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¡anime a gritos! (foro) | enlaces | artículos | comentarios
12/Jul/2003 13:27 - (Recordando el hachetemele que había olvidado.) Recolecto algunos artículos interesantes sobre historieta (cómic) mientras intento redactar algunas tareas de comunicación humana. ¿Qué más? Poner de vez en cuando algunos mensajillos en el anime a gritos. Ahí decía, o intentaba decir, cómo nuestra cultura ya se apropió (ya masticó) muchos íconos del anime y manga japonés, estrellas dentro de la cultura de masas. Hay varias muestras; en México la XI Bienal de Pintura Rufino Tamayo, cuyos trabajos premiados podrían situarse entre lo ecléctico y lo kitsch (ver: "La guerra franco-japonesa" de Jesús Luego Paredes, y "Accidente III" de Víctor Rodríguez; en la primera un escenario ficticio con la visita de personajes como Gokú; en la segunda, la hiperrealista imagen del propio autor leyendo una historieta).
Otra muestra más: en las recientes elecciones federales del día seis de julio, para la consulta infantil y juvenil el reto era hacer una campaña que llamara la atención de los individuos de este sector de edad. La solución: se crearon personajes muy manga. El chara principal es una chica de dieciséis con patineta, discman, y grafiti en mano.
5/Jul/2003 16:40 - En mayo el servidor de Dreamers fue borrado por extraños. La información perteneciente a las páginas anime dreamers y buscanime ser perdieron. Carezco de respaldo (si alguien tiene alguna información en su disco duro, puede comunicarse conmigo).
De cualquier forma, tengo la oportunidad de volver a comenzar a llenar esta carpeta con nuevos artefactos y rarezas, en definitiva, lo que se me antoje. En este momento no estoy segura de qué es, pero poco a poco, espero, tomará forma.
Lo que se me ocurre en este momento es que ANIME y DREAMERS no conjuga solamente un espacio para obtener información sobre este estilo de animación, sino que, por asociación de ideas, invoca toda una serie de productos culturales consumidos por una nueva generación de adolescentes (yo diría que primordialmente los nacidos a mediados de los setenta y en los ochenta) que muestra síntomas de comportamiento diferentes a lo que conocemos por generación equis.
ANIME engloba en nuestras mentes esa simpatía por lo japonés, por el clásico personaje nerd (que somos nosotros mismos) y ese escape a la realidad global intensamente competitiva en todos los aspectos a través de las historias y dibujos provenientes del otro lado del mundo.
ANIME será todo esto. Será Japón y América y globalización para los grupos de adolescentes excitados por la violencia y el sexo virtual.
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Aquí estoy. Que empiece el cotorreo. |
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