Contratos de Guarida
Una Bestia conoce el valor de un hogar seguro. Los Contratos de Guarida fueron acordados con las fuerzas de la cueva y el túnel, de la seguridad del útero de la madriguera. Estos Contratos permiten a la Bestia protegerse a si misma y a aquellos más cercanos y estimado por él – o colarse en las guaridas de aquellos que no fueron lo bastante prudentes como para firmar un Contrato similar.
El Aroma del Intruso (•)
La cláusula más sencilla de los Contratos de Guarida es una bendición de advertencia. La Bestia que aprende esta cláusula es mucho más difícil de sorprender en su propio territorio. Su conocimiento del terreno local es intensamente agudo, permitiéndole sentir las amenazas casi antes de ser visibles.
Coste: 1 Glamour
Reserva de Dados: Ninguna tirada de dados es necesaria. Durante las próximas 12 horas el personaje gana un número de dados igual a su Fatum +2 en todas las tiradas de percepción realizadas mientras está dentro de su territorio. Para los propósitos de esta claúsula, “territorio” se define como algo que es reconocido por los vecinos locales como perteneciente al changeling, o que él es capaz de imponérselo. Un apartamento alquilado es territorio, pero todo edificio no lo es a menos que la Bestia lo posea o los residentes vean el edificio como “suyo” – por ejemplo, si la Bestia es la cabeza de una banda callejera que protege el edificio, y su palabra es aceptada como ley en el interior. De la misma manera, un trozo de bosque que los lugareños dicen que es la guarida del Diablo de Ojos Rojos cuenta como el territorio del changeling si la Bestia es el mismo Diablo de Ojos Rojos. Los efectos de la cláusula se disipan si el personaje pasa más de cinco minutos de una vez fuera de su territorio.
Acción: Instantánea
Trampa: El changeling escribe su nombre en una de las entradas al territorio con tiza mezclada con sangre.
Truco de la Trampilla de la Araña (••)
Una Bestia puede necesitar esconder la entrada a su Guarida. Este truco permite al changeling hacerlo, y en algunos casos también eludir una persecución. Cuando es activada, esta cláusula cubre una puerta, ventana, abertura u otro punto de acceso a metro y medio del changeling con una ilusión, haciendo que aparezca como si fuera intransitable o no estuviera allí en absoluto. Una salida de incendios parece ser un trozo de una pared de ladrillo con graffitis, una ventana de un ático parece haber sido tapiada hace años, la tapa de una boca de alcantarilla parece solamente un parche en blanco de asfalto liso.
Coste: 1 Glamour
Reserva de Dados: Astucia + Fatum
Acción: Instantánea
Trampa: El changeling tiene una araña viva en su boca en ese momento.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: La ilusión empieza a formarse, pero entonces estalla con un sonoro ruido como de un disparo.
Fallo: La ilusión no aparece.
Éxito: La ilusión tiene éxito. La puerta o ventana que el changeling atravesó es difrazada para parecer una parte normal de la pared. Éste fortalecimiento de la Máscara no se puede traspasar por mirada feérica casual, aunque si una persona pasa sus manos por la pared aún sentir tocar la puerta como es. La ilusión dura una escena.
Éxito excepcional: La ilusión dura un día y una noche.
Modificadores
| Modificador | Situación |
|
-1
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La puerta lleva a territorio que pertenece al changeling. |
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+2
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El changeling está en el territorio de su enemigo. |
Treta del Cuco (•••)
Esta cláusula es uno de los trucos más sucios disponibles para una Bestia, ya que permite que viole las reglas de hospitalidad entrando en la casa de otra persona – incluyendo su Hueco. La Bestia simplemente parece ser uno de los residentes del hogar para el propio hogar.
Esta cláusula no funciona si el Hueco hogar pertenece a un changeling que también posee Contratos de Guarida. Está bajo la protección del Contrato, después de todo.
Coste: 2 Glamour
Reserva de Dados: Manipulación + Fatum (enfrentado a la puntuación de Guardias del Hueco en el caso de un Hueco).
Acción: Instantánea
Trampa: El personaje ha invitado abiertamente al dueño del lugar a su hogar en los tres últimos días.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: La cláusula no se activa, y cualquier alarma se dispara.
Fallo: La cláusula no se activar, y no puede ser utlizada de nuevo en ese lugar hasta que hayan pasado 24 horas. El personaje debe enfrentarse a los sistemas de seguridad de forma normal.
Éxito: El personaje “convence” al edificio o Hueco de que es uno de los residentes. Puede entonces eludir los sistemas de seguridad como si poseyera el lugar. Los dispositivos de grabación lo mostrarán como uno de los residentes, nada menos. Guardias de seguridad mortales y animales no son afectados, aunque los centinelas hobgoblin de un Hueco si lo serán.
Esta cláusula sólo puede proporcionar entrada a un lugar determinado. No elimina barreras dentro de ese lugar. Así, que el changeling podría abrir la puerta principal de una mansión, y las cámaras de seguridad le mostrarían como uno de los miembros de la familia que vive allí, pero la cláusula no podría abrir por él ninguna puerta cerrada dentro de la casa.
Éxito excepcional: Cualquiera que acompañe al personaje es afectado por los beneficios de la cláusula.
Modificadores
| Modificador | Situación |
|
-1
|
El changeling ha visitado el lugar antes como un huésped invitado. |
|
+1
|
El changeling nunca antes ha puesto un pie en el lugar. |
Bendición de la Madriguera (••••)
Esta cláusula permite que la Bestia crear un guarida segura o un lugar oculto en casi cualquier sitio. El changeling apela al poder del Fatum para excavar un agujero con una asombrosa velocidad. La abertura de esta madriguera se puede ocultar con Truco de la Trampilla de la Araña, esto permite que una Bestia con Glamour para gastar tenga la habilidad de construir un escondite seguro en momentos difíciles.
Coste: 2 Glamour
Reserva de Dados: Supervivencia + Fatum
Acción: Instantánea
Trampa: El personaje está desnudo en el momento de invocar esta cláusula.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: La madriguera se derrumba parcialmente durante la excavación. El changeling es probablemente sepultado y debe liberarse por sí mismo.
Fallo: La cláusula no funciona.
Éxito: La cláusula se activa. El changeling puede excavar un cubo de aproximadamente metro y medio por medio y medio en la tierra, piedra u hormigón cada turno, hata un total de un turno por éxito. Una madriguera excavada en tierra blanda o arena obtiene paredes compactas, que no se derrumbarán por sí solas. El túnel excavado es de corte irregular, y parecen tener marcas de garras en sus bordes.
Éxito excepcional: El changeling puede escoger ocultar las marcas de garras si lo hace la creación de la madriguera parece más natural o hecha por humanos.
Modificadores
| Modificador | Situación |
|
-4
|
Hormigón reforzado. |
|
-2
|
Piedra u hormigón. |
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+1
|
Tierra dura. |
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+2
|
Tierra blanda o arena. |
Derrumbar la Entrada (•••••)
La última cláusula de los Contratos de Guarida es el autosacrificio en sí mismo. Lo que tuvo que ser construido ahora debe ser destruido. Igual que un animal que derrumba la entrada de su madriguera para evitar que un enemigo alcance el corazón de la guarida, la Bestia es capaz de derrumbar una sección de un edificio o madriguera. El changeling debe estar de pie dentro o en el umbral del edificio en cuestión.
Coste: 3 Glamour + 1 Voluntad
Reserva de Dados: Fuerza + Fatum
Acción: Extendida (una tirada por turno, el numero de éxitos necesario es igual a la mitad de la puntuación de Estructura del edificio)
Trampa: El edificio que se daña o se derrumba pertenece al changeling que usa la cláusula.
Resultados de la tirada
Fallo dramático: Se pierden todos los éxitos. El changeling obtiene un punto de daño letal de la tensión. El personaje debe gastar el coste de nuevo para reiniciar el Contrato.
Fallo: No se obtiene ningun éxito.
Éxito: Se obtienen éxitos. Si el número total de éxitos alcanza la cantidad requerida, el personaje derrumba una sección del edificio. El área a destruir puede alcanzar hasta metro y medio de radio por cada punto de Fatum del personaje, centrado sobre el changeling. Dependiendo de donde esté el changeling, éste puede derrumbar todo el edificio. La Bestia puede hacer una tirada refleja de Destreza + Supervivencia para evitar cualquier daño incidental del derrumbamiento, aunque todavía puede quedarse bajo los escombros si no puede alcanzar un lugar seguro con una acción de movimiento normal.
Éxito excepcional: Ningún efecto adicional.
| Tamaño del Edificio |
Éxitos
|
| Remolque, guarida del tamaño de un sótano |
5
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| Casa de dos pisos, caverna pequeña |
10 |
| Megamansión |
15
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| Centro Comercial |
20
|
| Rascacielos |
40
|
Modificadores
| Modificador | Situación |
|
-3
|
Nadie reside en el edificio. |
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+1
|
El edificio fue diseño como un residencia. |
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+2
|
Al menos una familia llama hogar al edificio. |
