LOS INVASORES

 

Capitán América

 

Nombre Real: Steven Grant Rogers 

Otros Alias: Nómada, Capitán 

Especie: Humano 

Profesión: Superhéroe profesional, ex-jefe de los vengadores, antiguo soldado, antiguo dibujante de cómics, y ex-agente especial de Shield.. 

Lugar de Nacimiento: Nueva York 

Estado Civil: Soltero 

Parientes Conocidos: Joseph Rogers (padre, fallecido), Sarah Rogers (madre, fallecida). 

Grupo de Afiliación: Vengadores, actualmente los Invasores 

Base de Operaciones: Actualmente la Hidrobase II, frente a las costas de New Jersey.

Primera Aparición: Captain America comics 1 (Golden Age) Avengers 4 (Marvel Age) 

Historia:

Steve Rogers nació durante los años de la Depresión, y creció en una familia pobre, su padre murió cuando aún era niño, y su madre cuando apenas empezaba a dejar la adolescencia. Horrorizado por los crímenes cometidos por los nazis en Europa, Rogers intentó alistarse en el ejército para marchar a combatir, pero su aspecto endeble y frágil unido a su poca salud, hicieron que el ejército le rechazara. Las súplicas de Rogers para que le admitieran, fueron oídas por el general Chester Philips que le convenció para que tomara parte en un experimento, englobado en la Operación Renacimiento. Rogers aceptó, y fue llevado a Washington, a un laboratorio secreto, donde le presentaron al jefe del proyecto, el Profesor Reinstein (nombre clave para denominar al doctor Abraham Erskine), que era el creador de la Fórmula del Supersoldado. Tras varias semanas de pruebas físicas, y de controles de salud, a Rogers se le administró el suero del Supersoldado, el tratamiento era tanto oral como intravenoso, y debía completarse con un bombardeo de "rayos vita", una combinación especial de extrañas (para 1941) radiaciones, concebidas para acelerar y estabilizar en su cuerpo los efectos del suero. Al acabar el tratamiento, Steven Rogers emergió de la sala donde había sido bombardeado con las radiaciones, con un cuerpo tan perfecto como puede llegar a serlo un cuerpo humano. El experimento estaba siendo observado por un espía nazi, que mató al doctor Erskine, e intentó matar a Rogers, pero este último logró derrotarlo. El doctor había muerto, y con él la fórmula, por lo que Rogers sería el único que recibiría el tratamiento del Supersoldado. A continuación, Rogers fue sometido a un programa intensivo de entrenamiento físico y táctico, aprendiendo gimnasia acrobática, técnicas de combate cuerpo a cuerpo y estrategia militar, tres meses después, se le encomendó su primera misión, detener al nazi llamado Cráneo Rojo.

Para ser la contrapartida del Cráneo Rojo, a Rogers se le dio un traje con los colores de la bandera americana, rojo, azul y blanco, y se le bautizó como Capitán América, y después de esa primera misión siguió cumpliendo otras, todas ellas contra el ejército alemán y sus aliados. Al mismo tiempo, para salvaguardar su identidad secreta, Rogers fue asignado como soldado al fuerte Leight, en Virginia, allí conocería a James Buchanan Barnes, mascota del fuerte, el cual un día descubrió el secreto de Rogers, tras un entrenamiento exhaustivo, Barnes se unió al Capitán América bajo el nombre de Bucky. El Capitán América y Bucky pelearon contra los nazis durante toda la guerra, tanto en solitario, como unidos a los otros superhéroes como los Invasores, la Legión de la Libertad y los Campeones. Durante toda la guerra, el Capitán América sirvió tanto como símbolo de la libertad, como guerrero de América, hasta que en los últimos días de la guerra, el Capitán América junto con Bucky se enfrentaron a otro agente nazi, el Baron Zemo I, quien pretendía lanzar una bomba sobre Londres. Los dos héroes intentaron detener el lanzamiento, saltando sobre la bomba en marcha e intentando desactivarla, el resultado fue la muerte de Bucky, y la caída del Capitán América a las frías aguas del Ártico a lo que parecía una muerte segura.

Sin embargo, la fórmula del Supersoldado impidió la cristalización de los fluidos corporales, permitiendo al Capitán América entrar en un estado de animación suspendida. Durante décadas el Capitán América permaneció en un bloque de hielo, y en los últimos años había sido encontrado por unos esquimales, que lo habían confundido con un Dios, y lo adoraban como a tal. Esto fue hasta la llegada de un Namor enfurecido tras una derrota con los Vengadores, el Hombre Submarino, furioso al ver a los esquimales adorando aquel bloque de hielo, lo lanzó al agua, al entrar en contacto con las aguas, el bloque de hielo comenzó a deshacerse, y el cuerpo del Capitán América fue encontrado medio congelado por los Vengadores, que volvían de combatir a Namor. Los Vengadores reconocieron al Capitán América, lo revivieron, y le ayudaron a integrarse en el mundo, ofreciéndole un puesto entre ellos.

Aunque en un principio el Capitán América tuvo problemas para adaptarse a la nueva vida, años después de la que él había vivido, poco a poco fue adaptándose, gracias a la ayuda de los Vengadores, y sobre todo de un joven, de apariencia y espíritu similar al de su fallecido compañero Bucky, se trataba de Rick Jones, que en esos primeros años estuvo junto al Capitán América como compañero. Pronto el Capitán América vio que no solo él había sobrevivido todos aquellos años. Antiguos enemigos, como el Cráneo Rojo, o el Barón Zemo I seguían activos, y el Capitán América volvió a combatir a esas viejas amenazas, así como a otras nuevas, como IMA o Hidra. Al mismo tiempo también colaboraba con los Vengadores, hasta que una reestructuración del grupo, le llevó por primera vez a la presidencia, dirigiendo a un nueva alineación.

Tiempo después, el Capitán América conocería a la que sería uno de sus grandes amores tras su "resurrección", la agente de SHIELD Sharon Carter, con la que mantuvo un romance, hasta la muerte de ésta. El Capitán América pronto descubrió que en este mundo, los ideales que regían en sus tiempos ya no eran tan firmes, lo que le provocó grandes desilusiones, y crisis de identidad. En una de ellas, el Capitán América, llegó a dimitir, y a mostrar públicamente su identidad de Steve Rogers, aunque este hecho pronto demostró ser un problema, cuando antiguos enemigos suyos empezaron a atacar a aquellos que Rogers conocía, para solucionar esto, el Capitán América fingió la muerte de Rogers para dejar de tener ese acoso, aunque finalmente, este problema desapareció, cuando el Fantasma del Espacio borró de la memoria colectiva del planeta cual era la verdadera identidad del Capitán América, por lo que Rogers pudo volver a la vida.

Después de que Rick Jones se marchara de su lado, para unirse primero a Hulk y después al Capitán Marvel, el Capitán América conoció a Sam Wilson, al que entrenó y después hizo su compañero, bajo el nombre de el Halcón, con el que combatió al crimen durante largo tiempo. Poco después el Capitán América obtuvo un tratamiento, que le dotó de fuerza sobrehumana durante cierto tiempo, todavía era superfuerte, cuando en una lucha contra el Imperio Secreto, el Capitán América descubrió que el jefe de la organización, era el propio presidente de los Estados Unidos. Este golpe a sus ideales del sueño americano, llevaron a Rogers a abandonar su rol de Capitán América, aunque poco después, asumió la identidad de Nómada, para continuar la lucha contra el crimen, y tras la muerte del Capitán América V, Rogers volvió a su antigua identidad.

Poco después Rogers conoció a otra mujer que marcó su vida, se trataba de Bernie Rosenthal, vecina del piso de Rogers, con la que inició una relación y llegó incluso a decirle su identidad secreta. En esa época, el Capitán América seguía como miembro de los Vengadores, y aunque viejos enemigos habían desaparecido (Barón Zemo I, el Aborrecedor,...), otros habían continuado o emergido como amenazas (Batroc, Barón Zemo II, Armin Zola,...), pero el Capitán América los seguía combatiendo, bien en solitario, o junto a su nuevo compañero, el Nómada II, un joven llamado Jack Monroe. Precisamente fue Nómada, drogado por Cráneo Rojo, quien envenenó la sangre del Capitán América para que este envejeciera más rápidamente. Esto llevó al Capitán América a una lucha con un Cráneo Rojo, que también envejecía con rapidez, finalmente, fue el Cráneo quien cayó derrotado, y aunque le rogó al Capitán América que le matara, Rogers, contrario a cualquier muerte, no lo hizo. Pese a todo el Cráneo murió finalmente al fallarle el corazón (en realidad solo murió su cuerpo, ya que su mente fue transferida por Armin Zola a un clon del cuerpo de Rogers).

Tiempo después, el Capitán América tuvo su primera batalla contra el Sin Banderas, al que derrotó en una primera ocasión, pero en una segunda ocasión, tras el secuestro de un avión, el Capitán América hubo de matar a uno de los hombres de Sin Banderas, que amenazaba con matar a los rehenes, el hecho de quitar la vida a un hombre, provocó en Rogers graves remordimientos. El Capitán América abandonó su identidad de Steve Rogers, y estuvo una temporada viajando por América. El Capitán América se enfrentó entonces a un nuevo grupo de villanos, la Sociedad Serpiente, una de los miembros de dicho grupo, Rachel Leighton, Iguana, se convertiría en compañera del Capitán América, tanto en sus misiones como sentimental.

Por aquel entonces, una comisión gubernamental descubrió la identidad de Rogers como Capitán América y le puso en una encrucijada, o se ponía al servicio del gobierno, o abandonaba la identidad del Capitán América. Después de mucho pensarlo, Rogers abandonó su identidad, tomó otra identidad como el Capitán, un nuevo compañero, el Hombre D, y siguió combatiendo al crimen, mientras que la comisión le daba su identidad a un antiguo enemigo del Capitán América, Johnny Walker (antes el Superpatriota, después el USA Agente). Finalmente, el Capitán América descubrió que el Cráneo Rojo estaba detrás de la comisión, y después de derrotar al nuevo Capitán América, recuperó su identidad.

Hace poco, se descubrió que el Suero del Supersoldado estaba empezando a desaparecer, y que cuanto más esfuerzo hacía el Capitán América, más se deterioraba su cuerpo. Ante la disyuntiva de abandonar su trabajo como Capitán América o perjudicar su salud, eligió seguir combatiendo, al tiempo que buscaba una solución. Sin embargo, el colapso físico llegó antes que la solución, y el Capitán América estuvo a punto de morir de un paro cardíaco. Sin embargo, el Capitán América había sido salvado por el Cráneo Rojo, que había obtenido una cura para la degeneración del suero de la villana Superia, que lo había desarrollado a cambio de la obediencia de Iguana. Cráneo compartió la cura con su archienemigo, a cambio de que le ayudar a derrotar el Culto del Cubo Cósmico. Durante esta aventura, se reencontró con Sharon Carter, que resultó no haber muerto años atrás.

El Capitán América volvió a los Vengadores para enfrentarse al malvado Onslaught. Aunque aparentemente murió junto al resto de los Vengadores y los 4 Fantásticos, en realidad fue enviado a un universo de bolsillo con los demás héroes por Franklin Richards, el hijo de Reed y Sue Richards. Allí revivió su vida hasta que todos descubrieron lo que había ocurrido y consiguieron regresar a la dimensión de la Tierra real. Pero el Capitán América no recordaba lo sucedido en esa dimensión. Tras esto, continuó con los Vengadores, a los que supervisó durante un fuerte reestructuración y continuó sus aventuras en solitario, retomando su identidad de Steve Rogers, y teniendo una breve relación con Connie Ferrari. Tuvo varias aventuras, incluso llego a perder su mítico escudo y tuvo que llevar varios sustitutos hasta que lo recobro. Participo en la guerra de kang junto a sus compañeros Invasores y ayudo a detener a los enloquecidos Defensores cuando estos intentaron conquistar el mundo. Después de esto, fue secuestrado de la mansión de los Vengadores, apareciendo en una lejana dimensión, con varios de sus antiguos compañeros en los Invasores. Allí encontraron a varios de los héroes olvidados de la golden age, retenidos por uno de ellos que se hizo pasar por un héroe en los años 40 y resulto ser un androide con poderes mentales y que quería dominar el mundo. Tras derrotarlo, decidieron seguir  juntos como grupo y  Namor les ofreció la nueva Hidrobase como cuartel general. Desde entonces, lidera a la nueva versión de los Invasores y ha intentado retomar su carrera como dibujante en la editorial AT comics, trasladándose a vivir a un apartamento compartido con Joey Chapman (Union Jack).

Altura: 1,91 m 

Peso: 110 Kg 

Ojos: Azules 

Pelo: Rubio 

Nivel de Fuerza: Al límite de lo humano, es capaz de levantar el doble de su peso. 

Parafernalia: Suele llevar un indestructible escudo redondo rojo, blanco y azul con una estrella en el centro. 

Union Jack III

 

Nombre verdadero: Joey Chapman.

Especie:

Profesión:

Lugar de nacimiento: Liverpool, Inglaterra.

Estado civil:

Parientes conocidos:

Grupo de afiliación: Antiguo componente de los Caballeros de Pendragón. Actualmente los Invasores.

Base de Operaciones: Hidrobase II.

Primera Aparición: como Chapman CAPTAIN AMÉRICA (vol. I) #253 (enero de 1981); (como Union Jack III) CAPTAIN AMÉRICA (vol. I) #254 (febrero de 1981).

Historia:

El hijo de un trabajador del muelle de la clase obrera, chapman de Joey nació y fue criado en Liverpool, Inglaterra. Con una afinidad para dibujar, chapman entró a la universidad como estudiante del arte. Era en la universidad en donde conoció a Kenneth Crichton. Kenneth,  era de una familia noble británica aristocrática, heredero de una larga línea de héroes: su madre era la heroína Spitfire (señora Jacqueline Falsworth Crichton) en la 2 guerra mundial, su tío era  Union Jack (Brian Falsworth)  héroe de de la 2 guerra mundial y también asumió brevemente la identidad del "destructor" y su abuelo era Union Jack (señor James Montgomery Falsworth) en la  primera guerra mundial, Pero había también un lado oscuro en los antecedentes familiares de Kenneth . Drácula en el vigésimo siglo  mordió y  transformo a su  tío John Falsworth en un vampiro conocido como barón Sangre que sirvió como espía alemán durante las dos guerras mundiales . En los días finales de la guerra, Los invasores lo derrotaron y fue empalado. Su cuerpo sin vida fue puesto dentro de la torre de Londres de modo que nunca resucitase .

El cuerpo de barón sangre seguía enterrado  en la torre de Londres por décadas hasta que a un criado de Drácula en épocas modernas lo reanimó. Barón Sangre comenzó una serie de asesinatos seriales horrorosos a través de Inglaterra. La familia de Falsworth sospechó que  el barón sangre era el culpable y sabía que un Union Jack era necesario para derrotarlo. Montgomery Falsworth era demasiado viejo y Brian Falsworth había muerto en un accidente de coche en 1953. Kenneth joven Crichton era la opción natural para continuar la herencia heroica de su familia, pero demasiado débil  para convertirse en Union Jack. Así, Joey Champman, que había acompañado  a su hogar a Kenneth , se ofreció voluntariamente a hacerse Union Jack. Como Union Jack,  chapman luchó airosamente contra el barón Sangre, Pero era en última instancia capitán América (Steve Rogers) derrotó a vampiro descabezándolo con su escudo irrompible.

Después de que Lord James Montgomery Falsworth muriera de paro cardíaco, chapman decidio tomar el  testigo de Union Jack permanentemente. Como Union Jack, chapman luchó junto a Spitfire y a otros contra los renacidos Hombre Maestro y la Mujer Guerrera, que habían capturaron a Namor y a Jim Hammond. Más adelante, Union Jack fue elegido para ser el protector de la naturaleza por el ser llamado el caballero Verde y se hizo miembro de los caballeros de Pendragon, grupo de individuos con la misión de restablecer el equilibrio natural entre el bien y el mal. Como tal, Union jack fue místicamente  ligado a la tierra e imbuido en el  poder del Pendragon," que le dio fuerza, invulnerabilidad, y resistencia sobrehumanas”. Union Jack y sus caballeros Pendragon lucharon valerosamente durante un tiempo, hasta que su misión terminó.

Poco a poco, y sin darse cuenta, Joey se fue enamorando de Jacqueline(Spitfire), la madre de su mejor amigo, precisamente Kenneth, su amigo, cayo enfermo de una extraña anemia. A pesar de que los doctores le habían diagnosticado anemia, Kenneth en realidad estaba siendo mordido por la Baronesa, una seguidora del fallecido Barón Sangre. Puesto que Kenny era el único pariente varón con vida del Barón Sangre, la Baronesa le transformó en un vampiro, el tercer Barón Sangre (Pues el segundo en adoptar ese nombre fue Victor Strange). Aunque Jacqueline y Union Jack III intentaron detener a la Baronesa, no pudieron impedir que ello costara la vida a Kenny. Tras enterrarlo, ambos fueron transportados por Dynamic Man y tras derrotarlos, se unieron a los refundados invasores. Desde entonces, Joey sufre su amor en silencio, sin atreverse a dar un paso adelante y viendo como Jacqueline mantiene una relación con la Antorcha.

Altura: 1,85 m 

Peso: 90 Kg 

Ojos: Azules 

Pelo: Rubio 

Nivel de Fuerza: Union Jack  posee la misma fuerza que un hombre de su edad, peso y constitución física reforzada por ejercicios regulares. Hubo una época que tenía el poder del pendragón, con lo que tenía una fuerza sobrehumana.

 

Otras Habilidades: Union Jack es un gran atleta y un gran combatiente cuerpo a cuerpo.

 

Armas: Union Jack porta una daga de plata y acero de 6 dedos de longitud que lleva en su pierna izquierda, también lleva una pistola Webley calibre 455. Tambien suele usar una motocicleta como vehículo de transporte.

Aarkus

Diseño de Florentino López

Nombre Real Aarkus 

Otros alías: La Visión, el Destructor del mal

Especie: Ykraiano.

Profesión: Ex-campeón de Ykraiah, aventurero.

Lugar de Nacimiento:  Haldorian, dimensión de Ykraiah.

Estado Civil: Viudo.

Parientes Conocidos:  Argon (padre, fallecido) Arleen (mujer, fallecida)

Grupo de Afiliación: Los Invasores.

Base de Operaciones: Hidrobase II.

Primera Aparición: MYSTERYCOMICS 13 

Historia:

Después de 25 años de investigaciones, el doctor Enoch Mason logró encontrar el punto medio entre lo oculto y la ciencia, para abrir portales dimensionales. Mason descubrió el modo de crear una máquina que podía convertir el humo en un portal, que permitía unir nuestro mundo con un reino supernatural. Cuando se encontraba mostrando su descubrimiento ante un grupo de científicos, el experimento fue interrumpido por los secuaces de un criminal llamado Borelli. Mason se había visto obligado a pedirle dinero prestado a Borelli y este, deseoso de humillar a Mason, se presentó en medio de la presentación exigiendo el pago de su deuda. Como Mason era incapaz de pagar, Borelli envió a sus matones para que lo mataran, desafortunadamente para ellos, el experimento funcionó y un ser sobrenatural surgió del humo proveniente de un cigarro, desde su propia dimensión, el ser que surgió se trataba de Aarkus, la Visión. La Visión usó sus poderes  para matar a los villanos, y en el último momento, acabó con el propio Borelli. Tras esta primera aparición la Visión desapareció, pero surgió en varias ocasiones más, siempre combatiendo al mal. Aarkus provenía de la dimensión de Ykraiah, Durante esos años, en su mundo le pedían que no volviese a la Tierra. Que siguiera siendo el campeón de Ykraiah solamente. A pesar de toda su desconfianza y temor, algo en los mortales de esta dimensión le hacia volver una y otra vez.

Desgraciadamente, el invento de Mason llegó a oídos de uno de los peores criminales nazis, el Dr Death, cuyos científicos fueron capaces de duplicar la máquina del científico, invocando a la Visión. El Dr Death convocó al ser sobrenatural y le obligó a combatir a los Invasores, amenazando con atraparle en esta dimensión. No queriendo permanecer en esta dimensión por toda la eternidad, la Visión ayudó al Dr Death y a Battle Axis a derrotar a los Invasores y encerrarlos. Los Invasores lograron liberarse, y combatir a Death y a Battle Axis, mientras la Visión contemplaba la batalla desde las alturas, decidiendo si entraba en acción. La Visión no quería quedar atrapado en esta dimensión, pero sabía que los nazis eran malvados y que no debía ayudarlos. En el curso de la batalla, la réplica de la máquina del Dr Death fue destruida. Junto a ella, se liberó también un contenedor con gas venenoso que comenzó a extenderse por la habitación donde tenía lugar la batalla, amenazando la vida de los Invasores. La destrucción de la máquina generó el suficiente humo para que la Visión volviera a su dimensión, el ser extra dimensional vio aquí la oportunidad no solo de volver a su hogar, sino de redimirse a los ojos de sus involuntarios enemigos, y por ello abrió una apertura a su dimensión por donde pasó no solo él, sino que también el gas tóxico, salvando así a los Invasores, que comprendieron que su antiguo enemigo les había salvado.

Tras regresar a Haldorian, la Ciudad Principal de Ykraiah. El gas nervioso se extendió por la espesa niebla que engullía todo. En aquel momento no le dio mayor importancia, Aarkus, se unió entonces en matrimonio a Arleen.

Una fatídica plaga empezó a afectar a los Ykraianos, desolando a la casi inmortal raza.

Tras varios años de análisis,  se descubrió que la enfermedad era una mutación surgida del gas nervioso terrestre traído por Aarkus a su mundo. Por alguna extraña razón, el mismo Aarkus era inmune a la enfermedad, pero no el resto de su raza. Tras saberse que el campeón de Yraiah había sido el causante de traer “la plaga de más allá de la bruma”, su pueblo se volvió en contra de él.

Su mujer, Arleen  infecta por la plaga. enfermo y murió. El consejo de los Ykraianos decidió que debía pagar por lo que había hecho, por lo que le condeno a muerte. Él acepto su destino, resignado a su suerte. Hasta que fue secuestrado por Dynamic Man, junto a sus compañeros Invasores. Desde entonces, se auto-exilio en la Tierra, como miembro de los Invasores.

Una noche, salvo de morir a una chica de un atracador, aunque no pudo salvar a su padre. Aarkus hizo un juramento de la vida y desde ese instante, era el protector de la Joven, velando por su seguridad y por su bienestar.

Sin saber muy bien por que, comenzo a interesarse por esta chica mortal, más allá de su papel como protector. Empezó a pensar que quizás se estaba enamorando de su protegida.

Meses después, Laura Shane, que así es como se llamaba la chica, de algún modo había sentido la presencia de alguien que la vigilaba y que la cuidaba, lo llamaba su “ángel guardián”. Aarkus se apareció a Laura, y habló con ella. En ese momento fue secuestrado por Khor, un antiguo enemigo suyo de cuando luchaba contra el crimen en la Tierra de los años 40. Khor quería usar la habilidad del Ykraiano para cruzar las dimensiones para alimentar una maquina con la que quería liberar a su amo, el demoníaco Cthon. Sus compañeros Invasores, ayudados por Ka-zar, fueron a rescatarle a la morada de Khor, situada en la lejana Tierra Salvaje. Tras liberarse de su maquina, Aarkus luchó cuerpo a cuerpo con el brujo y lo arrojó a la grieta dimensional que se había abierto, encerrándolo para siempre con su amo.

Tras esto, Laura Shane y Aarkus están juntos. Desde entonces, Aarkus junto a los Invasores se ha enfrentado a una enloquecida Thundra y a los vampiros de Nekra en una extraña ciudad en el ártico, creada por unos seres extradimensionales. Forzando su poder al máximo, oculto su ciudad con un enorme campo de niebla, lo cual lo dejó en estado de semi-coma durante un tiempo para recuperar sus fuerzas. Despertó un tiempo después y vuelve a estar en activo.

Altura: 1,97 m 

Peso: 90 Kg

Ojos: Verdes claro, sin pupilas visibles.

Pelo: ninguno. 

Nivel de Fuerza: Aarkus posee una fuerza sobrehumana, pudiendo levantar unas 60 Toneladas en optimas condiciones.

Poderes Sobrehumanos: Aarkus es altamente longevo, envejeciendo mucho más lentamente que un ser humano, aunque no es inmortal. Su resistencia y vitalidad son sobrehumanas.

Posee un increíble poder teletransportador, cuando quiere, puede envolverse en un manto de niebla y desaparecer. Puede hacerlo a corta distancia o incluso a través de dimensiones. Su alcance es desconocido. También puede aparecer allí donde haya algo de humo, ya sea desde el humo de un cigarro, de una chimenea, un incendio etc.

Si lo desea, puede llevarse a otras personas consigo durante el transporte.

Tiene la habilidad de hacer, lo que el llama “toque congelador”,  puede decelerar las moléculas  de las que se componen las cosas, hasta que apenas se agitan haciendo que quien reciba el toque quede atrapado en una vaina de hielo.

También tiene el poder de crear una ilusión mental por la que es virtualmente invisible para miradas extrañas, si así lo desea. Puede usar además esta habilidad para que lo vean con una apariencia distinta. Puede volar

Spitfire

Diseño de Florentino López

Nombre Original: Spitfire 

Nombre Real: Jacqueline Falsworth-Crichton (antiguamente Jacqueline Falsworth) 

Otros Alias:  Jackie, Lady Crichton 

Especie: Humana 

Profesión: Aventurera, Cabeza de las Industrias Falsworth 

Lugar de Nacimiento: Maidstone, Inglaterra, Europa 

Estado Civil: Viuda 

Parientes Conocidos: Lord Montgomery (padre, fallecido), Brian (hermano), madre innombrada (fallecida); John (tío), Lord Crichton (marido, fallecido), Kenneth (hijo, fallecido), nieto innominado. 

Grupo de Afiliación: Actualmente ninguna, antiguamente los Invasores 

Primera Aparición: INV 7 (como Jacqueline)

INV 12 (como Spitfire) 

Origen:  INV 11 

Historia

Jacqueline Falsworth es hija de Lord Montgomery Falsworth, el Union Jack original. Lord y Lady Falsworth tuvieron 2 hijos, Jacqueline y su hermano mayor Brian. En 1938, cuando el Gobierno Británico votó para aplacar al partido nazi de Adolph Hitler, Lord Falsworth y Brian tuvieron una amarga discusión. Lord Falsworth se oponía a ello y Brian lo apoyaba. Brian finalmente se marchó de casa, dejando destrozado a su padre. Lord Falsworth fue alistado de nuevo en 1941. Durante el ataque nazi a Inglaterra, Lady Falsworth falleció cuando el hospital en el que ejercía de voluntaria fue bombardeado. Lord Falsworth se convirtió en una especie de ermitaño y Jacqueline siguió los pasos de su madre actuando de voluntaria. Durante un apagón, Jacqueline se encontraba ayudando a un soldado británico cuando fue atacada por el viejo enemigo de su padre en la 1? Guerra Mundial, el Barón Sangre. Afortunadamente, la Antorcha Humana Original estaba cerca para salvarle del vampiro nazi .

Agradecida, Jacqueline invitó a los Invasores a cenar a la Mansión Falsworth. Cuando el resto de los miembros del grupo supieron que su padre había sido el original Union Jack, rápidamente le invitaron a unirse al grupo. Temiendo la perdida de otro de sus familiares, Jacqueline se enfado enormemente y se fue de allí. Fue entonces cuando descubrió que tenía 2 pequeñas marcas de punciones en su cuello, pues el Barón Sangre la había mordido antes. En aquel tiempo, los Invasores no sabían que este vampiro era en realidad el propio hermanos de Lord Falsworth, John. Cuando John hizo su siguiente movimiento en relación a su sobrina, los Invasores fueron capaces de destruirle. Pero la victoria se dio a un muy alto precio: las piernas de Lord Falsworth quedaron destrozadas y Jacqueline perdió grandes cantidades de sangre. Para salvar su vida, era necesaria una transfusión urgente de sangre, y la Antorcha Humana (Que en secreto estaba enamorado de Jacqueline) cedió gustosamente su sangre. La insólita combinación de sangre de vampiro y sangre androide inexplicablemente dotó a Jacqueline de la habilidad de moverse a velocidades sobrehumanas .

Entendiendo ahora el deseo de su padre por actuar como un aventurero disfrazado, Jacqueline adoptó la identidad de Spitfire .

Tras ayudar a los Invasores en su batalla con el Rostro, Spitfire fue oficialmente admitida en el equipo. Jacqueline permaneció con los Invasores durante la mayor parte de la guerra, incluso llegó a luchar codo con codo junto a su hermano Brian que se había transformado en el segundo Union Jack .

Hacia el final de la guerra, después de que el Capitán América y Bucky desaparecieran y se les diera por muertos, los gobiernos de los USA y el Reino Unido decidieron dividir a los Invasores en diversos grupos. Mientras el resto de miembros del grupo fueron enviados a distintas partes del globo, Spitfire y Union Jack fueron ubicados en Londres. Tras la guerra, los poderes de Spitfire fueron esfumándose poco a poco. Brian murió en un accidente de coche en 1953 y Jacqueline se casó con Lord Crichton. Los Crichton tuvieron un hijo en común, Kenneth, y se trasladaron a la Mansión Falsworth para ocuparse del envejecido Lord Falsworth. El marido de Jacqueline murió a finales de los 70, y Lord Falsworth falleció a principios de los 80 tras una nueva batalla contra un revivido Barón Sangre. Cuando Lord Falsworth murió, Kenny, el hijo de Jacqueline demostró no ser lo suficientemente fuerte para continuar con la tradición de Union Jack. Como alternativa, pasó el testigo a su compañero de estudios Joey Chapman, el tercer Union Jack .

Unos pocos años después, el Hombre Maestro y la Mujer Guerrera, dos antiguos enemigos de los Invasores despertaron de la animación suspendida. Posteriormente raptaron a Namor el Hombre Submarino y la prima de Namor (Namorita), el tercer Union Jack (Chapman), y Lady Crichton (Jacqueline) fueron a rescatarle. Durante la batalla subsiguiente, Lady Crichton recibió un disparo. Hubiera muerto, si no hubiera sido por la Antorcha Humana. Habiendo sido capturado también por los dos villanos, fue capaz de realizarle una nueva transfusión. Esta vez, no solo la transfusión restauró sus poderes si no que restauró su juventud. A partir de entonces la anciana Jacqueline Falsworth-Crichton recuperó la apariencia y el vigor de una jovencita .

En lugar de reasumir su identidad de Spitfire, Jacqueline se dedicó a organizar fiestas para la gente adinerada del Reino Unido y a cuidar de su enfermizo hijo Kenneth. A pesar de que los doctores le habían diagnosticado anemia, Kenneth en realidad estaba siendo mordido por la Baronesa, una seguidora del fallecido Barón Sangre. Puesto que Kenny era el único pariente varón con vida del Barón Sangre, la Baronesa le transformó en un vampiro, el tercer Barón Sangre (Pues el segundo en adoptar ese nombre fue Victor Strange). Aunque Jacqueline y Union Jack III intentaron detener a la Baronesa, no pudieron impedir que ello costara la vida a Kenny. La rejuvenecida Jacqueline Falsworth-Crichton enterró a su hijo al lado de su hermano y su padre, quedándose así sin ningún familiar. Tras ser secuestrada por Dyamic man, junto al resto de los antiguos Invasores, se unió al grupo y volvió a su carrera superheroica.

Altura :1,60 m

Peso: 50 Kg

Ojos: Azules 

Pelo: Rubio platino (Anteriormente blanco) 

Piel: Blanca 

Nivel de Fuerza: Spitfire posee fuerza sobrehumana de límite desconocido en la parte inferior de su cuerpo. 

Poderes Conocidos: Spitfire posee una durabilidad aumentada y una agilidad que se encuentra al nivel del pináculo humano. Sus reflejos sobrepasan claramente los límites de lo posible en un humano corriente y puede correr a velocidades asombrosas. Las velocidades a las que suele correr generalmente se encuentran en torno a los 100 km/h, sin embargo Spitfire puede alcanzar velocidades muy superiores por breves períodos de tiempo, aunque mantener estas velocidades la deja exhausta rápidamente. Como efecto colateral de sus poderes mantiene el estado físico de una joven de veintitantos años a pesar de contar más de 70. 

La Antorcha

Nombre Real: Antorcha Humana 

Otros Alias: Jim Hammond 

Especie: Androide 

Profesión: Aventurero; Antiguo miembro del Departamento de Policía de Nueva York, ex-jefe de los Servicios de Seguridad de Oracle Inc. 

Lugar de Nacimiento: Brooklyn, Nueva York 

Estado Civil: Soltero 

Parientes Conocidos: Phineas Horton (creador, fallecido), Volton (hermano), Adam-1 (hermano, destruido), Visión (hermano), Thomas Raymond (ahijado, fallecido) 

Grupo de Afiliación: Antiguamente miembro de Héroes de Alquiler, Vengadores, Escuadrón de Vencedores, actualmente en los Invasores.

Base de Operaciones: Antiguamente Nueva York, Londres, el Rancho de los Vengadores Costa Oeste en California, la sede de Oracle Inc. en Nueva York, la Hidrobase II con los Invasores.

Primera Aparición:  Marvel Comics 1 

Historia :

La Antorcha Humana original comenzó su existencia en 1939, en el laboratorio del profesor Phileas T. Horton, uno de los pioneros en el campo de la inteligencia artificial y de la robótica. La culminación de las investigaciones de Horton fue un androide que imitaba todas las funciones del ser humano, incluida la del libre albedrío, pero que estaba compuesto de materiales sintéticos. El único fallo del androide era el concerniente a las células fotoeléctricas que cubrían todo su cuerpo y que le servían como fuente de alimentación. Estas células eran demasiado volátiles y provocaban que su epidermis ardiera al contacto con el aire, aunque sin dañar al propio androide. Horton reveló la existencia de la Antorcha al público en una rueda de prensa a finales de 1939, pero al mostrar como el androide ardía al entrar en contacto con el aire, la prensa y demás medios de comunicación proclamaron que la Antorcha era un peligro potencial, y Horton detuvo la construcción de otros androides, y enterró al androide que ya había construido en cemento, dentro del tubo supuestamente hermético en que estaba confinado, hasta que Horton encontrara un modo de evitar que estallara en llamas.

Sin embargo, el tubo tenía una pequeña fisura, que permitió con el paso del tiempo la entrada de una pequeña cantidad de oxígeno, la suficiente para que la llama del androide se prendiera de forma explosiva, permitiéndole huir. Con el tiempo, el androide consiguió controlar su llama y se convirtió en un luchador contra el crimen con el nombre de Antorcha Humana, uniéndose al joven mutante conocido como Toro, quién poseía poderes muy similares a los suyos. Al principio, el mayor enemigo de la Antorcha Humana era Namor, el Hombre Submarino, pero más tarde los tres héroes se unieron al supergrupo conocido como los Invasores, que combatieron durante la II Guerra Mundial contra los alemanes, hasta el final de la guerra, donde accidentalmente incineró a Adolf Hitler. Una vez acabada la guerra, se unió al Escuadrón de Vencedores durante los años de la posguerra, y colaboró junto a la Chica Solar.

En 1949 unos criminales americanos que querían destruir a la Antorcha Humana obtuvieron de la Inteligencia soviética un producto químico conocido como solución X-R. Uno de ellos roció a la Antorcha y a Toro con la solución, apagando su llama y paralizándolos. Luego los criminales enterraron a la Antorcha bajo el desierto de Nevada. Pero, accidentalmente, habían elegido un campo de pruebas nucleares, y cuando en 1953 se produjo la explosión de una de las pruebas nucleares, esta reactivó la llama de la Antorcha, lo que le permitió liberarse, tras su liberación, la Antorcha reanudó entonces su carrera como luchador contra el crimen y su alianza con Toro. En 1955 la Antorcha comenzó a notar que la radiación que le había devuelto sus poderes, le estaba provocando que perdiera el control de su llama, y que con el paso del tiempo su llama acabaría consumiéndole. Negándose a permanecer sentado esperando a que eso pasara, la Antorcha se despidió de sus amigos, voló hasta un desierto al Oeste del país, e intentó autodestruirse sobrecargando de golpe sus células solares, la Antorcha tuvo éxito y cayó a tierra.

Su cuerpo fue descubierto años después por el genio criminal conocido como el Pensador Loco, uno de los expertos mundiales en robótica y androides, quien restituyó la mayor parte de la piel sintética y el sistema nervioso de la Antorcha. El Pensador también restituyó parcialmente su memoria, pero le obligó a enfrentarse a sus propios enemigos, los 4 Fantásticos. Sin embargo, tras un enfrentamiento con la Antorcha Humana de los 4 Fantásticos, la Antorcha original se reveló, y prefirió sacrificar su vida para salvar a los 4 Fantásticos de un ataque sorpresa por parte de la computadora del Pensador, Quasimodo. Tras esto, los 4 Fantásticos obligaron al Pensador a huir, y dejaron el cuerpo inerte de la Antorcha original en el laboratorio del Pensador en Nevada.

Como parte de un complicado plan, el señor del tiempo Inmortus usó el Cristal de la Eternidad para crear una divergencia temporal de la Antorcha Humana dentro de la misma línea temporal. Así, el androide Ultron se llevaría al duplicado y lo transformaría en la Visión, que durante mucho tiempo se creyó que era la Antorcha Humana original. La otra Antorcha Humana fue olvidada, y acabó siendo enterrado en un cementerio. Años más tarde, mientras investigaban los orígenes de la Visión, sus compañeros Vengadores encontraron el cuerpo de la Antorcha, que fue reactivado por la magia del caos de la Bruja Escarlata. La Antorcha Humana se unió a los Vengadores, mientras se adaptaba al mundo moderno. Volvio a contactar con sus antiguos compañeros en los Invasores, y con la viuda de Toro, Ann Raymond, con la que empezó una relación.

La Antorcha Humana fue secuestrado por uno de sus antiguos enemigos, el villano nazi conocido como el Hombre Supremo, quién empleó una transfusión de sangre para revivir a su compañera, la Mujer Guerrera. Ambos villanos fueron derrotados por Namor, pero en el transcurso de la batalla, Jaqueline Crichton, antigua compañera de los Invasores con el nombre de Spitfire, resultó herida, y fue necesaria una masiva transfusión de la sangre de la Antorcha Humana, tras lo cual el androide quedó aparentemente muerto. Sin embargo, la Antorcha sobrevivió, pero había perdido sus poderes, por lo que prefirió mantener en secreto que no había muerto, aun así no pudo evitar ser atacado por otro de sus antiguos enemigos, la Hiena, fue entonces cuando se descubrió que había perdido los poderes porque su nueva sangre no tenía las componentes inflamables activados aunque podrían ser activados en el futuro.

Hammond comenzó a trabajar para Oracle Inc, la compañía fundada por su amigo Namor. Cuando este desapareció en el combate contra Onslaught, Hammond pasó a hacerse cargo de la compañía. Junto con Puño de Hierro, usó los recursos de Oracle para crear un grupo que rellenara el vacío dejado por la desaparición de los Vengadores, los Heroes de Alquiler. El autoproclamado Amo del Mundo, pensando que los Héroes de Alquiler serían un problema para sus planes, implantó un mecanismo de control en Hammond y cuando descubrió que podían detener su plan de dominación, llevó a Hammond a la misión con los Héroes de Alquiler, y le obligó a atacarles. El Amo fue detenido, y Hammond fue liberado del mecanismo por el Hombre Hormiga. Poco después, Namor, que había reaparecido, vendió Oracle a Stark-Fujikawa, y Hammond y el resto del grupo dimitieron.

Un tiempo después, descubrió que se había recuperado su poder, justo a tiempo para ser secuestrado por Dynamic Man, junto a sus compañeros Invasores. Allí fue enviado por este a una dimensión donde los nazis ganaron la guerra y allí se enfrentó a un doble suyo que estaba aliado con los nazis y disfrutaba matando y asesinando, ambos lucharon y ganó la versión nazi, Spitfire, poseída por el poder de Zentraidi, lo rescato pensándose que era su compañero. El Jim Hammond de la Tierra Marvel, quedó atrapado en la Tierra nazi y allí esta desde entonces, uniéndose a las fuerzas rebeldes, comandadas por el Escuadrón de Vencedores.

Altura:1,88

Peso: 135 kg 

Ojos: Azules 

Pelo: Rubio 

Rasgos Distintivo: Cuando activa su poder, el cuerpo de la Antorcha Humana aparece envuelto en llamas 

Nivel de Fuerza: La Antorcha Humana original posee la fuerza normal de un humano de su mismo peso y constitución física reforzada por ejercicios físicos regulares. 

Poderes Conocidos: La Antorcha Humana original posee la habilidad mental de controlar la energía calorífica ambiental, y la habilidad física de envolver su cuerpo en plasma sin sufrir ningún daño (el plasma es un estado de la materia en temperaturas extremas que solo se da en las atmósferas de las estrellas). Cuando está encendido, la Antorcha Humana se envuelve en una llama de baja intensidad de plasma de bajo nivel (rojiza a unos 415 grados) de una longitud de entre dos a diez centímetros, pero podía generar niveles de calor mucho mayores. La Antorcha Humana se refiere a su mayor y más caliente nivel de plasma como su "llama Nova", la temperatura extrema que podía alcanzar esta llama nova es desconocida.

A un ritmo medio de consumo de energía, la Antorcha puede permanecer encendida durante unas diecisiete horas. Puede liberar toda la energía almacenada de su cuerpo en una intensa "explosión nova", que podía alcanzar más de 550.000?, similar a una explosión nuclear, con un área de devastación total de unos 270 metros de diámetro. Esa violenta descarga consume de golpe toda su energía (excepto la necesaria para mantener su vida artificial) agotando completamente su llama, para recuperarla necesita un descanso de unas doce horas. También puede generar objetos compuestos de fuego, que solo retienen su forma mientras se concentra en ellos y que se consumen una vez transcurridos tres minutos. La temperatura que pueden alcanzar esos objetos alcanzaba los 1500?.

El plasma de la Antorcha tiene un alto contenido en hidrógeno y estaba rodeado por una nube de átomos de hidrógeno monoatómico, lo que hace flotar, además de poder formar un chorro de propulsión en sus pues pudiendo alcanzar velocidades de hasta 225 km/h. También puede controlar mentalmente la temperatura circundante, aun sin estar encendido, en un radio de veinticinco metros.

La llama de la Antorcha Humana se mantiene por la presencia de oxígeno, por lo cual se apaga a bajas presiones o en el vacío. También puede apagarse con materiales de extinción, como agua, arena, espuma y lonas resistentes al calor. Si la Antorcha Humana es alcanzado por agua en cantidades no superiores a los 20 litros puede evaporarla en poco tiempo con poco esfuerzo. Una cantidad mayor de agua apaga su llama, y debe esperar a evaporar la humedad residual antes de volver a encenderse.

A la Antorcha Humana no le afectan ni el calor ni las llamas, incluyendo las suyas, aunque solo esté encendido parcialmente. También puede controlar telequinéticamente llamas que no sean de su creación.

 Al ser un androide, es inmune al envejecimiento. 

Druida

Diseño de Santiago Ramos

Nombre Real: Anthony Ludgate 

Otros Alias: Anthony Druida, Doctor Anthony Droom, Guntag Borghelm, Ojo de Medianoche 

Especie: Humano 

Profesión: Psiquiatra, experto de lo oculto 

Lugar de Nacimiento: Irlanda 

Estado Civil: Soltero

Parientes Conocidos: Amergin (ancestro del siglo 10) 

Grupo de Afiliación: Ex-miembro de los Cazadores de Monstruos, Vengadores, Tropa de Choque, Defensores Secretos  y ahora los Invasores.

Base de Operaciones: Antiguamente su apartamento en Nueva York, su hogar en Boston y la Hidrobase de los Vengadores 

Primera Aparición: AA 1 (como Doctor Droom) Hulk 209 (como Doctor Druida) 

Origen:  Secret Defenders nº18 

Muerte: Druid nº4 

Historia:

Anthony Ludgate es la reencarnación de una noble inglesa del siglo VI, que estaba enamorada de un alquimista celta. Además, es descendiente del mago Amergin del siglo XII. Estos antecedentes hicieron que naciera con una predisposición hacia lo oculto y lo sobrenatural.

Anthony Ludgate cursó su carrera universitaria en Harvard, donde estudió psiquiatría, y tras acabar, se dedicó a estudiar lo oculto, y a potenciar sus habilidades mentales. Después de dedicar más tiempo al estudio de lo oculto que a su profesión de psiquiatra, acabo retirándose de esa profesión para dedicar todo su tiempo a lo sobrenatural.

Druida se mantenía gracias a la publicación de libros dedicados a la psiquiatría y a la psicología. Mientras se encontraba a la búsqueda de un segundo libro sobre lo oculto, Ludgate fue requerido por un lama tibetano, el cual aparentemente necesitaba de sus conocimientos médicos.

El lama sometió a Ludgate a una serie de pruebas y exámenes tanto místicas como espirituales para mesurar su valía. Tras someterle a las pruebas, y considerarlo digno, el lama abrió la mente de Ludgate a sus poderes ocultos, y le introdujo en ciertas artes místicas. (En realidad, el lama era el Anciano, el Hechicero Supremo, en una prueba antes de hacer eso mismo con su futuro discípulo y sucesor, el Doctor Extraño.) Con el paso del tiempo, Ludgate fue ampliando sus conocimientos, y se convirtió en un experto en la práctica de las artes ocultas.

Adoptando el alias de de Ojo de Medianoche, Ludgate trabajó para el gobierno de los Estados Unidos como asesor y operativo en asuntos e investigaciones paranormales. Ludgate adoptaría los apellidos Droom primero, y Druida después, en su faceta pública. Durante varios años, combatiría distintas amenazas, tanto místicas como naturales pero fuera de lo común.

Un ejemplo de estas últimas fue cuando se unió a los Cazadores de Monstruos Ulysses Bloodstone y Zawadi, además del Eterno Makkari y juntos combatieron a Gorgilla y otros monstruos gigantes, y finalmente a su creador, el desviante Kro. El grupo decidió permanecer junto durante algún tiempo, convirtiéndose en uno de los pocos grupos de aventureros entre los años 40 y la Edad Moderna.

Con la aparición de multitud de aventureros enmascarados, incluidos poderosos hechiceros como el Doctor Extraño, Druida, que ya era de mediana edad, decidió semirretirarse de la actividad física, volviendo a dedicarse más a la investigación, y escribiendo exitosos libros de ocultismo. A pesar de todo, aún investigaba amenazas ocultas cuando era necesario.

En un momento dado, el Doctor Druida fue contactado por su antepasado, Amergin, para que pidiera ayuda a los héroes de su tiempo, los Vengadores, para que le ayudaran a él y a su aliado, el Caballero Negro, antiguo Vengador, para hacer frente a la amenaza de los Fomor, que amenazaban con destruir la patria de Amergin, Avalon. El Doctor Druida se introdujo en la Mansión de los Vengadores, y entró en trance permitiendo a Amergin transportar a todos los Vengadores al pasado a excepción del Hombre de Hierro, el cual debido a su armadura de hierro era inmune a la magia. Los Vengadores viajaron al pasado, y ayudaron a su antiguo camarada el Caballero Negro, y a Amergin contra los Fomor, a los que derrotaron, y obligaron a estos a convocar al mas poderoso y descontrolado de los Fomor, Balor, al que el Caballero Negro derrotó finalmente gracias al uso del Ojo del Mal. Tras derrotar a los Fomor, los Vengadores regresaron a su tiempo, despidiéndose del Doctor Druida.

Tiempo después, la Mansión de los Vengadores fue invadida por los Señores del Mal, que capturaron al Capitán América y al Caballero Negro, el cual intentó infructuosamente recuperar su espada gracias al lazo místico que les unía, para liberarse. El Doctor Druida percibió mentalmente el esfuerzo de su antiguo camarada, y comprendió que los Vengadores estaban en peligro, y decidido a devolverles el favor a aquellos que le habían ayudado, marchó a Nueva York a combatir a los Señores del Mal. La llegada de Druida fue de gran importancia para la batalla, usó sus poderes mentales para obligar a Apagón, un villano con poderes sobre la materia oscura que formaba parte de los Señores del Mal, a retirar el escudo de materia oscura que recubría la mansión. Mientras el Doctor Druida se preocupaba por el estado de Apagón, fue sorprendido por la espalda por el líder de los Señores, el Barón Zemo, que usó una pistola aturdidora que paralizó su cuerpo. Entonces Zemo usó la diadema que llevaba y que le permitía controlar mentalmente a Apagón, para ordenar al villano que teleportara la Mansión con todos los Vengadores dentro, a la dimensión oscura. A pesar de tener el cuerpo paralizado, el Doctor Druida usó sus poderes mentales para contrarrestar el dominio mental de Zemo, y se entabló una lucha mental entre ambos, que le provocó a Apagón un derrame cerebral, y acabó muriendo.

Tras esto, se consumó la derrota de los Señores del Mal, y los Vengadores llevaron a sus heridos al hospital, entre los heridos se encontraba el Caballero Negro, y el Doctor Druida se fue con él, tanto para interesarse por su estado, y en su faceta de estudiante de lo oculto, para tener oportunidad de estudiar la espada mágica que llevaba. Cuando el Caballero Negro abandonó el hospital y se trasladó a la Hidrobase, base provisional de los Vengadores, Druida fue con él para supervisar su recuperación. Allí hubieron de hacer frente al ataque de Tyrak al que finalmente derrotaron. Los Vengadores, diezmados por las bajas que el ataque de los Señores había provocado, propusieron al Doctor Druida que se uniera a los Vengadores, y este aceptó convirtiéndose en miembro de pleno derecho.

Como Vengador, el Doctor Druida se enfrentó al ataque de los Dioses Olímpicos, murió y resucitó como parte de un juego del Gran Maestro combatió a Magneto, la Patrulla X y a los Supersoldados Soviéticos y combatió al Superadaptoide y los robots del Heavy Metal.

Al poco tiempo, el Doctor Druida comenzó a sufrir el ataque en el plano mental de una villana que se hacia pasar por la pirata espacial Nebula y se había apoderado de la armadura de un Kang divergente, y planeaba dominar a los Vengadores a través del Doctor Druida, para marchar al espacio en busca de un arma de gran poder que se encontraba en la Burbuja del Tiempo. El Doctor Druida cayó bajo el control de Kang Nebula sin remisión, que hizo que el vengador se enamorara perdidamente de ella, al tiempo que como Vengador se enfrentaba a la amenaza de su compañera Marrina, convertida en un monstruo submarino. Combatiendo a Marrina, la Capitana Marvel resultó herida e incapacitada para el mando, y el Doctor Druida comenzó a maquinar para obtener el liderazgo de los Vengadores, diezmados tras las dimisiones del Capitán América y Namor, y las heridas de la Capitana Marvel. Así, usando sus poderes mentales, el Doctor Druida fue votado como líder de los Vengadores a pesar de la oposición de Thor, que era demasiado poderoso para someterse al control mental del Druida. Viendo a Thor como una amenaza para sus planes, Nebula planeó matarle usando a un robot del futuro, al tiempo que usaba al Druida para controlar mentalmente a los dos Vengadores restantes, Hulka y el Caballero Negro. Sin embargo el Caballero Negro logró escapar y ayudar a Thor a eliminar al robot, y ambos regresaron para enfrentarse al Doctor Druida, que había logrado someter a Hulka. Ayudado por Hulka, en Doctor Druida logró derrotar al Caballero Negro y a Thor, y les sometió finalmente bajo su control mental, fue entonces cuando apareció Kang Nebula, y les mostró sus planes de viajar a la Burbuja del Tiempo. Los Vengadores viajaron al espacio en una nave en busca de la Burbuja del Tiempo, pero los planes del Druida y de Kang Nebula entraban en conflicto con los planes del Consejo de Kangs, que conspiraron para poner fin a los planes de Kang Nebula. En el espacio, el Doctor Druida y Kang Nebula se enfrentaron a 3 de los Kangs del Consejo, en medio de la batalla, Kang Nebula fue expulsada de la nave y cayó al interior de la Burbuja Temporal, el Doctor Druida se lanzó al espacio para intentar rescatar a su amada, y ambos cayeron al interior de la Burbuja, mientras que los restantes Vengadores regresaban a la Tierra.

El Doctor Druida y Kang Nebula vagaron por la corriente temporal, hasta que en la Burbuja entraron los 4 Fantásticos a bordo de una nave. El Doctor Druida proyectó psíquicamente a Kang Nebula que tomó control de la mente de la Antorcha Humana, escapando esta de la corriente temporal, sin embargo, antes de que pudiera liberar a Druida, fue descubierta, y la obligaron a abandonar a la Antorcha, regresando junto al Doctor Druida.

Finalmente, Kang Nebula descubrió el secreto del "antitiempo", que le dotó de un increíble poder. Usando este poder, se trasladó a sí misma y a Druida a la Tierra, donde Kang Nebula enloqueció borracha de poder destruyéndolo todo a su paso. El Doctor Druida logró escapar del control de Kang Nebula, y usando todos sus conocimientos y poder sobre lo oculto, logró derrotarla, y obligarle a renunciar al poder del "antitiempo", e hizo que se desvaneciera. Druida descubrió que habia rejuvenecido en el proceso, además de descubrir la verdad sobre el lama que le dio sus poderes, y que la misteriosa Tentadora no era realmente Nebula como afirmaba ser.

De vuelta a su vida normal, Druida desarrolló sus poderes místicos aún más, convirtiéndose en un importante místico, ayudando al Doctor Extraño y a otros héroes místicos en varias ocasiones, impidiendo que Maelstrom destruyera la Tierra, o ayudando a los héroes terrestres a encontrar al Magus. También ayudó al Capitán América a luchar contra el Druida Dredmund, Nightshade y su jauría de hombres-lobo.

La misteriosa Tentadora volvió a contactar con Druida en el plano astral, pero Druida ahora era demasiado poderoso para dejarse controlar. Entonces, la Tentadora le pidió ayuda para combatir a Kang el Conquistador, y Druida aceptó, para poder vigilar a la villana. Con la ayuda de los 4 Fantásticos, viajaron a la base de Kang, Cronopolis, donde se encontraron a los Vengadores. Después de que Druida se disculpara por las circunstancias de su último encuentro, los héroes fingieron ser derrotados, y dejaron que la Tentadora, Terminatrix, dirimiera sus diferencias con Kang. Después de que la verdad sobre Terminatrix fuera revelada, y Kang derrotado, desaparecieron, y los héroes volvieron a sus hogares con las manos vacías.

El Doctor Druida entonces volvió a dedicarse activamente a investigar amenazas ocultas, y para ello reclutó a otros seres místicos y parias como la Momia Viviente, Cráneo Ardiente II y la Mujer Sombra, prometiendo ayudarles en sus distintos problemas. Adoptando el nombre de Tropa de Choque, se convirtieron en "policías de lo oculto", combatiendo amenazas como un Anticuerpo extradimensional corrupto por fuerza oscura con la ayuda de Quasar.

Tras la desaparición del Doctor Extraño, Druida adoptó la mayor parte de sus responsabilidades como Hechicero Supremo de la Tierra. También heredó de él la idea de los Defensores Secretos, de reclutar a un grupo de héroes concretos para hacer frente a amenazas particulares. Aunque el resto de la Tropa de Choque le había abandonado, Jillian Woods, la Mujer Sombra, siguió con él, como su discípula y amante. Junto a ellos estaría otro extraño héroe místico, Cadáver, y otros héroes reclutados en cada ocasión. Combatieron amenazas como Malachi, Enjambre, Slaymaker y Cognoscenti.

La vida de Druida comenzó a tomar un destino trágico cuando, manipulado por otra amenaza mística, Druida enloqueció de nuevo y trató de conquistar el mundo, y tuvo que ser detenido por varios otros Defensores. Además, Woods, ahora llamada Sepulcro, descubrió el origen necromántrico de sus poderes, y que Druida era el causante de su estado de no-muerta, y abandonó a Druida. Poco después, el Doctor Extraño volvería a reclamar su puesto como Hechicero Supremo.

Tras la disolución de los Defensores Secretos, la vida de Druida tomó un camino mucho más oscuro, esta vez sin interferencia externa. Primero se retiró a un apartamento en Nueva York, donde se rodeó de un grupo de seguidores interesados en la magia. Uno de ellos invocó a un demonio, Daimon Hellstrom, que lo mató y humilló a Druida.

Frustrado por sus fracasos, y determinado a tomar el control de su propio destino, dejo que su ambición por el poder le cegara. Druida se embarcó en una búsqueda obsesiva para aumentar su poder a toda costa.

Con la ayuda de su leal discípulo Hemingway, Druida comenzó a realizar rituales druídicos y sacrificios humanos y otras atrocidades que aumentaron sus habilidades mágicas a niveles casi ilimitados. Entre sus victimas se encontró el culto místico llamado Segunda Reunión, y el propio Hemingway.

Al convertirse Druida en una amenaza tanto a la seguridad del mundo como del equilibrio mágico de la Tierra, el señor demoníaco Daimon Hellstrom decidió eliminarle. Descubriendo que el geis, o debilidad mística de Druida era el amor de las brujas, reanimó a la villana Nekra para que usara sus habilidades para seducirle. Nekra así lo hizo, robándole así su voluntad y poder, y finalmente, Hellstrom y Nekra le mataron y quemaron su cadáver en un cubo de basura.

Incluso después de muerto, el Doctor Druida fue empleado por otro villano necromántico, el Segador, que invocó su alma junto a la de otros Vengadores fallecidos para vengarse de los Vengadores. Pero gracias a la Bruja Escarlata, que rompió el control del Segador sobre esta Legión de los No-vivos, Druida, ahora dueño por fin de su propio destino, pudo redimirse y luchar por última vez como un Vengador, ayudando a derrotar al Segador, antes de que su alma volviera a abandonar la esfera mortal.

No se sabe exactamente como, pero Druida reapareció en un bosque de Inglaterra, el bosque de Gloucester. Un lugar místico y foco de poder mágico. Vivo de nuevo sin saber  el motivo de su resurrección, se dio cuenta que sus poderes místicos habían cambiado, aumentado y ganado en variedad. Desde las sombras, un misterioso cuervo le observaba sin ser visto... Fue secuestrado por Dynamic Man junto con parte de los antiguos invasores y derrotaron a su captor,  regresando a la Tierra. El Capitán América decidió refundar el antiguo grupo y invitó a Anthony a unirse a ellos. Druida acepto y desde entonces ha combatido a una enloquecida Thundra,  al hechicero llamado Khor y su amo Cthon, a  Nekra y sus vampiros, al Barón Sangre, a Modok y I.M.A.  y otras tantas amenazas.

Durante este tiempo, su habitación en la Hidrobase II ha estado conectado mediante un portal místico al bosque de Gloucester, donde pasa largas horas meditando e intentando averiguar el misterio de su resurrección. En todo este tiempo, el misterioso cuervo negro no ha dejado de observarle atentamente...

Altura: 1,80 m 

Peso: 98 kg 

Ojos: Verdes 

Pelo: Negro 

Piel: Blanca 

Nivel de Fuerza: El Doctor Druida posee la misma fuerza de un hombre de su edad, peso y constitución física reforzada por ejercicios regulares Poderes Conocidos:: El Doctor Druida era un maestro de ciertos disciplinas especiales de artes místicas. Sus habilidades se derivaban de dos fuentes principalmente: los poderes personales de su cuerpo y mente desarrollados bajo el tutelaje del Anciano, y la herencia de sus antepasados celtas.

Dado que no originalmente no manipulaba el ambiente ni tenía poderes mágicos, no podía ser considerado un hechicero. Su uso de ciertos rituales celtas místicos le convertía en un místico sin embargo. Tras su rejuvenecimiento y posterior aumento de poder pudo acceder a ciertos poderes de manipulación de energías ambientales y mágicas.

El Doctor Druida poseía unos ciertos poderes físicos también. Podía controlar las funciones involuntarias de su cuerpo, como la respiración, el riego sanguíneo, y su sensibilidad al dolor.

El Doctor Druida tenía también ciertas habilidades mentales, que le podían catalogar en el ramo de los psíquicos. Estos poderes los obtiene una desconocida forma de energía emitida por la mente. Druida tenía una gran capacidad telepática, que le permite leer mentes y pensamientos. El Doctor era capaz de leer virtualmente la mente de cualquier ser vivo, y era capaz de proyectar sus pensamientos a cualquier lugar de la Tierra.

El Doctor Druida poseía también la habilidad de mesmerizar a la gente a voluntad, controlando lo que esta persona oye, ve o siente, esta habilidad sólo la puede realizar si la mente del sujeto es inferior a la suya. La persona mesmerizada permanece en este estado hasta que Druida quiera, hasta que el efecto de la hipnosis pase, o haya terminado la función que Druida le ha encomendado.

Por medio de la hipnosis, Druida era capaz de generar ilusiones, invisibilidad, rayos de fuerza, intangibilidad, alterar su aspecto etc. También poseía ciertos poderes psicokinéticos, que le permiten levitar objetos a voluntad (hasta 300 libras) o a si mismo.

Ya que posee los recuerdos de sus ancestros, Druida poseía los conocimientos y habilidades de los druidas que han existido antes que él. Estas habilidades requerían una preparación especial mediante pociones, velas y símbolos místicos, y le permitía utilizar la energía que cada objeto posee.

Otra habilidad que Druida había heredado de sus antepasados celtas es el de la astrología, mediante el estudio de las estrellas y planetas, el Doctor Druida poseía ciertos poderes precognitivos.

Otra de sus habilidades era la que le permite percibir si en algún lugar se ha utilizado magia recientemente, aunque no haya sido él quien la ha utilizado.

En sus últimos días, tras ser transformado por espíritus terrestres, los poderes mágicos de Druida crecieron de manera desorbitada, siendo capaz de transmutar cualquier matera y de controlar totalmente energías elementales, entre otras muchas cosas.

Desde su resurrección, Druida ha mostrado una serie de habilidades que no parecía tener antes de su muerte: Metamorfosis animal (poder transformarse en cualquier animal terrestre),  psicometría (puede leer  los residuos de energía psíquica que aún perviven en objetos o personas fallecidas y revivir hasta las ultimas horas de quien ha tocado el objeto o lo que ha vivido la persona antes de fallecer ), creación de portales místicos para viajar a cortas o grandes distancias, rayos de energía mística, poderes de curación, controlar la vegetación, crear y controlar fuego, poder contactar con los espíritus elementales y otra serie de habilidades. Se desconoce el limite de sus nuevas habilidades y si desarrollara más, además de las nuevas habilidades, conserva las que tenía anteriormente.

Habilidades Especiales:  Experto combatiente de ciertas artes marciales. 

Limitaciones: Druida era originalmente vulnerable al hierro, y era incapaz de afectar con sus habilidades a nada de ese metal, aunque en sus últimos días pudo superar esa debilidad. Además, Druida era especialmente susceptible a los encantos de las mujeres malévolas, sobre todo las brujas, siendo fácilmente cautivado por ellas, perdiendo su voluntad y poderes.

Thundra

  

Nombre Real: Thundra 

Especie: Femizona 

Profesión: Gobernante de Polemachus, ex luchadora de lucha libre, ex gobernante de Femizonia, ex aventurera 

Lugar de Nacimiento: Femizonia (una tierra alternativa) 

Estado Civil: Casada 

Parientes Conocidos: Arkón de Polemachus (marido) 

Grupo de Afiliación: Ex miembro de los 4 Fantásticos y de los 4 Terribles. Ex empleada de la Roxxon Oil , actual miembro de los Invasores.

Base de Operaciones: Polemacus 

Primera Aparición: FF 129 

Origen: FF 151 

Historia:

Thundra proviene de un futuro alternativo en el que, en el siglo 20 una guerra química esterilizó al 95% de las mujeres de la tierra. El 5% fértil consiguió un gran poder político y comenzó una política de opresión contra los hombres, a los que redujeron a meros bufones y sirvientes. En el siglo 23 la reproducción natural había sido ya totalmente sustituida por la reproducción asistida en laboratorios.

Thundra nació en el Centro de Natalidad de Milago, una laboratorio financiado por el gobierno donde los fetos crecían en úteros artificiales y eran genéticamente mejorados con fuerza y resistencia sobrehumanas. A los ocho años Thundra fue enviada a una academia militar y a los dieciocho ya se había convertido en la mejor guerrera y se convirtió en una oficial del ejército, liderando batallas contra grupos de hombres rebeldes.

Un tiempo después el mundo de Thundra comenzó a ser atacado por hombres de otra dimensión alternativa, Machus, donde eran los hombres quienes tenían el control absoluto. Para evitar que los hombres de Machus terminasen con las mujeres de Femizonia al unirse ambos mundos Thundra viajó al pasado con los aparatos interdimensionales de los hombres de Machus para derrotar el hombre más fuerte de la Tierra en el pasado y, de esta manera, conseguir que los hombres nunca tomasen el control y Machus no existiese.

Caudno llegó a la Tierra Thundra se unió al Mago, al Hombre de Arena y al Trampero, formando unos nuevos 4 Terribles. Los otros tres no conocían su propósito pero Thundra deseaba un combate cuerpo a cuerpo contra la Cosa y unirse a los 4 Terribles era una idea perfecta para encontrarle. En el primer combate de los 4 Terribles contra los 4 Fantásticos la Cosa y Thundra apenas combatieron, aunque lo suficiente para que la Cosa se quedase asombrado ante el poder de la femizona . Poco después Thundra retó a la Cosa a un combate entre los dos en el Shea Stadium, lo que atrajo a un gran número de espectadores, que Thundra deseaba que viesen la derrota de la Cosa. Thundra vapuleó al héroe hasta que Reed Richards utilizó un artefacto para convertirle temporalmente en Ben Grimm. Thundra decidió honradamente no aprovecharse del momento de debilidad de su rival y dejó el final del enfrentamiento para otra ocasión.

Thundra intentó preservar a la Cosa sano hasta que llegase l momento de su combate y lo defendió en un varias ocasiones (ante Hulk ), ante sus ex compañeros de los 4 Terribles y ante Namor . Sin embargo finalmente Thundra y la Cosa no lucharon, sino que tuvieron que unir fuerzas junto al resto del cuarteto fantástico para hacer frente a Makhizmo el Hombre Nuclear, gobernante de Machus, que viajó al pasado para luchar contra Thundra. Makhizmo les derrotó en un principio y se llevó a Thundra a Machus, donde la encerró. Reed, Medusa y Ben viajaron a Machus para liberarla, haciendo frente a Makhizmo hasta hacer que explotase. Fue entonces cuando Machus y Femizonia se unieron, dando lugar a un mundo donde los hombres y las mujeres estaban en igualdad. Thundra, al ver eso decidió quedarse en la Tierra.

Thundra volvió a ayudar a los 4 Fantásticos cuando el Bruto (el Reed Richards de la Contra-Tierra) les atacó. Al fin del combate, cuando el Bruto fue atrapado en la Zona Negativa Thundra se marchó, decepcionada al saber que la Cosa, por quien comenzaba a sentirse atraída tenía una relación con Alicia Masters. Más tarde, cuando la gema del Doctor Espectro II se incrustó en el cuerpo de la Avispa, los Vengadores necesitaron encontrar a los antiguos miembros del Escuadrón Siniestro. Uno de ellos era Hiperión, quien, amnésico, trabajaba en un gimnasio con Thundra. Cuando Hiperión recuperó su memoria se enfrentó a los Vengadores y su compañera Thundra decidió ayudarle, iniciando un combate cuerpo a cuerpo con Ms Marvel que le dejó satisfecha cuando la batalla terminó.

Mientras paseaba por la calles de New York Thundra se encontró con un manager de lucha libre en apuros, Herkimer J. Oglethorpe, con quien estableció un contrato para convertirse en luchadora de lucha libre. Así conoció al grupo de luchadoras formado por Maciza, Leta, Mimí Aulladora y Titania, quien le venció en combate drogándola con una aguja. Cuando se despertó Thundra se encontró con los miembros de la Roxxon Oil, quienes le contrataron (ofreciéndole un viaje de regreso a su mundo) para ayudar al doctor Thomas Lightner, infiltrado en el Proyecto Pegaso, llevándole el equipo necesario para construir un proyector enésimo. Allí, Thundra se encontró con la Cosa, con el que luchó para, finalmente, ser encerrada en una celda especial del Proyecto, negándose a revelar nada sobre sus contratadores. Sin embargo cuando Lightner se aplicó el proyector convirtiéndose en el Hombre Enésimo Thundra ayudó a la Cosa, a Quasar, al Acuariano y a Bill Foster a derrotarle.

Después de esto, Thundra se reencontró en un gimnasio de Nueva York con dos de sus viejos conocidos. Uno era su ex manager Herkimer J. Oglethorpe y el otro, el nuevo protegido de Oglethorpe, Hiperión II (quien estaba, secretamente el servicio de la Roxxon Oil). Oglethorpe les ofreció a ambos estar bajo su representación, cosa que ambos aceptaron, pues Hiperión necesitaba capturarla para sus jefes de Roxxon. Tras atraparla, ambos viajaron al lugar donde la Roxxon estaba desarrollando un nuevo Proyector Enésimo, para transporte interdimensional. Ya que ahora se oponía a las amorales intenciones de la Roxxon, Thundra robó el Proyector y huyó. Thundra usó el Proyector para viajar a su mundo en el futuro, Femizonia después de despedirse de la Cosa. Temiendo perderla, Hiperión voló detrás de ella pero cuando su cuerpo cruzada el umbral el proyector se autodestruyó, atrapando a Hiperión II en el limbo. Thundra, sin embargo, llegó sana y salva a Femizonia.

Tras lo último, la República de Femizonia se convirtió en Imperio y Thundra fue nombrada Emperatriz. Al cabo de un tiempo, los disidentes de Machus trataron de acabar con ella invadiendo su palacio con la ayuda de un poderoso robot que emitía ondas que debilitaban a las mujeres. Thundra, indefensa contra el robot, uso la tecnología de Femizonia para volver al siglo XX y pedirle ayuda a Ben Grimm, por ser el único hombre que respetaba como igual. Ben destruyó el robot y salvó Femizonia. Entonces, Thundra le pidió matrimonio a Grimm, para poder fundar una dinastía. Pero el aparato que le había llevado al siglo XXIII funcionaba de tal manera que si se quedaba allí, no podría volver a su tiempo. Así que rechazó su oferta y también la de volver atrás en el tiempo y cambiar un error de su pasado.

Más tarde, Thundra descubrió la existencia de un mundo llamado Polemacus en otra dimensión liderado por Arkón el Magnífico y dominado principalmente por hombres. Esto acabó desembocando en una guerra entre Polemacus y el Imperio del Matriarcado Unido de Norteamerica (ese es el nombre oficial del Imperio, lo digo para afiliación y base y eso). Thundra reclutó forzosamente a los 4 Fantásticos y a los Vengadores para luchar a su lado, de paso esperando que Grimm aceptara su persistente oferta de matrimonio. Grimm se negó, pero los grupos de héroes aceptaron luchar junto a Thundra, pues Arkón había raptado a la otra mitad de los grupos y les había lavado el cerebro para luchar de su parte. Los héroes lograron rescatar a sus compañeros y en medio del combate entre los ejércitos, los líderes de ambos imperios decidieron decidir la guerra en un combate individual entre ellos. Durante el combate, entre ellos surgió una gran pasión y decidieron acabar el combate y marcharse del campo de batalla para conocerse mejor.

Thundra se convirtió en la consorte de Arkón. Tras un tiempo, los anillos que dan luz y calor a Polemachus comenzaron a aumentar en intensidad, amenazando con destruirlo. Los sacerdotes de Polemachus asumieron que sus dioses querían castigarlos, y exigieron el sacrificio de una doncella. Esto horrorizó a Thundra, que convenció a Arkón para rescatar a la chica, llamada Astra, y huir a la Tierra. Pretendían esconder a Astra para salvar su vida, pero su llegada atrajo la atención de los Vengadores, que se ofrecieron a restaurar los anillos energéticos. Así lo hicieron, pero un sacerdote mató a Astra de todas maneras, creyendo que era la única solución, y murió poco después {A 358~359}.

Un tiempo después, los anillos volvieron a fallar. Los sacerdotes de Polemacus conspiraron para arreglarlos a su manera, y tomar el control de Polemacus. Para eso, drogaron a Thundra para enloquecerla y la enviaron a la Tierra para distraer a Arkón, quien fue detrás de ella. Debido a la ausencia de Vengadores y 4 Fantásticos, Thundra fue detenida por el ex-vengador Mercurio y sus Caballeros de Wundagore. Pronto pactaron con Arkón ayudarles, y de vuelta a Polemacus, detuvieron la insurrección. El científico de los Caballeros, Sir Delphi, permaneció una temporada en Polemacus, hasta que reparó los anillos.

Poco después, el grupo de villanos conocidos como la Brigada de Demolición fue contratada por un robot enorme llamado Doomsday Man para capturar a Carol Danvers, contra la que Doomsday Man había combatido cuando ella llevaba el nombre de Ms. Marvel. La Brigada de Demolición, sin embargo confundió a Danvers con Fotón, la cual había llevado el nombre de Capitana Marvel y se la llevó a Doomsday Man. Éste, furioso por el error, les teleportó a ellos y a Fotón al mundo de Arkón. Allí coincidieron con el Gran Visir de Polemacus, que estaba tramando algo para desembarazarse de Arkón, con el que estaba enfrentado en el tema de si Polemacus debía desarrollar nuevas tecnologías o esto era dañino. El Gran Visir ofreció al Destructor el gobierno de Polemacus. Para ello la Brigada logró enjaular a Fotón de tal manera que podían absorber energía de ella. Así encarcelaron a Arkón, exiliaron a Thundra y a sus partidarios y, con ayuda del Gran Visir y sus tropas, engañaron al pueblo haciendo parecer que los anillos estaban débiles de nuevo por culpa de Arkón, con lo que el pueblo les apoyó. Sin embargo fueron los Vengadores los que viajaron a Polemacus, apoyaron a Thundra y lograron liberar a Fotón y derrocar a la Brigada de Demolición y al Gran Visir. Actualmente Arkón y Thundra han comenzado a reparar los desperfectos causados por esta batalla en Polemacus y parecen haber alcanzado cierta paz con los vengadores y la Tierra. 

Tras un tiempo, apenada por la indiferencia de Arkón y por los persistentes rumores de que este tenia varias amantes, huyo de Polemachus, usando los rayos de transporte de su esposo. Durante el viaje, algo ocurrió, una presencia interfirió, y la hizo aparecer en New Jersey enloquecida y destruyéndolo todo. A sí se enfrentó a los Invasores, que se enfrentaron a ella, uno de sus miembros, Druida, averiguo que estaba siendo controlada y la liberó. Cuando despertó, fue invitada a unirse al grupo y esta acepto encantada. Desde entonces es miembro de pleno derecho del grupo.

Altura: 1,90 m

 

Peso : 70 M

Ojos: Negros 

Pelo: Naranja 

Nivel de Fuerza: Thundra posee una fuerza sobrehumana, pudiendo levantar unas 75 Toneladas en optimas condiciones

Habilidades Especiales: Es una excelente luchadora de lucha libre, la mejor de su mundo. 

Armas: Suele llevar una cadena  metálica que usa como arma de ataque. 

Phestos

 

Nombre Real: Phestos

 

Otros Alias: Hefestos, Vulcano, Challenger el maestro de armas.

 

Profesión: Técnico, ingeniero jefe de los eternos de la Tierra.

 

Estado Civil: Soltero

 

Grupo de Afiliación: Eternos de la Tierra, los Invasores.

 

Base de Operaciones: Anteriormente valle del Rhur, Alemania, ahora Hidrobase II.

 

Primera Aparición: Eternals vol. 2 #1

 

Historia:

Phestos pertenece a la tercera o cuarta generación de la raza de los Eternos, una rama de la humanidad evolucionada a partir del hombre. Poco se sabe del pasado de Phestos, solo que ya vivía en la época de la antigua Grecia, y que fue confundido con el Dios griego Hefestos, y el romano Vulcano.  Se sabe que en algún momento, vivió entre los mortales y tuvo una relación con una mujer llamada Lykena. Encontró a la mujer muerta, junto con toda su aldea, que fue quemada, siguiendo el rastro le llevó a un campamento romano, preso de la ira, se enfrento a los asesinos de su amada y con sus mismas manos extermino a una legión entera del ejercito romano. Tras esto, decidió renunciar en la medida de lo posible a la violencia, aunque algunas veces ha renunciado a su promesa y se ha visto obligado a usarla. Phestos ha sido durante años el técnico mayor de los Eternos, construyendo numerosas armas y artefactos, entre ellos la espada del Eterno Kingo Sunen, además de ejercer como maestro del científico Eterno llamado Sigmar.

En algún momento indeterminado, creo una inteligencia artificial basada en su antiguo amor muerto Lykena y la instalo en su nave, la Dédalo. Esta tenía consciencia propia y se representaba con un holograma que era la viva imagen de su amada

En la segunda guerra mundial, se oculto bajo la identidad de Challenger, maestro de las armas, para combatir el crimen y a la amenaza nazi, tras la segunda guerra mundial, volvió a su refugio, junto a los eternos.

Añoa después a petición de su camarada Ikaris, Phestos abandonó esta actitud contraria a la batalla, para unirse a Ikaris para hacer frente a la amenaza de los Desviantes, que volvían a poner en peligro la Tierra.

Phestos, junto al resto de los Eternos de Olimpia, fue transportado a la Zona Negativa por culpa de las maquinaciones de otro Eterno, Duende, en la zona negativa se encontraron y enfrentaron al villano conocido como Blastaar, que les atacó y aparentemente les mató, pero la llegada de los Vengadores que derrotaron a Blastaar permitió a Phestos y a sus compañeros recuperarse.

Phestos se traslada de vez en cuando a otras dimensiones y lugares, para buscar materiales para sus construcciones, fue así, en un mundo helado, donde encontró a namor, llevado allí por el villano Dynamic Man. Phestos decidió ayudar al hijo vengador y ambos regresaron a Alastor y combatieron, junto al resto de Invasores al villano, tras derrotarle, fui invitado por el Capitán América a unirse al grupo y aceptó.

Desde entonces ha pertenecido al grupo.

Altura:1,90 m

 

Peso: 190 kgs

 

Ojos: Marrón

 

Pelo: Es calvo, aunque tiene barba de color negro

 

Nivel de Fuerza: Phestos posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar unas 25 toneladas de peso aproximadamente

 

Poderes Conocidos: Phestos posee los atributos normales de un miembro de la raza de los Eternos, además de unos atributos propios. Como el resto de los Eternos, Phestos posee una fuerza vital aumentada mediante la energía cósmica, además tiene un absoluto control sobre todas las células de su cuerpo, lo que le da un completo control sobre su cuerpo, aun cuando esté dormido o inconsciente. Como resultado de este control, Phestos es virtualmente inmortal, inmune al paso del tiempo, a las enfermedades, a las temperaturas extremas y a cualquier herida causada por medios convencionales. Aunque fuera herido, su control sobre su cuerpo le permitiría sanar la herida o regenerar la parte dañada. La única manera de que un Eterno pueda morir es dispersando la mayor parte de las moléculas de su cuerpo, o consiguiendo romper el control que tiene sobre su cuerpo, y después causándole una herida lo suficientemente grave para matarle. Aunque Phestos es capaz de manipular mentalmente los átomos y moléculas, su capacidad está por debajo de la de otros Eternos.

Como todos los Eternos, Phestos puede levitar mediante sus poderes psiónicos, también puede hacer levitar a otras personas u objetos. Como el resto de los Eternos, Phestos puede proyectar energía cósmica en forma de rayos a través de sus ojos, o en forma de luz desde sus manos, esta energía cósmica está almacenada en pequeños compartimentos situados en el interior de su cuerpo. Los rayos que Phestos puede emitir van desde rayos de luz, de fuerza hasta la electricidad, pasando por cualquier forma del espectro electromagnético. Phestos puede emitir estos rayos durante varias horas, hasta que se agote, sin que ello disminuya su invulnerabilidad, aunque durante ese tiempo aumente su sensibilidad al dolor, aunque esa momentánea vulnerabilidad se le pasa tras dejar de emitir los rayos.

Teóricamente, Phestos puede teleportarse a sí mismo o a otra persona, aunque es un recurso que no suele utilizar a menudo. Además, Phestos posee un nivel bajo de poderes psiónicos, que le permiten crear ilusiones, o activar y dirigir mediante control mental su vehículo aéreo.

 

Otras Habilidades: Phestos es tiene conocimientos casi absolutos sobre tecnología, es un gran inventor e ingeniero.

 

Armas: Phestos lleva un arma similar a un martillo, a través de la cual puede lanzar rayos de energía, se desconoce si tienen otro uso, además Phestos puede utilizar cualquier arma construida por él.

Accesorios:

Phestos tiene una nave llamada Dédalo, controlada por la inteligencia artificial llamada Lykena. La Dédalo puede desplazarse por dimensiones, su alcance es desconocido. Tiene un sistema de camuflaje, y armamento diverso.

Jack Frost

Nombre Original: Jack Frost 

Especie: Posiblemente humano, aunque hay rumores que podría ser un gigante de hielo desterrado de Asgard por su escaso tamaño 

Profesión: Aventurero 

Grupo de Afiliación: Legión de la Libertad, Escuadrón de los Vencedores, los Invasores.

Historia

Poco se sabe a cerca del hombre llamado Jack Frost, él mismo desconocía su origen, considerándose a sí mismo un alienígena, aunque años más tarde, surgió el rumor que podría tratarse de un gigante de hielo, expulsado de Asgard por su escasa estatura, y que el paso de los siglos le hubiera hecho perder la memoria. Jack Frost no se sentía cómodo con el resto de los humanos, aunque comenzada la guerra, se puso de inmediato de parte de los aliados.

La primera vez que hizo una aparición pública, fue cuando respondió a la llamada de radio lanzada por Bucky, en busca de seres con poderes para hacer frente a los Invasores, los cuales habían sido capturados por el villano nazi, el Cráneo Rojo, que les había lavado el cerebro.

Jack Frost llegó tarde a la reunión de la recién formada Legión de la Libertad, pero llegó a tiempo de evitar un atentado de un espía nazi, que intentó lanzar una granada contra los héroes y la multitud congregada. Jack Frost usó sus poderes sobre el hielo para congelar la granada en la mano del espía, derrotándolo. Bucky aceptó inmediatamente a Jack Frost como su séptimo y último miembro y junto a sus compañeros, combatió y liberó a los Invasores. Como miembro de la Legión de la Libertad, Jack Frost combatió a los nazis en Estados Unidos, mientras los Invasores combatían a las cohortes de Hitler en el teatro europeo. Entre las amenazas que combatieron, se encontraban Merrano, Cruz de Hierro o el Cráneo Rojo. Acabada la guerra, Jack Frost se unió a la Escuadra de los Vencedores junto a los restos de los Invasores y de la Legión de la Libertad, sin embargo, el grupo no permaneció junto demasiado tiempo, y pronto todos sus miembros se desbandaron.

Jack Frost marchó al Ártico, intentando descubrir sus orígenes, mientras se encontraba allí, fue atacado por una gigantesca serpiente de hielo. Para evitar que la serpiente atacara a los nativos del lugar, Jack Frost se lanzó sobre la cola de la serpiente, la cual, furiosa, se lanzó hacia él devorándolo. Desgraciadamente para ella, también se tragó su propia cola, de inmediato, Jack usó sus poderes gélidos para congelar a la serpiente desde dentro, tras lo cual se hundió en el Ártico.

Años más tarde, el Capitán América viajó al Ártico, ya que le llegaron rumores que había aparecido una figura atrapada en el hielo. Creyendo que podría ser su perdido camarada, el Hombre Demolición, el Capi viajó al Ártico, para descubrir a la figura dentro del hielo, siendo adorada por los esquimales, no era su perdido camarada, sino Jack Frost. El Capi golpeó el hielo para intentar sacar a la figura atrapada en el hielo, pero esto hizo que la serpiente se despertara furiosa, se inició un combate entre el Capitán y la serpiente, tras el cual, la serpiente se tragó al Capitán. Hay que decir que la serpiente no era una serpiente como podemos imaginarla, era una serpiente de hielo, por lo cual, al ser devorado no mueres triturado, ni por los jugos gástricos, sino congelado por el frío intenso de su interior. Es por ello que cuando el Capi fue absorbido al interior de la serpiente, fue a chocar con el congelado cuerpo de Jack Frost. Al sentir el calor corporal del Capitán, Jack Frost revivió, y usó sus poderes para abrirse paso fuera del interior de la serpiente portando al Capi con él. Ya fuera, los dos héroes se reunieron, y volvieron a combatir a la serpiente, pero no había manera de derrotar a la gélida criatura, así que Jack Frost volvió a sacrificarse, como hiciera antaño, y se dejó engullir por la serpiente, para congelarla desde dentro. El Capitán América llamó a Thor, para que usara su fuerza para rescatar a su camarada caído, sin embargo, el Dios del Trueno no llegó a tiempo, y su búsqueda fue infructuosa.

Recientemente,  el Capitán América fue al ártico donde lo encontró y le pidió unirse a los Invasores, entre otros motivos, para vigilar a su compañero Antorcha, del que el Capitán sospecha por sus extraño comportamiento en las ultimas fechas. Jack aceptó y desde entonces es miembro de los Invasores. 

Rasgos Distintivos :

Debido a su estancia durante años en el interior de la serpiente de hielo, Jack Frost vio como su aspecto exterior cambiaba, ya que parecía que estuviera hecho de rocas de hielo sólido. 

Nivel de Fuerza: Jack Frost no demostró tener fuerza sobrehumana, por lo que es de suponer que tuviera la fuerza de un hombre de su peso y constitución física. 

Poderes Conocidos: Jack Frost tenía poderes de controlar, generar y alterar el clima, el frío y el hielo. Puede provocar tormentas de hielo, hacer bajar la temperatura bajo cero, crear arietes de hielo.... sus poderes parecen similares a los del mutante Hombre de Hielo. 

Hidrobase II

Historia

La Hidrobase era una construcción marina flotante, con forma de una isla que flotaba en los mares situados en la Cosa este de Norte América, fuera de los límites de los USA. Su primer dueño conocido fue el ecologista loco llamado Herman Frayne, alias el doctor Hydro, que la utilizó como laboratorio y base desde la cual partían sus planes de conquista. El Doctor Hydro se vio envuelto en un proyecto científico para transformar a los pasajeros secuestrados de cinco aviones, en seres anfibios. El ingrediente básico para producir este cambio, era la Niebla Terrígena de los Inhumanos, que el Doctor Hydro había adquirido del Inhumano renegado Maelstrom. Las razones de Maelstrom para darle al Doctor Hydro la niebla son desconocidas, pero se especula que Maelstrom tuvo algo que ver con la creación de la Hidrobase.

Tras la muerte del Doctor Hydro, las cerca de quinientos víctimas de sus experimentas, los llamados Hydro-men, establecieron su residencia en la isla, bajo los cuidados del científico marino el Doctor Walter Newell, alias Mantarraya. Los Hydro men vivieron en la Hidrobase durante varios años, hasta que el Doctor Reed Richards de los 4 Fantásticos, trabajando conjuntamente con científicos de los Inhumanos, descubrieron una cura para los Hydro men, que volvieron a sus hogares tras ser curados. Desde entonces, el doctor Newell ha estado usando las instalaciones como su laboratorio oceanográfico, y como residencia para él y su esposa Diane, que se veían acompañados a veces por las ocasionales visitas de Namor.

Cuando la Asociación Federan de Aeronáutica revocó los privilegios de los Vengadores para hacer volar sus Quinjets desde su base situada en el centro de Manhattan, el doctor Newell ofreció a los Vengadores la posibilidad de utilizar la Hidrobase como su aeropuerto privado. Los Vengadores aceptaron el ofrecimiento de Newell, y trasladaron sus Quinjets supersónicos a la isla flotante, y construyeron un túnel subterráneo que comunicaba la Mansión de los Vengadores con la isla. Cuando la Mansión de los Vengadores fue atacada y parcialmente destruida por los Amos del Mal, los Vengadores se trasladaron a la Hidrobase mientras se reconstruía la Mansión. Después de un tiempo usando la Hidrobase como cuartel provisional, los Vengadores decidieron finalmente trasladar su cuartel a la isla de manera permanente.

Los Vengadores permanecieron en la isla durante varios meses, Reed Richards dirigió los arreglos hechos en la Hidrobase, que quedó finalmente instalada entre la Liberty Island y la bahía de Hudson. Durante el tiempo que permanecieron en la base flotante sufrieron los ataques de Tyrak, de los Hombres Lava, los androides de Heavy Metal, el Superadaptoide y de Nébula. Pero ninguno de los ataques contra la Hidrobase fue tan devastador como el que lanzó el Doctor Muerte durante los llamados Actos de Venganza. El Doctor Muerte lanzó a un ejército de robots contra la Hidrobase, dichos robots atacaron la isla, destrozando las almohadillas de flotación, pero fueron rechazados por el vengador Quasar, y el equipo de mantenimiento de los Vengadores, sin embargo el ataque de los robots solo era un movimiento para distraer la atención de los Vengadores de su verdadero objetivo, los depósitos de combustible de los Quinjets. Así, mientras los Vengadores luchaban contra los robots otros colocaron una bomba junto a los depósitos, haciéndolos volar, y terminando de hundir la isla, que se sumergió en lo profundo del océano. Los Vengadores pudieron recuperar algunos de los objetos de la Hidrobase sumergida, pero dado el elevado coste y la dificultad de reflotar la isla, los Vengadores decidieron no recuperar la Hidrobase, trasladando su nueva base a los terrenos de la antigua Mansión. 

Descripción

La Hidrobase flotaba gracias a unas grandes almohadillas de flotación, además, unas grandes unidades de propulsión magnética permitían moverse a la Hidrobase, pero cuando Reed Richards modificó la Hidrobase, esta quedó situada cerca de la costa de Nueva York.

La superficie de la isla estaba compuesta de asfalto, hormigón y unas 3 leguas de playa. En la superficie de la isla, en suroeste existía una pequeña colina, en lo alto de la cual se encontraba un radar de proximidad, en el interior de la colina se encontraba el generador de energía, alimentado con energía nuclear.

Las instalaciones de investigación y desarrollo se encontraban un poco al norte de la colina, cerca de los talleres de reparación, y las instalaciones para combatir posibles incendios. Al sudeste de la isla se encontraba una gran superficie de playa, y un poco hacia el interior se encontraban los depósitos de combustible para aviones. En el centro de la isla se encontraba en un principio el centro de computadoras y las comunicaciones. También se encontraban el hospital, la cafetería y las oficinas de administración. Cuando los Vengadores trasladaron a la Hidrobase sus cuarteles, el edificio principal fue trasladado por aire y situado en el centro de la isla. Al norte, hacia el oeste, se encontraba la planta purificadora de agua, y los paneles solares que proporcionaban energía, en esa zona se encontraban también los hangares para los aviones de pequeño tonelaje, y un hangar en el que podía resguardarse un avión de gran calado, junto a las pistas de aterrizaje móviles, que cruzaban de lado a lado la Hidrobase, en el noroeste también, un amplio tramo de playa se encontraban al noroeste de la Hidrobase, En el noreste se encontraban los muelles y la zona de carga y descarga, así como una amplia zona de vegetación casi selvática.

Dado su pasado como base del Doctor Hydro, la isla contaba con sistemas de seguridad, reforzadas más tarde por Mantarraya, que después fueron ampliados por los Vengadores. Entre los sistemas de seguridad se encontraban rayos conmocionadores, radares de superficie, cámaras que controlaban toda la Hidrobase.

La llegada de los Vengadores provocó algunos cambios en la Hidrobase, el más importante de los cuales fue la instalación de un edificio principal en el centro de la isla, junto a las pistas de aterrizaje, que servía de cuartel para los Vengadores, donde estaban las habitaciones, y otras instalaciones.

Durante los Actos de Venganza, la Hidrobase fue hundida por robots del Dr. Muerte.

Hace poco, Namor, decidió reconstruirla, e invito a el Dr. Newell y su esposa a vivir allí de nuevo. Cuando los Invasores se reunieron de nuevo, Namor  les cedió la isla artificial para que lo usasen de cuartel general.

Dr.Banner