LOS INVASORES
Nombre Real: Steven Grant Rogers
Otros Alias: Nómada, Capitán
Especie: Humano
Profesión: Superhéroe profesional, ex-jefe de los vengadores, antiguo soldado, antiguo dibujante de cómics, y ex-agente especial de Shield..
Lugar de Nacimiento: Nueva York
Estado Civil: Soltero
Parientes Conocidos: Joseph Rogers (padre, fallecido), Sarah Rogers (madre, fallecida).
Grupo de Afiliación: Vengadores, actualmente los Invasores
Base de Operaciones:
Actualmente
Primera Aparición: Captain America comics 1 (Golden Age) Avengers 4 (Marvel Age)
Historia:
Steve Rogers nació durante los
años de
Para ser la contrapartida del
Cráneo Rojo, a Rogers se le dio un traje con los colores de la bandera americana,
rojo, azul y blanco, y se le bautizó como Capitán América, y después de esa
primera misión siguió cumpliendo otras, todas ellas contra el ejército alemán
y sus aliados. Al mismo tiempo, para salvaguardar su identidad secreta, Rogers
fue asignado como soldado al fuerte Leight, en Virginia, allí conocería a James
Buchanan Barnes, mascota del fuerte, el cual un día descubrió el secreto de
Rogers, tras un entrenamiento exhaustivo, Barnes se unió al Capitán América
bajo el nombre de Bucky. El Capitán América y Bucky pelearon contra los nazis
durante toda la guerra, tanto en solitario, como unidos a los otros superhéroes
como los Invasores,
Sin embargo, la fórmula del Supersoldado impidió la cristalización de los fluidos corporales, permitiendo al Capitán América entrar en un estado de animación suspendida. Durante décadas el Capitán América permaneció en un bloque de hielo, y en los últimos años había sido encontrado por unos esquimales, que lo habían confundido con un Dios, y lo adoraban como a tal. Esto fue hasta la llegada de un Namor enfurecido tras una derrota con los Vengadores, el Hombre Submarino, furioso al ver a los esquimales adorando aquel bloque de hielo, lo lanzó al agua, al entrar en contacto con las aguas, el bloque de hielo comenzó a deshacerse, y el cuerpo del Capitán América fue encontrado medio congelado por los Vengadores, que volvían de combatir a Namor. Los Vengadores reconocieron al Capitán América, lo revivieron, y le ayudaron a integrarse en el mundo, ofreciéndole un puesto entre ellos.
Aunque en un principio el Capitán América tuvo problemas para adaptarse a la nueva vida, años después de la que él había vivido, poco a poco fue adaptándose, gracias a la ayuda de los Vengadores, y sobre todo de un joven, de apariencia y espíritu similar al de su fallecido compañero Bucky, se trataba de Rick Jones, que en esos primeros años estuvo junto al Capitán América como compañero. Pronto el Capitán América vio que no solo él había sobrevivido todos aquellos años. Antiguos enemigos, como el Cráneo Rojo, o el Barón Zemo I seguían activos, y el Capitán América volvió a combatir a esas viejas amenazas, así como a otras nuevas, como IMA o Hidra. Al mismo tiempo también colaboraba con los Vengadores, hasta que una reestructuración del grupo, le llevó por primera vez a la presidencia, dirigiendo a un nueva alineación.
Tiempo después, el Capitán América conocería a la que sería uno de sus grandes amores tras su "resurrección", la agente de SHIELD Sharon Carter, con la que mantuvo un romance, hasta la muerte de ésta. El Capitán América pronto descubrió que en este mundo, los ideales que regían en sus tiempos ya no eran tan firmes, lo que le provocó grandes desilusiones, y crisis de identidad. En una de ellas, el Capitán América, llegó a dimitir, y a mostrar públicamente su identidad de Steve Rogers, aunque este hecho pronto demostró ser un problema, cuando antiguos enemigos suyos empezaron a atacar a aquellos que Rogers conocía, para solucionar esto, el Capitán América fingió la muerte de Rogers para dejar de tener ese acoso, aunque finalmente, este problema desapareció, cuando el Fantasma del Espacio borró de la memoria colectiva del planeta cual era la verdadera identidad del Capitán América, por lo que Rogers pudo volver a la vida.
Después de que Rick Jones se marchara de su lado, para unirse primero a Hulk y después al Capitán Marvel, el Capitán América conoció a Sam Wilson, al que entrenó y después hizo su compañero, bajo el nombre de el Halcón, con el que combatió al crimen durante largo tiempo. Poco después el Capitán América obtuvo un tratamiento, que le dotó de fuerza sobrehumana durante cierto tiempo, todavía era superfuerte, cuando en una lucha contra el Imperio Secreto, el Capitán América descubrió que el jefe de la organización, era el propio presidente de los Estados Unidos. Este golpe a sus ideales del sueño americano, llevaron a Rogers a abandonar su rol de Capitán América, aunque poco después, asumió la identidad de Nómada, para continuar la lucha contra el crimen, y tras la muerte del Capitán América V, Rogers volvió a su antigua identidad.
Poco después Rogers conoció a otra mujer que marcó su vida, se trataba de Bernie Rosenthal, vecina del piso de Rogers, con la que inició una relación y llegó incluso a decirle su identidad secreta. En esa época, el Capitán América seguía como miembro de los Vengadores, y aunque viejos enemigos habían desaparecido (Barón Zemo I, el Aborrecedor,...), otros habían continuado o emergido como amenazas (Batroc, Barón Zemo II, Armin Zola,...), pero el Capitán América los seguía combatiendo, bien en solitario, o junto a su nuevo compañero, el Nómada II, un joven llamado Jack Monroe. Precisamente fue Nómada, drogado por Cráneo Rojo, quien envenenó la sangre del Capitán América para que este envejeciera más rápidamente. Esto llevó al Capitán América a una lucha con un Cráneo Rojo, que también envejecía con rapidez, finalmente, fue el Cráneo quien cayó derrotado, y aunque le rogó al Capitán América que le matara, Rogers, contrario a cualquier muerte, no lo hizo. Pese a todo el Cráneo murió finalmente al fallarle el corazón (en realidad solo murió su cuerpo, ya que su mente fue transferida por Armin Zola a un clon del cuerpo de Rogers).
Tiempo después, el Capitán América
tuvo su primera batalla contra el Sin Banderas, al que derrotó en una primera
ocasión, pero en una segunda ocasión, tras el secuestro de un avión, el Capitán
América hubo de matar a uno de los hombres de Sin Banderas, que amenazaba con
matar a los rehenes, el hecho de quitar la vida a un hombre, provocó en Rogers
graves remordimientos. El Capitán América abandonó su identidad de Steve Rogers,
y estuvo una temporada viajando por América. El Capitán América se enfrentó
entonces a un nuevo grupo de villanos,
Por aquel entonces, una comisión gubernamental descubrió la identidad de Rogers como Capitán América y le puso en una encrucijada, o se ponía al servicio del gobierno, o abandonaba la identidad del Capitán América. Después de mucho pensarlo, Rogers abandonó su identidad, tomó otra identidad como el Capitán, un nuevo compañero, el Hombre D, y siguió combatiendo al crimen, mientras que la comisión le daba su identidad a un antiguo enemigo del Capitán América, Johnny Walker (antes el Superpatriota, después el USA Agente). Finalmente, el Capitán América descubrió que el Cráneo Rojo estaba detrás de la comisión, y después de derrotar al nuevo Capitán América, recuperó su identidad.
Hace poco, se descubrió que el Suero del Supersoldado estaba empezando a desaparecer, y que cuanto más esfuerzo hacía el Capitán América, más se deterioraba su cuerpo. Ante la disyuntiva de abandonar su trabajo como Capitán América o perjudicar su salud, eligió seguir combatiendo, al tiempo que buscaba una solución. Sin embargo, el colapso físico llegó antes que la solución, y el Capitán América estuvo a punto de morir de un paro cardíaco. Sin embargo, el Capitán América había sido salvado por el Cráneo Rojo, que había obtenido una cura para la degeneración del suero de la villana Superia, que lo había desarrollado a cambio de la obediencia de Iguana. Cráneo compartió la cura con su archienemigo, a cambio de que le ayudar a derrotar el Culto del Cubo Cósmico. Durante esta aventura, se reencontró con Sharon Carter, que resultó no haber muerto años atrás.
El Capitán América volvió a los Vengadores para
enfrentarse al malvado Onslaught. Aunque aparentemente murió junto al resto
de los Vengadores y los 4 Fantásticos, en realidad fue enviado a un universo
de bolsillo con los demás héroes por Franklin Richards, el hijo de Reed y Sue
Richards. Allí revivió su vida hasta que todos descubrieron lo que había ocurrido
y consiguieron regresar a la dimensión de
Altura:
Peso:
Ojos: Azules
Pelo: Rubio
Nivel de Fuerza: Al límite de lo humano, es capaz de levantar el doble de su peso.
Parafernalia: Suele llevar un indestructible escudo redondo rojo, blanco y azul con una estrella en el centro.
Nombre verdadero: Joey Chapman.
Especie:
Profesión:
Lugar de nacimiento: Liverpool, Inglaterra.
Estado civil:
Parientes conocidos:
Grupo de afiliación: Antiguo componente de los Caballeros de Pendragón. Actualmente los Invasores.
Base de Operaciones: Hidrobase II.
Primera Aparición: como Chapman CAPTAIN AMÉRICA (vol. I) #253 (enero de 1981); (como Union Jack III) CAPTAIN AMÉRICA (vol. I) #254 (febrero de 1981).
Historia:
El hijo de un trabajador del muelle de la clase
obrera, chapman de Joey nació y fue criado en Liverpool, Inglaterra. Con una
afinidad para dibujar, chapman entró a la universidad como estudiante del arte.
Era en la universidad en donde conoció a Kenneth Crichton. Kenneth, era de
una familia noble británica aristocrática, heredero de una larga línea de héroes:
su madre era
El cuerpo de barón sangre seguía enterrado en la torre de Londres por décadas hasta que a un criado de Drácula en épocas modernas lo reanimó. Barón Sangre comenzó una serie de asesinatos seriales horrorosos a través de Inglaterra. La familia de Falsworth sospechó que el barón sangre era el culpable y sabía que un Union Jack era necesario para derrotarlo. Montgomery Falsworth era demasiado viejo y Brian Falsworth había muerto en un accidente de coche en 1953. Kenneth joven Crichton era la opción natural para continuar la herencia heroica de su familia, pero demasiado débil para convertirse en Union Jack. Así, Joey Champman, que había acompañado a su hogar a Kenneth , se ofreció voluntariamente a hacerse Union Jack. Como Union Jack, chapman luchó airosamente contra el barón Sangre, Pero era en última instancia capitán América (Steve Rogers) derrotó a vampiro descabezándolo con su escudo irrompible.
Después de que Lord James Montgomery Falsworth muriera
de paro cardíaco, chapman decidio tomar el testigo de Union Jack permanentemente. Como
Union Jack, chapman luchó junto a Spitfire y a otros contra los renacidos Hombre
Maestro y
Poco a poco, y sin darse cuenta, Joey se fue enamorando de Jacqueline(Spitfire), la madre de su mejor amigo, precisamente Kenneth, su amigo, cayo enfermo de una extraña anemia. A pesar de que los doctores le habían diagnosticado anemia, Kenneth en realidad estaba siendo mordido por la Baronesa, una seguidora del fallecido Barón Sangre. Puesto que Kenny era el único pariente varón con vida del Barón Sangre, la Baronesa le transformó en un vampiro, el tercer Barón Sangre (Pues el segundo en adoptar ese nombre fue Victor Strange). Aunque Jacqueline y Union Jack III intentaron detener a la Baronesa, no pudieron impedir que ello costara la vida a Kenny. Tras enterrarlo, ambos fueron transportados por Dynamic Man y tras derrotarlos, se unieron a los refundados invasores. Desde entonces, Joey sufre su amor en silencio, sin atreverse a dar un paso adelante y viendo como Jacqueline mantiene una relación con la Antorcha.
Altura:
Peso:
Ojos: Azules
Pelo: Rubio
Nivel de Fuerza: Union Jack posee la misma fuerza que un hombre de su edad, peso y constitución física reforzada por ejercicios regulares. Hubo una época que tenía el poder del pendragón, con lo que tenía una fuerza sobrehumana.
Otras Habilidades: Union Jack es un gran atleta y un gran combatiente cuerpo a cuerpo.
Armas: Union Jack porta una daga de plata y acero de 6 dedos de longitud que lleva en su pierna izquierda, también lleva una pistola Webley calibre 455. Tambien suele usar una motocicleta como vehículo de transporte.
Diseño de Florentino López
Nombre Real Aarkus
Otros alías:
Especie: Ykraiano.
Profesión: Ex-campeón de Ykraiah, aventurero.
Lugar de Nacimiento: Haldorian, dimensión de Ykraiah.
Estado Civil: Viudo.
Parientes Conocidos: Argon (padre, fallecido) Arleen (mujer, fallecida)
Grupo de Afiliación: Los Invasores.
Base de Operaciones: Hidrobase II.
Primera Aparición: MYSTERYCOMICS 13
Historia:
Después de 25 años de investigaciones, el doctor
Enoch Mason logró encontrar el punto medio entre lo oculto y la ciencia, para
abrir portales dimensionales. Mason descubrió el modo de crear una máquina que
podía convertir el humo en un portal, que permitía unir nuestro mundo con un
reino supernatural. Cuando se encontraba mostrando su descubrimiento ante un
grupo de científicos, el experimento fue interrumpido por los secuaces de un
criminal llamado Borelli. Mason se había visto obligado a pedirle dinero prestado
a Borelli y este, deseoso de humillar a Mason, se presentó en medio de la presentación
exigiendo el pago de su deuda. Como Mason era incapaz de pagar, Borelli envió
a sus matones para que lo mataran, desafortunadamente para ellos, el experimento
funcionó y un ser sobrenatural surgió del humo proveniente de un cigarro, desde
su propia dimensión, el ser que surgió se trataba de Aarkus,
Desgraciadamente, el invento
de Mason llegó a oídos de uno de los peores criminales nazis, el Dr Death, cuyos
científicos fueron capaces de duplicar la máquina del científico, invocando
a
Tras regresar a Haldorian,
Una fatídica plaga empezó a afectar a los Ykraianos, desolando a la casi inmortal raza.
Tras varios años de análisis, se descubrió que la enfermedad era una mutación surgida del gas nervioso terrestre traído por Aarkus a su mundo. Por alguna extraña razón, el mismo Aarkus era inmune a la enfermedad, pero no el resto de su raza. Tras saberse que el campeón de Yraiah había sido el causante de traer “la plaga de más allá de la bruma”, su pueblo se volvió en contra de él.
Su mujer, Arleen infecta por la plaga. enfermo y murió. El consejo de los Ykraianos decidió que debía
pagar por lo que había hecho, por lo que le condeno a muerte. Él acepto su destino,
resignado a su suerte. Hasta que fue secuestrado por Dynamic Man, junto a sus
compañeros Invasores. Desde entonces, se auto-exilio en
Una noche, salvo de morir a una
chica de un atracador, aunque no pudo salvar a su padre. Aarkus hizo un juramento
de la vida y desde ese instante, era el protector de
Sin saber muy bien por que, comenzo a interesarse por esta chica mortal, más allá de su papel como protector. Empezó a pensar que quizás se estaba enamorando de su protegida.
Meses después, Laura Shane, que
así es como se llamaba la chica, de algún modo había sentido la presencia de
alguien que la vigilaba y que la cuidaba, lo llamaba su “ángel guardián”. Aarkus
se apareció a Laura, y habló con ella. En ese momento fue secuestrado por Khor,
un antiguo enemigo suyo de cuando luchaba contra el crimen en
Tras esto, Laura Shane y Aarkus están juntos. Desde entonces, Aarkus junto a los Invasores se ha enfrentado a una enloquecida Thundra y a los vampiros de Nekra en una extraña ciudad en el ártico, creada por unos seres extradimensionales. Forzando su poder al máximo, oculto su ciudad con un enorme campo de niebla, lo cual lo dejó en estado de semi-coma durante un tiempo para recuperar sus fuerzas. Despertó un tiempo después y vuelve a estar en activo.
Altura:
Peso:
Ojos: Verdes claro, sin pupilas visibles.
Pelo: ninguno.
Nivel de Fuerza: Aarkus posee una fuerza sobrehumana, pudiendo levantar unas 60 Toneladas en optimas condiciones.
Poderes Sobrehumanos: Aarkus es altamente longevo, envejeciendo mucho más lentamente que un ser humano, aunque no es inmortal. Su resistencia y vitalidad son sobrehumanas.
Posee un increíble poder teletransportador, cuando quiere, puede envolverse en un manto de niebla y desaparecer. Puede hacerlo a corta distancia o incluso a través de dimensiones. Su alcance es desconocido. También puede aparecer allí donde haya algo de humo, ya sea desde el humo de un cigarro, de una chimenea, un incendio etc.
Si lo desea, puede llevarse a otras personas consigo durante el transporte.
Tiene la habilidad de hacer, lo que el llama “toque congelador”, puede decelerar las moléculas de las que se componen las cosas, hasta que apenas se agitan haciendo que quien reciba el toque quede atrapado en una vaina de hielo.
También tiene el poder de crear una ilusión mental por la que es virtualmente invisible para miradas extrañas, si así lo desea. Puede usar además esta habilidad para que lo vean con una apariencia distinta. Puede volar
Spitfire
Diseño de Florentino López
Nombre Original: Spitfire
Nombre Real: Jacqueline Falsworth-Crichton (antiguamente Jacqueline Falsworth)
Otros Alias: Jackie, Lady Crichton
Especie: Humana
Profesión: Aventurera, Cabeza de las Industrias Falsworth
Lugar de Nacimiento: Maidstone, Inglaterra, Europa
Estado Civil: Viuda
Parientes Conocidos: Lord Montgomery (padre, fallecido), Brian (hermano), madre innombrada (fallecida); John (tío), Lord Crichton (marido, fallecido), Kenneth (hijo, fallecido), nieto innominado.
Grupo de Afiliación: Actualmente ninguna, antiguamente los Invasores
Primera Aparición: INV 7 (como Jacqueline)
INV 12 (como Spitfire)
Origen: INV 11
Historia
Jacqueline Falsworth es hija
de Lord Montgomery Falsworth, el Union Jack original. Lord y Lady Falsworth
tuvieron 2 hijos, Jacqueline y su hermano mayor Brian. En 1938, cuando el Gobierno
Británico votó para aplacar al partido nazi de Adolph Hitler, Lord Falsworth
y Brian tuvieron una amarga discusión. Lord Falsworth se oponía a ello y Brian
lo apoyaba. Brian finalmente se marchó de casa, dejando destrozado a su padre.
Lord Falsworth fue alistado de nuevo en 1941. Durante el ataque nazi a Inglaterra,
Lady Falsworth falleció cuando el hospital en el que ejercía de voluntaria fue
bombardeado. Lord Falsworth se convirtió en una especie de ermitaño y Jacqueline
siguió los pasos de su madre actuando de voluntaria. Durante un apagón, Jacqueline
se encontraba ayudando a un soldado británico cuando fue atacada por el viejo
enemigo de su padre en la 1? Guerra Mundial, el Barón Sangre. Afortunadamente,
Agradecida, Jacqueline invitó
a los Invasores a cenar a
Entendiendo ahora el deseo de su padre por actuar como un aventurero disfrazado, Jacqueline adoptó la identidad de Spitfire .
Tras ayudar a los Invasores en su batalla con el Rostro, Spitfire fue oficialmente admitida en el equipo. Jacqueline permaneció con los Invasores durante la mayor parte de la guerra, incluso llegó a luchar codo con codo junto a su hermano Brian que se había transformado en el segundo Union Jack .
Hacia el final de la guerra,
después de que el Capitán América y Bucky desaparecieran y se les diera por
muertos, los gobiernos de los USA y el Reino Unido decidieron dividir a los
Invasores en diversos grupos. Mientras el resto de miembros del grupo fueron
enviados a distintas partes del globo, Spitfire y Union Jack fueron ubicados
en Londres. Tras la guerra, los poderes de Spitfire fueron esfumándose poco
a poco. Brian murió en un accidente de coche en 1953 y Jacqueline se casó con
Lord Crichton. Los Crichton tuvieron un hijo en común, Kenneth, y se trasladaron
a
Unos pocos años después, el Hombre
Maestro y
En lugar de reasumir su identidad
de Spitfire, Jacqueline se dedicó a organizar fiestas para la gente adinerada
del Reino Unido y a cuidar de su enfermizo hijo Kenneth. A pesar de que los
doctores le habían diagnosticado anemia, Kenneth en realidad estaba siendo mordido
por la Baronesa, una seguidora del fallecido Barón Sangre. Puesto que Kenny
era el único pariente varón con vida del Barón Sangre, la Baronesa le transformó
en un vampiro, el tercer Barón Sangre (Pues el segundo en adoptar ese nombre
fue Victor Strange). Aunque Jacqueline y Union Jack III intentaron detener a
la Baronesa, no pudieron impedir que ello costara la vida a Kenny.
Altura :1,60 m
Peso:
Ojos: Azules
Pelo: Rubio platino (Anteriormente blanco)
Piel: Blanca
Nivel de Fuerza: Spitfire posee fuerza sobrehumana de límite desconocido en la parte inferior de su cuerpo.
Poderes Conocidos:
Spitfire posee una durabilidad aumentada y una agilidad que se encuentra al
nivel del pináculo humano. Sus reflejos sobrepasan claramente los límites de
lo posible en un humano corriente y puede correr a velocidades asombrosas. Las
velocidades a las que suele correr generalmente se encuentran en torno a los
La Antorcha

Nombre Real: Antorcha Humana
Otros Alias: Jim Hammond
Especie: Androide
Profesión: Aventurero; Antiguo miembro del Departamento de Policía de Nueva York, ex-jefe de los Servicios de Seguridad de Oracle Inc.
Lugar de Nacimiento: Brooklyn, Nueva York
Estado Civil: Soltero
Parientes Conocidos: Phineas Horton (creador, fallecido), Volton (hermano), Adam-1 (hermano, destruido), Visión (hermano), Thomas Raymond (ahijado, fallecido)
Grupo de Afiliación: Antiguamente miembro de Héroes de Alquiler, Vengadores, Escuadrón de Vencedores, actualmente en los Invasores.
Base de Operaciones:
Antiguamente Nueva York, Londres, el Rancho de los Vengadores Costa Oeste en
California, la sede de Oracle Inc. en Nueva York,
Primera Aparición: Marvel Comics 1
Historia :
Sin embargo, el tubo tenía una
pequeña fisura, que permitió con el paso del tiempo la entrada de una pequeña
cantidad de oxígeno, la suficiente para que la llama del androide se prendiera
de forma explosiva, permitiéndole huir. Con el tiempo, el androide consiguió
controlar su llama y se convirtió en un luchador contra el crimen con el nombre
de Antorcha Humana, uniéndose al joven mutante conocido como Toro, quién poseía
poderes muy similares a los suyos. Al principio, el mayor enemigo de
En 1949 unos criminales americanos
que querían destruir a
Su cuerpo fue descubierto años
después por el genio criminal conocido como el Pensador Loco, uno de los expertos
mundiales en robótica y androides, quien restituyó la mayor parte de la piel
sintética y el sistema nervioso de
Como parte de un complicado plan,
el señor del tiempo Inmortus usó el Cristal de la Eternidad para crear una divergencia
temporal de
Hammond comenzó a trabajar para
Oracle Inc, la compañía fundada por su amigo Namor. Cuando este desapareció
en el combate contra Onslaught, Hammond pasó a hacerse cargo de
Un tiempo después, descubrió
que se había recuperado su poder, justo a tiempo para ser secuestrado por Dynamic
Man, junto a sus compañeros Invasores. Allí fue enviado por este a una dimensión
donde los nazis ganaron la guerra y allí se enfrentó a un doble suyo que estaba
aliado con los nazis y disfrutaba matando y asesinando, ambos lucharon y ganó
la versión nazi, Spitfire, poseída por el poder de Zentraidi, lo rescato pensándose
que era su compañero. El Jim Hammond de
Altura:1,88 m
Peso:
Ojos: Azules
Pelo: Rubio
Rasgos Distintivo:
Cuando activa su poder, el cuerpo de
Nivel de Fuerza:
Poderes Conocidos:
A un ritmo medio de consumo de
energía, la Antorcha puede permanecer encendida durante unas diecisiete horas.
Puede liberar toda la energía almacenada de su cuerpo en una intensa "explosión
nova", que podía alcanzar más de 550.000?, similar a una explosión nuclear, con un área de devastación
total de unos
El plasma de la Antorcha tiene
un alto contenido en hidrógeno y estaba rodeado por una nube de átomos de hidrógeno
monoatómico, lo que hace flotar, además de poder formar un chorro de propulsión
en sus pues pudiendo alcanzar velocidades de hasta
La llama de
A
Al ser un androide, es inmune al envejecimiento.
Druida
Diseño de Santiago Ramos
Nombre Real: Anthony Ludgate
Otros Alias: Anthony Druida, Doctor Anthony Droom, Guntag Borghelm, Ojo de Medianoche
Especie: Humano
Profesión: Psiquiatra, experto de lo oculto
Lugar de Nacimiento: Irlanda
Estado Civil: Soltero
Parientes Conocidos: Amergin (ancestro del siglo 10)
Grupo de Afiliación: Ex-miembro de los Cazadores de Monstruos, Vengadores, Tropa de Choque, Defensores Secretos y ahora los Invasores.
Base de Operaciones: Antiguamente su apartamento en Nueva York, su hogar en Boston y la Hidrobase de los Vengadores
Primera Aparición: AA 1 (como Doctor Droom) Hulk 209 (como Doctor Druida)
Origen: Secret Defenders nº18
Muerte: Druid nº4
Historia:
Anthony Ludgate es la reencarnación de una noble inglesa del siglo VI, que estaba enamorada de un alquimista celta. Además, es descendiente del mago Amergin del siglo XII. Estos antecedentes hicieron que naciera con una predisposición hacia lo oculto y lo sobrenatural.
Anthony Ludgate cursó su carrera universitaria en Harvard, donde estudió psiquiatría, y tras acabar, se dedicó a estudiar lo oculto, y a potenciar sus habilidades mentales. Después de dedicar más tiempo al estudio de lo oculto que a su profesión de psiquiatra, acabo retirándose de esa profesión para dedicar todo su tiempo a lo sobrenatural.
Druida se mantenía gracias a
la publicación de libros dedicados a la psiquiatría y a
El lama sometió a Ludgate a una serie de pruebas y exámenes tanto místicas como espirituales para mesurar su valía. Tras someterle a las pruebas, y considerarlo digno, el lama abrió la mente de Ludgate a sus poderes ocultos, y le introdujo en ciertas artes místicas. (En realidad, el lama era el Anciano, el Hechicero Supremo, en una prueba antes de hacer eso mismo con su futuro discípulo y sucesor, el Doctor Extraño.) Con el paso del tiempo, Ludgate fue ampliando sus conocimientos, y se convirtió en un experto en la práctica de las artes ocultas.
Adoptando el alias de de Ojo de Medianoche, Ludgate trabajó para el gobierno de los Estados Unidos como asesor y operativo en asuntos e investigaciones paranormales. Ludgate adoptaría los apellidos Droom primero, y Druida después, en su faceta pública. Durante varios años, combatiría distintas amenazas, tanto místicas como naturales pero fuera de lo común.
Un ejemplo de estas últimas fue
cuando se unió a los Cazadores de Monstruos Ulysses Bloodstone y Zawadi, además
del Eterno Makkari y juntos combatieron a Gorgilla y otros monstruos gigantes,
y finalmente a su creador, el desviante Kro. El grupo decidió permanecer junto
durante algún tiempo, convirtiéndose en uno de los pocos grupos de aventureros
entre los años 40 y
Con la aparición de multitud de aventureros enmascarados, incluidos poderosos hechiceros como el Doctor Extraño, Druida, que ya era de mediana edad, decidió semirretirarse de la actividad física, volviendo a dedicarse más a la investigación, y escribiendo exitosos libros de ocultismo. A pesar de todo, aún investigaba amenazas ocultas cuando era necesario.
En un momento dado, el Doctor
Druida fue contactado por su antepasado, Amergin, para que pidiera ayuda a los
héroes de su tiempo, los Vengadores, para que le ayudaran a él y a su aliado,
el Caballero Negro, antiguo Vengador, para hacer frente a la amenaza de los
Fomor, que amenazaban con destruir la patria de Amergin, Avalon. El Doctor Druida
se introdujo en la Mansión de los Vengadores, y entró en trance permitiendo
a Amergin transportar a todos los Vengadores al pasado a excepción del Hombre
de Hierro, el cual debido a su armadura de hierro era inmune a
Tiempo después, la Mansión de
los Vengadores fue invadida por los Señores del Mal, que capturaron al Capitán
América y al Caballero Negro, el cual intentó infructuosamente recuperar su
espada gracias al lazo místico que les unía, para liberarse. El Doctor Druida
percibió mentalmente el esfuerzo de su antiguo camarada, y comprendió que los
Vengadores estaban en peligro, y decidido a devolverles el favor a aquellos
que le habían ayudado, marchó a Nueva York a combatir a los Señores del Mal.
La llegada de Druida fue de gran importancia para la batalla, usó sus poderes
mentales para obligar a Apagón, un villano con poderes sobre la materia oscura
que formaba parte de los Señores del Mal, a retirar el escudo de materia oscura
que recubría
Tras esto, se consumó la derrota de los Señores del Mal, y los Vengadores llevaron a sus heridos al hospital, entre los heridos se encontraba el Caballero Negro, y el Doctor Druida se fue con él, tanto para interesarse por su estado, y en su faceta de estudiante de lo oculto, para tener oportunidad de estudiar la espada mágica que llevaba. Cuando el Caballero Negro abandonó el hospital y se trasladó a la Hidrobase, base provisional de los Vengadores, Druida fue con él para supervisar su recuperación. Allí hubieron de hacer frente al ataque de Tyrak al que finalmente derrotaron. Los Vengadores, diezmados por las bajas que el ataque de los Señores había provocado, propusieron al Doctor Druida que se uniera a los Vengadores, y este aceptó convirtiéndose en miembro de pleno derecho.
Como Vengador, el Doctor Druida
se enfrentó al ataque de los Dioses Olímpicos, murió y resucitó como parte de
un juego del Gran Maestro combatió a Magneto,
Al poco tiempo, el Doctor Druida
comenzó a sufrir el ataque en el plano mental de una villana que se hacia pasar
por la pirata espacial Nebula y se había apoderado de la armadura de un Kang
divergente, y planeaba dominar a los Vengadores a través del Doctor Druida,
para marchar al espacio en busca de un arma de gran poder que se encontraba
en la Burbuja del Tiempo. El Doctor Druida cayó bajo el control de Kang Nebula
sin remisión, que hizo que el vengador se enamorara perdidamente de ella, al
tiempo que como Vengador se enfrentaba a la amenaza de su compañera Marrina,
convertida en un monstruo submarino. Combatiendo a Marrina,
El Doctor Druida y Kang Nebula
vagaron por la corriente temporal, hasta que en la Burbuja entraron los 4 Fantásticos
a bordo de una nave. El Doctor Druida proyectó psíquicamente a Kang Nebula que
tomó control de la mente de
Finalmente, Kang Nebula descubrió
el secreto del "antitiempo", que le dotó de un increíble poder. Usando
este poder, se trasladó a sí misma y a Druida a la Tierra, donde Kang Nebula
enloqueció borracha de poder destruyéndolo todo a su paso. El Doctor Druida
logró escapar del control de Kang Nebula, y usando todos sus conocimientos y
poder sobre lo oculto, logró derrotarla, y obligarle a renunciar al poder del
"antitiempo", e hizo que se desvaneciera. Druida descubrió que habia
rejuvenecido en el proceso, además de descubrir la verdad sobre el lama que
le dio sus poderes, y que
De vuelta a su vida normal, Druida desarrolló sus poderes místicos aún más, convirtiéndose en un importante místico, ayudando al Doctor Extraño y a otros héroes místicos en varias ocasiones, impidiendo que Maelstrom destruyera la Tierra, o ayudando a los héroes terrestres a encontrar al Magus. También ayudó al Capitán América a luchar contra el Druida Dredmund, Nightshade y su jauría de hombres-lobo.
El Doctor Druida entonces volvió
a dedicarse activamente a investigar amenazas ocultas, y para ello reclutó a
otros seres místicos y parias como
Tras la desaparición del Doctor
Extraño, Druida adoptó la mayor parte de sus responsabilidades como Hechicero
Supremo de
La vida de Druida comenzó a tomar un destino trágico cuando, manipulado por otra amenaza mística, Druida enloqueció de nuevo y trató de conquistar el mundo, y tuvo que ser detenido por varios otros Defensores. Además, Woods, ahora llamada Sepulcro, descubrió el origen necromántrico de sus poderes, y que Druida era el causante de su estado de no-muerta, y abandonó a Druida. Poco después, el Doctor Extraño volvería a reclamar su puesto como Hechicero Supremo.
Tras la disolución de los Defensores
Secretos, la vida de Druida tomó un camino mucho más oscuro, esta vez sin interferencia
externa. Primero se retiró a un apartamento en Nueva York, donde se rodeó de
un grupo de seguidores interesados en
Frustrado por sus fracasos, y determinado a tomar el control de su propio destino, dejo que su ambición por el poder le cegara. Druida se embarcó en una búsqueda obsesiva para aumentar su poder a toda costa.
Con la ayuda de su leal discípulo Hemingway, Druida comenzó a realizar rituales druídicos y sacrificios humanos y otras atrocidades que aumentaron sus habilidades mágicas a niveles casi ilimitados. Entre sus victimas se encontró el culto místico llamado Segunda Reunión, y el propio Hemingway.
Al convertirse Druida en una
amenaza tanto a la seguridad del mundo como del equilibrio mágico de la Tierra,
el señor demoníaco Daimon Hellstrom decidió eliminarle. Descubriendo que el
geis, o debilidad mística de Druida era el amor de las brujas, reanimó a
Incluso después de muerto, el
Doctor Druida fue empleado por otro villano necromántico, el Segador, que invocó
su alma junto a la de otros Vengadores fallecidos para vengarse de los Vengadores.
Pero gracias a
No se sabe exactamente como, pero Druida reapareció
en un bosque de Inglaterra, el bosque de Gloucester. Un lugar místico y foco
de poder mágico. Vivo de nuevo sin saber el motivo de su resurrección, se dio
cuenta que sus poderes místicos habían cambiado, aumentado y ganado en variedad.
Desde las sombras, un misterioso cuervo le observaba sin ser visto... Fue secuestrado
por Dynamic Man junto con parte de los antiguos invasores y derrotaron a su
captor, regresando a
Durante este tiempo, su habitación
en
Altura:
Peso:
Ojos: Verdes
Pelo: Negro
Piel: Blanca
Nivel de Fuerza: El Doctor Druida posee la misma fuerza de un hombre de su edad, peso y constitución física reforzada por ejercicios regulares Poderes Conocidos:: El Doctor Druida era un maestro de ciertos disciplinas especiales de artes místicas. Sus habilidades se derivaban de dos fuentes principalmente: los poderes personales de su cuerpo y mente desarrollados bajo el tutelaje del Anciano, y la herencia de sus antepasados celtas.
Dado que no originalmente no manipulaba el ambiente ni tenía poderes mágicos, no podía ser considerado un hechicero. Su uso de ciertos rituales celtas místicos le convertía en un místico sin embargo. Tras su rejuvenecimiento y posterior aumento de poder pudo acceder a ciertos poderes de manipulación de energías ambientales y mágicas.
El Doctor Druida poseía unos ciertos poderes físicos también. Podía controlar las funciones involuntarias de su cuerpo, como la respiración, el riego sanguíneo, y su sensibilidad al dolor.
El Doctor Druida tenía también
ciertas habilidades mentales, que le podían catalogar en el ramo de los psíquicos.
Estos poderes los obtiene una desconocida forma de energía emitida por
El Doctor Druida poseía también
la habilidad de mesmerizar a la gente a voluntad, controlando lo que esta persona
oye, ve o siente, esta habilidad sólo la puede realizar si la mente del sujeto
es inferior a
Por medio de la hipnosis, Druida
era capaz de generar ilusiones, invisibilidad, rayos de fuerza, intangibilidad,
alterar su aspecto etc. También poseía ciertos poderes psicokinéticos, que le
permiten levitar objetos a voluntad (hasta
Ya que posee los recuerdos de sus ancestros, Druida poseía los conocimientos y habilidades de los druidas que han existido antes que él. Estas habilidades requerían una preparación especial mediante pociones, velas y símbolos místicos, y le permitía utilizar la energía que cada objeto posee.
Otra habilidad que Druida había heredado de sus antepasados celtas es el de la astrología, mediante el estudio de las estrellas y planetas, el Doctor Druida poseía ciertos poderes precognitivos.
Otra de sus habilidades era la que le permite percibir si en algún lugar se ha utilizado magia recientemente, aunque no haya sido él quien la ha utilizado.
En sus últimos días, tras ser transformado por espíritus terrestres, los poderes mágicos de Druida crecieron de manera desorbitada, siendo capaz de transmutar cualquier matera y de controlar totalmente energías elementales, entre otras muchas cosas.
Desde su resurrección, Druida ha mostrado una serie de habilidades que no parecía tener antes de su muerte: Metamorfosis animal (poder transformarse en cualquier animal terrestre), psicometría (puede leer los residuos de energía psíquica que aún perviven en objetos o personas fallecidas y revivir hasta las ultimas horas de quien ha tocado el objeto o lo que ha vivido la persona antes de fallecer ), creación de portales místicos para viajar a cortas o grandes distancias, rayos de energía mística, poderes de curación, controlar la vegetación, crear y controlar fuego, poder contactar con los espíritus elementales y otra serie de habilidades. Se desconoce el limite de sus nuevas habilidades y si desarrollara más, además de las nuevas habilidades, conserva las que tenía anteriormente.
Habilidades Especiales: Experto combatiente de ciertas artes marciales.
Limitaciones: Druida era originalmente vulnerable al hierro, y era incapaz de afectar con sus habilidades a nada de ese metal, aunque en sus últimos días pudo superar esa debilidad. Además, Druida era especialmente susceptible a los encantos de las mujeres malévolas, sobre todo las brujas, siendo fácilmente cautivado por ellas, perdiendo su voluntad y poderes.
Thundra

Nombre Real: Thundra
Especie: Femizona
Profesión: Gobernante de Polemachus, ex luchadora de lucha libre, ex gobernante de Femizonia, ex aventurera
Lugar de Nacimiento: Femizonia (una tierra alternativa)
Estado Civil: Casada
Parientes Conocidos: Arkón de Polemachus (marido)
Grupo de Afiliación:
Ex miembro de los 4 Fantásticos y de los 4 Terribles. Ex empleada de
Base de Operaciones: Polemacus
Primera Aparición: FF 129
Origen: FF 151
Historia:
Thundra proviene de un futuro
alternativo en el que, en el siglo 20 una guerra química esterilizó al 95% de
las mujeres de
Thundra nació en el Centro de Natalidad de Milago, una laboratorio financiado por el gobierno donde los fetos crecían en úteros artificiales y eran genéticamente mejorados con fuerza y resistencia sobrehumanas. A los ocho años Thundra fue enviada a una academia militar y a los dieciocho ya se había convertido en la mejor guerrera y se convirtió en una oficial del ejército, liderando batallas contra grupos de hombres rebeldes.
Un tiempo después el mundo de Thundra comenzó a ser atacado por hombres de otra dimensión alternativa, Machus, donde eran los hombres quienes tenían el control absoluto. Para evitar que los hombres de Machus terminasen con las mujeres de Femizonia al unirse ambos mundos Thundra viajó al pasado con los aparatos interdimensionales de los hombres de Machus para derrotar el hombre más fuerte de la Tierra en el pasado y, de esta manera, conseguir que los hombres nunca tomasen el control y Machus no existiese.
Caudno llegó a
Thundra intentó preservar a la
Cosa sano hasta que llegase l momento de su combate y lo defendió en un varias
ocasiones (ante Hulk ), ante sus ex compañeros de los
4 Terribles y ante Namor . Sin embargo finalmente Thundra y la Cosa no lucharon,
sino que tuvieron que unir fuerzas junto al resto del cuarteto fantástico para
hacer frente a Makhizmo el Hombre Nuclear, gobernante de Machus, que viajó al
pasado para luchar contra Thundra. Makhizmo les derrotó en un principio y se
llevó a Thundra a Machus, donde
Thundra volvió a ayudar a los
4 Fantásticos cuando el Bruto (el Reed Richards de la Contra-Tierra) les atacó.
Al fin del combate, cuando el Bruto fue atrapado en
Mientras paseaba por la calles
de New York Thundra se encontró con un manager de lucha libre en apuros, Herkimer
J. Oglethorpe, con quien estableció un contrato para convertirse en luchadora
de lucha libre. Así conoció al grupo de luchadoras formado por Maciza, Leta,
Mimí Aulladora y Titania, quien le venció en combate drogándola con una aguja.
Cuando se despertó Thundra se encontró con los miembros de
Después de esto, Thundra se reencontró
en un gimnasio de Nueva York con dos de sus viejos conocidos. Uno era su ex
manager Herkimer J. Oglethorpe y el otro, el nuevo protegido de Oglethorpe,
Hiperión II (quien estaba, secretamente el servicio de
Tras lo último, la República de Femizonia se convirtió en Imperio y Thundra fue nombrada Emperatriz. Al cabo de un tiempo, los disidentes de Machus trataron de acabar con ella invadiendo su palacio con la ayuda de un poderoso robot que emitía ondas que debilitaban a las mujeres. Thundra, indefensa contra el robot, uso la tecnología de Femizonia para volver al siglo XX y pedirle ayuda a Ben Grimm, por ser el único hombre que respetaba como igual. Ben destruyó el robot y salvó Femizonia. Entonces, Thundra le pidió matrimonio a Grimm, para poder fundar una dinastía. Pero el aparato que le había llevado al siglo XXIII funcionaba de tal manera que si se quedaba allí, no podría volver a su tiempo. Así que rechazó su oferta y también la de volver atrás en el tiempo y cambiar un error de su pasado.
Más tarde, Thundra descubrió la existencia de un mundo llamado Polemacus en otra dimensión liderado por Arkón el Magnífico y dominado principalmente por hombres. Esto acabó desembocando en una guerra entre Polemacus y el Imperio del Matriarcado Unido de Norteamerica (ese es el nombre oficial del Imperio, lo digo para afiliación y base y eso). Thundra reclutó forzosamente a los 4 Fantásticos y a los Vengadores para luchar a su lado, de paso esperando que Grimm aceptara su persistente oferta de matrimonio. Grimm se negó, pero los grupos de héroes aceptaron luchar junto a Thundra, pues Arkón había raptado a la otra mitad de los grupos y les había lavado el cerebro para luchar de su parte. Los héroes lograron rescatar a sus compañeros y en medio del combate entre los ejércitos, los líderes de ambos imperios decidieron decidir la guerra en un combate individual entre ellos. Durante el combate, entre ellos surgió una gran pasión y decidieron acabar el combate y marcharse del campo de batalla para conocerse mejor.
Thundra se convirtió en la consorte
de Arkón. Tras un tiempo, los anillos que dan luz y calor a Polemachus comenzaron
a aumentar en intensidad, amenazando con destruirlo. Los sacerdotes de Polemachus
asumieron que sus dioses querían castigarlos, y exigieron el sacrificio de una
doncella. Esto horrorizó a Thundra, que convenció a Arkón para rescatar a la
chica, llamada Astra, y huir a
Un tiempo después, los anillos
volvieron a fallar. Los sacerdotes de Polemacus conspiraron para arreglarlos
a su manera, y tomar el control de Polemacus. Para eso, drogaron a Thundra para
enloquecerla y la enviaron a la Tierra para distraer a Arkón, quien fue detrás
de ella. Debido a la ausencia de Vengadores y 4 Fantásticos, Thundra fue detenida
por el ex-vengador Mercurio y sus Caballeros de Wundagore. Pronto pactaron con
Arkón ayudarles, y de vuelta a Polemacus, detuvieron
Poco después, el grupo de villanos conocidos como
la Brigada de Demolición fue contratada por un robot enorme llamado Doomsday Man para capturar
a Carol Danvers, contra
Tras un tiempo, apenada por la
indiferencia de Arkón y por los persistentes rumores de que este tenia
varias amantes, huyo de Polemachus, usando los rayos de transporte de su esposo.
Durante el viaje, algo ocurrió, una presencia interfirió, y la hizo aparecer
en New Jersey enloquecida y destruyéndolo todo. A sí se enfrentó a los Invasores,
que se enfrentaron a ella, uno de sus miembros, Druida, averiguo que estaba
siendo controlada y
Altura:
Peso :
Ojos: Negros
Pelo: Naranja
Nivel de Fuerza: Thundra posee una fuerza sobrehumana, pudiendo levantar unas 75 Toneladas en optimas condiciones
Habilidades Especiales: Es una excelente luchadora de lucha libre, la mejor de su mundo.
Armas: Suele llevar una cadena metálica que usa como arma de ataque.
Phestos
Nombre Real: Phestos
Otros Alias: Hefestos, Vulcano, Challenger el maestro de armas.
Profesión: Técnico, ingeniero jefe de los eternos de la Tierra.
Estado Civil: Soltero
Grupo de Afiliación: Eternos de la Tierra, los Invasores.
Base de Operaciones: Anteriormente valle del Rhur, Alemania, ahora Hidrobase II.
Primera Aparición: Eternals vol. 2 #1
Historia:
Phestos pertenece a la tercera o cuarta generación
de la raza de los Eternos, una rama de la humanidad evolucionada a partir del
hombre. Poco se sabe del pasado de Phestos, solo que ya vivía en la época de
En algún momento indeterminado,
creo una inteligencia artificial basada en su antiguo amor muerto Lykena y la
instalo en su nave,
En la segunda guerra mundial, se oculto bajo la identidad de Challenger, maestro de las armas, para combatir el crimen y a la amenaza nazi, tras la segunda guerra mundial, volvió a su refugio, junto a los eternos.
Añoa después a petición de su camarada Ikaris, Phestos abandonó esta actitud contraria a la batalla, para unirse a Ikaris para hacer frente a la amenaza de los Desviantes, que volvían a poner en peligro la Tierra.
Phestos, junto al resto de los
Eternos de Olimpia, fue transportado a
Phestos se traslada de vez en cuando a otras dimensiones y lugares, para buscar materiales para sus construcciones, fue así, en un mundo helado, donde encontró a namor, llevado allí por el villano Dynamic Man. Phestos decidió ayudar al hijo vengador y ambos regresaron a Alastor y combatieron, junto al resto de Invasores al villano, tras derrotarle, fui invitado por el Capitán América a unirse al grupo y aceptó.
Desde entonces ha pertenecido al grupo.
Altura:1,90 m
Peso: 190 kgs
Ojos: Marrón
Pelo: Es calvo, aunque tiene barba de color negro
Nivel de Fuerza: Phestos posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar unas 25 toneladas de peso aproximadamente
Poderes Conocidos: Phestos posee los atributos normales de un miembro de la raza de los Eternos, además de unos atributos propios. Como el resto de los Eternos, Phestos posee una fuerza vital aumentada mediante la energía cósmica, además tiene un absoluto control sobre todas las células de su cuerpo, lo que le da un completo control sobre su cuerpo, aun cuando esté dormido o inconsciente. Como resultado de este control, Phestos es virtualmente inmortal, inmune al paso del tiempo, a las enfermedades, a las temperaturas extremas y a cualquier herida causada por medios convencionales. Aunque fuera herido, su control sobre su cuerpo le permitiría sanar la herida o regenerar la parte dañada. La única manera de que un Eterno pueda morir es dispersando la mayor parte de las moléculas de su cuerpo, o consiguiendo romper el control que tiene sobre su cuerpo, y después causándole una herida lo suficientemente grave para matarle. Aunque Phestos es capaz de manipular mentalmente los átomos y moléculas, su capacidad está por debajo de la de otros Eternos.
Como todos los Eternos, Phestos puede levitar mediante sus poderes psiónicos, también puede hacer levitar a otras personas u objetos. Como el resto de los Eternos, Phestos puede proyectar energía cósmica en forma de rayos a través de sus ojos, o en forma de luz desde sus manos, esta energía cósmica está almacenada en pequeños compartimentos situados en el interior de su cuerpo. Los rayos que Phestos puede emitir van desde rayos de luz, de fuerza hasta la electricidad, pasando por cualquier forma del espectro electromagnético. Phestos puede emitir estos rayos durante varias horas, hasta que se agote, sin que ello disminuya su invulnerabilidad, aunque durante ese tiempo aumente su sensibilidad al dolor, aunque esa momentánea vulnerabilidad se le pasa tras dejar de emitir los rayos.
Teóricamente, Phestos puede teleportarse a sí mismo o a otra persona, aunque es un recurso que no suele utilizar a menudo. Además, Phestos posee un nivel bajo de poderes psiónicos, que le permiten crear ilusiones, o activar y dirigir mediante control mental su vehículo aéreo.
Otras Habilidades: Phestos es tiene conocimientos casi absolutos sobre tecnología, es un gran inventor e ingeniero.
Armas: Phestos lleva un arma similar a un martillo, a través de la cual puede lanzar rayos de energía, se desconoce si tienen otro uso, además Phestos puede utilizar cualquier arma construida por él.
Accesorios:
Phestos tiene una nave llamada Dédalo, controlada por la inteligencia artificial llamada Lykena. La Dédalo puede desplazarse por dimensiones, su alcance es desconocido. Tiene un sistema de camuflaje, y armamento diverso.
Jack Frost
Nombre Original: Jack Frost
Especie: Posiblemente humano, aunque hay rumores que podría ser un gigante de hielo desterrado de Asgard por su escaso tamaño
Profesión: Aventurero
Grupo de Afiliación: Legión de la Libertad, Escuadrón de los Vencedores, los Invasores.
Historia
Poco se sabe a cerca del hombre
llamado Jack Frost, él mismo desconocía su origen, considerándose a sí mismo
un alienígena, aunque años más tarde, surgió el rumor que podría tratarse de
un gigante de hielo, expulsado de Asgard por su escasa estatura, y que el paso
de los siglos le hubiera hecho perder
La primera vez que hizo una aparición pública, fue cuando respondió a la llamada de radio lanzada por Bucky, en busca de seres con poderes para hacer frente a los Invasores, los cuales habían sido capturados por el villano nazi, el Cráneo Rojo, que les había lavado el cerebro.
Jack Frost llegó tarde a la reunión de la recién formada Legión de la Libertad, pero llegó a tiempo de evitar un atentado de un espía nazi, que intentó lanzar una granada contra los héroes y la multitud congregada. Jack Frost usó sus poderes sobre el hielo para congelar la granada en la mano del espía, derrotándolo. Bucky aceptó inmediatamente a Jack Frost como su séptimo y último miembro y junto a sus compañeros, combatió y liberó a los Invasores. Como miembro de la Legión de la Libertad, Jack Frost combatió a los nazis en Estados Unidos, mientras los Invasores combatían a las cohortes de Hitler en el teatro europeo. Entre las amenazas que combatieron, se encontraban Merrano, Cruz de Hierro o el Cráneo Rojo. Acabada la guerra, Jack Frost se unió a la Escuadra de los Vencedores junto a los restos de los Invasores y de la Legión de la Libertad, sin embargo, el grupo no permaneció junto demasiado tiempo, y pronto todos sus miembros se desbandaron.
Jack Frost marchó al Ártico, intentando descubrir sus orígenes, mientras se encontraba allí, fue atacado por una gigantesca serpiente de hielo. Para evitar que la serpiente atacara a los nativos del lugar, Jack Frost se lanzó sobre la cola de la serpiente, la cual, furiosa, se lanzó hacia él devorándolo. Desgraciadamente para ella, también se tragó su propia cola, de inmediato, Jack usó sus poderes gélidos para congelar a la serpiente desde dentro, tras lo cual se hundió en el Ártico.
Años más tarde, el Capitán América viajó al Ártico, ya que le llegaron rumores que había aparecido una figura atrapada en el hielo. Creyendo que podría ser su perdido camarada, el Hombre Demolición, el Capi viajó al Ártico, para descubrir a la figura dentro del hielo, siendo adorada por los esquimales, no era su perdido camarada, sino Jack Frost. El Capi golpeó el hielo para intentar sacar a la figura atrapada en el hielo, pero esto hizo que la serpiente se despertara furiosa, se inició un combate entre el Capitán y la serpiente, tras el cual, la serpiente se tragó al Capitán. Hay que decir que la serpiente no era una serpiente como podemos imaginarla, era una serpiente de hielo, por lo cual, al ser devorado no mueres triturado, ni por los jugos gástricos, sino congelado por el frío intenso de su interior. Es por ello que cuando el Capi fue absorbido al interior de la serpiente, fue a chocar con el congelado cuerpo de Jack Frost. Al sentir el calor corporal del Capitán, Jack Frost revivió, y usó sus poderes para abrirse paso fuera del interior de la serpiente portando al Capi con él. Ya fuera, los dos héroes se reunieron, y volvieron a combatir a la serpiente, pero no había manera de derrotar a la gélida criatura, así que Jack Frost volvió a sacrificarse, como hiciera antaño, y se dejó engullir por la serpiente, para congelarla desde dentro. El Capitán América llamó a Thor, para que usara su fuerza para rescatar a su camarada caído, sin embargo, el Dios del Trueno no llegó a tiempo, y su búsqueda fue infructuosa.
Recientemente, el Capitán América fue al ártico donde lo encontró y le pidió unirse a los Invasores, entre otros motivos, para vigilar a su compañero Antorcha, del que el Capitán sospecha por sus extraño comportamiento en las ultimas fechas. Jack aceptó y desde entonces es miembro de los Invasores.
Rasgos Distintivos :
Debido a su estancia durante años en el interior de la serpiente de hielo, Jack Frost vio como su aspecto exterior cambiaba, ya que parecía que estuviera hecho de rocas de hielo sólido.
Nivel de Fuerza: Jack Frost no demostró tener fuerza sobrehumana, por lo que es de suponer que tuviera la fuerza de un hombre de su peso y constitución física.
Poderes Conocidos: Jack Frost tenía poderes de controlar, generar y alterar el clima, el frío y el hielo. Puede provocar tormentas de hielo, hacer bajar la temperatura bajo cero, crear arietes de hielo.... sus poderes parecen similares a los del mutante Hombre de Hielo.
Hidrobase II
Historia
La Hidrobase era una construcción
marina flotante, con forma de una isla que flotaba en los mares situados en
la Cosa este de Norte América, fuera de los límites de los USA. Su primer dueño
conocido fue el ecologista loco llamado Herman Frayne, alias el doctor Hydro,
que la utilizó como laboratorio y base desde la cual partían sus planes de conquista.
El Doctor Hydro se vio envuelto en un proyecto científico para transformar a
los pasajeros secuestrados de cinco aviones, en seres anfibios. El ingrediente
básico para producir este cambio, era
Tras la muerte del Doctor Hydro, las cerca de quinientos víctimas de sus experimentas, los llamados Hydro-men, establecieron su residencia en la isla, bajo los cuidados del científico marino el Doctor Walter Newell, alias Mantarraya. Los Hydro men vivieron en la Hidrobase durante varios años, hasta que el Doctor Reed Richards de los 4 Fantásticos, trabajando conjuntamente con científicos de los Inhumanos, descubrieron una cura para los Hydro men, que volvieron a sus hogares tras ser curados. Desde entonces, el doctor Newell ha estado usando las instalaciones como su laboratorio oceanográfico, y como residencia para él y su esposa Diane, que se veían acompañados a veces por las ocasionales visitas de Namor.
Cuando
Los Vengadores permanecieron en la isla durante
varios meses, Reed Richards dirigió los arreglos hechos en la Hidrobase, que
quedó finalmente instalada entre
Descripción
La Hidrobase flotaba gracias a unas grandes almohadillas de flotación, además, unas grandes unidades de propulsión magnética permitían moverse a la Hidrobase, pero cuando Reed Richards modificó la Hidrobase, esta quedó situada cerca de la costa de Nueva York.
La superficie de la isla estaba compuesta de asfalto, hormigón y unas 3 leguas de playa. En la superficie de la isla, en suroeste existía una pequeña colina, en lo alto de la cual se encontraba un radar de proximidad, en el interior de la colina se encontraba el generador de energía, alimentado con energía nuclear.
Las instalaciones de investigación
y desarrollo se encontraban un poco al norte de la colina, cerca de los talleres
de reparación, y las instalaciones para combatir posibles incendios. Al sudeste
de la isla se encontraba una gran superficie de playa, y un poco hacia el interior
se encontraban los depósitos de combustible para aviones.
En el centro de la isla se encontraba en un principio el centro de computadoras
y las comunicaciones. También se encontraban el hospital, la cafetería y las
oficinas de administración. Cuando los Vengadores trasladaron a la Hidrobase
sus cuarteles, el edificio principal fue trasladado por aire y situado en el
centro de
Dado su pasado como base del Doctor Hydro, la isla contaba con sistemas de seguridad, reforzadas más tarde por Mantarraya, que después fueron ampliados por los Vengadores. Entre los sistemas de seguridad se encontraban rayos conmocionadores, radares de superficie, cámaras que controlaban toda la Hidrobase.
La llegada de los Vengadores provocó algunos cambios en la Hidrobase, el más importante de los cuales fue la instalación de un edificio principal en el centro de la isla, junto a las pistas de aterrizaje, que servía de cuartel para los Vengadores, donde estaban las habitaciones, y otras instalaciones.
Durante los Actos de Venganza, la Hidrobase fue hundida por robots del Dr. Muerte.
Hace poco, Namor, decidió reconstruirla, e invito a el Dr. Newell y su esposa a vivir allí de nuevo. Cuando los Invasores se reunieron de nuevo, Namor les cedió la isla artificial para que lo usasen de cuartel general.
Dr.Banner