

Trampa: El personaje está actuando para hacer que el objetivo le desee o para resolver un compromiso.

Resultados de la tirada

Fallo Dramático: El objetivo desarolla una active antipatía o aversión por el sujeto del pretentido deseo.

Fallo: Los deseos del sujeto no cambian.

Éxito: Los deseos del sujeto cambian en una forma escogida por el personaje. Mira la lista de modificadores sugeridos para las pautas de cómo un personaje puede afectar a un objetvio. El cambio dura un día por éxito obtenido, aunque la interacción natural puede ser capaz de prolongar el deseo más allá del punto donde el efecto sobrenatural termina.

Éxito Excepcional: El cambio es permanente. Los deseos infligidos permanecen hasta que el personaje decide liberarlos, y entonces puede convertirse en naturales.

Modificadores sugeridos

Modificador Situación
+1
El personaje cambia un deseo momentáneo.
El personaje cambia un deseo a largo plazo.
El personaje cambia un deseo a algo similar (por ejemplo, lujuria por un hombre a lujuria por otro).
-1
El personaje cambia un deseo oculto a los demás.
-1
El personaje cambia un deseo moderadamente (por ejemplo, de querer un gato a querer una Nintendo).
-2
El personaje cambia un deseo que el objetivo oculta así mismo.
-2
El personaje cambia un deseo siginificativamente (por ejemplo, un deseo por el Premio Nobel se convierte en un deseo por una familia).
-2
El personaje elimina un deseo o crea uno de la nada.


Extraño de Fatum Encarado (•••)

El changeling aparece como quienquiera que el objetivo más desee ver en ese momento.

Prerequisitos: Manto (Primavera) •• o Reputación de Corte (Primavera) ••••

Coste: 2 Glamour

Reserva de Dados: Presencia + Subterfugio + Manto (Primavera) vs. La Compostura + Fatum del objetivo

Acción: Instantánea

Trampa: El personaje ha ofrecido recientemente comida al objetivo y el objetivo la ha aceptado, o viceversa.

Resultados de la tirada

Fallo Dramático: El objetivo ve en cambio al personaje como la persona que menos querría ver ahora mismo. El personaje no es consciente del fallo.

Fallo: El personaje aparece como él mismo, y es conciente del intent fallido.

Éxito: El objetivo reconoce al personaje como la persona que más le gustaría ver en ese momento. El personaje no sabe en quien se convierte, solo sabe que es reconocido como el individuo deseado. Esto dura por una escena.

Cuando se usa este poder en un grupo de observadores, el changeling escoge uno como objetivo, pero sustrae la Compostura más alto del grupo para su tirada. El éxito indica que todos los observadores le ven como la misma persona.

Actuar de forma extrañas al rostro que se viste permite tiradas reflexivas de Actucia + Compostura a la gente que conoce a quienquiera que el personaje pretende ser. Estas tiradas sufren una penalización de dados igual a los éxitos en la tirada de activación del personaje, pero ganan una bonificación de +1 o +2 dados para las acciones flagrantemente fuera de personaje.

Ten en cuenta que el changeling no siempre aparece como alguien que el sujeto conoce. El personaje puede parecer ser el oscuro y guapo extraño que el objetivo ha estado secretamente deseando que apareciese y se le llevase de repente o el “agente federal” que el policía de barrio quiere que le quite un aseinatos de sus manos. En tales casos, el la apariencia real del changeling se convierte en lo que sea que el objetivo aume que la persona deseada debería parecer.

Éxito Excepcional: El engaño dura por tanto como el changeling quiera mantenerlo.

Modificadores sugeridos

Modificador Situación
+1
El personaje conoce el deseo actual del objetivo.
El personaje se acerca al objetivo “a ciegas”.


El Regalo de Pandora (••••)

El changeling crea un objeto que otra persona realmente desea de la nada, solo con emoción, material onírica y materials aleatorios.

Prerequisitos: Manto (Primavera) ••• o Reputación de Corte (Primavera) •••••

Coste: 2 Glamour

Reserva de Dados: Astucia + Pericias + Manto (Primavera)

Acción: Extendida (2+ éxitos, basada en la complejidad y tamaño del objeto; cada tirade representa 10 minutos de esfuerzo).

Trampa: El objetivo ha dado recientemente (en la última semana) un regalo al personaje. Este regalo ha sido dado sin ningún compromise, incluyendo ninguna expectativa de este regalo.

Resultados de la tirada

Fallo Dramático: El personaje crea el objeto deseado, pero está destinado a fallar a quien lo use en un momento dramático apropiado – la pistola se encasquilla en el último minuto, la obra de arte se decolora con el Sol o la llave se rompe en la cerradura.

Fallo: El personaje no hace progresos.

Éxito: El personaje hace progresos hacia la creación del objeto deseado. El número de éxitos requeridos es igual al Tamaño del objeto + grado de complejida, siendo 1 sin partes móviles y 10 un preciso reloj de bolsillo. Las cosas creadas a través de este Contrato duran por el resto de la escena (o más dependiendo de los modificadores) antes de que vuelvan a sus estados originales. Hasta ese momento funcionan de forma perfectamente normal.

Éxito Excepcional: El personaje hace un progresos significativo hacia la creación del objeto.

Modificadores sugeridos

Modificador Situación
+1
Materiales excepcionalmente apropiados.
-1
Materiales excepcionalmente inapropiados.
-1
El objeto es excepcional (por punto de bonifiación en equipo por encima de los normal).
-1
Una hora de duración.
-2
Una día de duración.
-3
Dos días de duración.


Despertando el Faerie Interior (•••••)

El changeling hace a un objetivo perseguir sus meyores deseos, sin importer otras consideraciones.

Prerequisitos: Manto (Primavera) ••••

Coste: 3 Glamour + 1 Voluntad

Reserva de Dados: Inteligencia + Expresión + Manto (Primavera) vs. Compostura + Fatum

Acción: Enfrentada y Extendida (La Voluntad del objetivo en éxitos, una tirada por turno); la resistencia es reflexiva.

Trampa: El objetivo del Contraro voluntairamente y sin coacción ha confiado su deseo al personaje.

Resultados de la tirada

Fallo Dramático: El Contrato fracasa, afectando al personaje por un escena en lugar de al objetivo.

Fallo: El personaje obtiene menos o los mismos éxitos que el objetivo. El personaje no hace ningún avance.

Éxito: El personaje tira más éxitos que el pobjetivo y hace advances. Si el personaje alcanza el número requerido de éxitos, el objetivo siente el inmediato impulse de intentar conseguir uno de sus mayores deseos. Abandona cualquier responsabilidad y pensamiento racional para obedecer esa urgencia. Mira la lista de modificadores sugeridos abajo para las pautas en la duración del efecto.

Éxito Excepcional: El personaje obtiene muchos más éxitos que el objetibo y hace un gran avance.

Modificadores sugeridos

Modificador Situación
+1
El personaje sabe cuáles son los grandes deseos del objetivo.
+1
Duración de cinco minutes.
Duración de una escena.
-1
Duración de una hora.
-2
Duración de un día.
-3
Duración de dos días.

Comentarios (3)

NeoMaverickseptiembre 22nd, 2010 at 23:56

oye me parece que hay un error en los modificadores sugeridos de “Despertando el faerie interior” deberian ser -1,-2 y -3

NeoMaverickseptiembre 22nd, 2010 at 23:56

(los ultimos)

Eliseo ap Liamnoviembre 18th, 2010 at 20:09

Corregido. Gracias por avisar NeoMaverick.

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