Encrucijada y Action Tales presentan: “SAW”
BASADO EN LA SAGA “SAW”

Oscuridad
Escrito por: CARLOS J. E. H.
Idea Original:
JORGE ARAYA LOBO Y CARLOS J. E.H.
Nota: Historia editada anteriormente en el blog “El antro de los Vampiros”
En el pasado, estamos en una sala blanquecina, con una luz eléctrica parpadeante.
Avanzamos por las baldosas del suelo hasta llegar a una persona que yace de rodillas.
Está encadenado de manos. Los grilletes concluyen en el techo. El chico de unos veintitantos años tiene la cabeza inclinada hacia el suelo.
Tiembla, tiene mucho miedo.
No puede ver, tiene puesta una venda negra en sus ojos.
Sus ropas están destrozadas.
Delante de él hay algo que no llegamos a ver. Encima del personaje hay algo que tampoco vemos. Enfocamos una serie de tornas y ejes alrededor de las cadenas. No sabemos dónde empiezan ni terminan, por ahora.
Él se llama GLENN.
En la esquina de la habitación hay una cámara que nos sirve de transición para ir a otra sala.
Nos vamos a otra habitación. Estamos en una sala oscura. Hay aparatos de tortura por todas partes, maniquís de prueba rotos tras ser usado con las trampas.
Hay una amplia mesa con docenas de televisores pequeños que rodean una pantalla central más grande que el resto. Está enfocando la habitación donde está GLENN. Alguien, vestido de negro y con la cabeza cubierta, dando la espalda al espectador, observa las pantallas sentado. Teclea algo en el teclado que hay delante.
Vemos una serie de frenéticas imágenes del refugio: es una nave industrial abandonada, trampas, maniquíes, las docenas de pantallas, la marioneta de Jigsaw- Billy-, la máscara de Cara de Cerdo puesta en una esquina de la habitación, centenares de dibujos de trampas, recortes de periódico sobre Jigsaw, miles de libretas... Concluimos enfocando la pantalla de plasma donde se ve la habitación donde está GLENN.
Delante de GLENN hay una televisión anticuada que no puede ver. Se pone en marcha. Vemos al principio la niebla de una televisión que no sintoniza los canales, después vemos un video. Es la marioneta de Jigsaw que comienza su mensaje.
-Hola, GLENN. Quiero jugar a un juego. Las reglas son sencillas, debes seguirlas... por tu propio bien. Vivir o morir, ésa es la cuestión. Tú decides. JIGSAW / MENSAJE:
-¿Quién...? ¡DA LA PUTA CARA, PEDAZO DE CABRÓN! –Gritó GLENN, perdiendo el control, furioso, sacudiendo las cadenas al intentar soltarse de ellas:
-Te estarás preguntando quién soy y por qué hago esto. Quizás, incluso, creas que esto es una simple broma. Pero, bueno ¿la vida y la muerte (se ven varios instrumentos de tortura brevemente) no son una macabra broma pesada? Pero no nos desviemos de la respuesta a la pregunta de quién soy y por qué te hago esto. Has vivido toda tu vida sirviéndote de triquiñuelas para conseguir lo que querías, sin límite, aprovechándote de la gente a la que usabas como objetos capaces de manipular (creyéndote superior), aterrorizado sólo porque no consiguieras lo que ansiabas, no te importaba lo que ocurriese, ni siquiera ocultar un crimen. JIGSAW / MENSAJE:
-Te encuentras con alguien superior a ti, porque soy tu redentor y hago esto para salvarte. Eres parte de las nuevas piezas que componen mi nuevo juego. GLENN tú serás ahora una de las piezas manipulables con las que tú comparabas al resto de la gente.
-Es hora de que elijas. Es sencillo. La llave de tus grilletes está en tu cuerpo, cerca de ti, abre las cadenas y márchate, haz trampas y morirás. Ésa es tu prueba, tramposo cobarde. Elige. Tienes dos minutos. Que comience el juego
-¡¡¡MIERDA!!!-Dijo GLENN
Comienza una música con matices cada vez más violentos y misteriosos, llenando de intriga el momento, con ecos a otras partituras de la saga “Saw”.
El temporizador está ya a 00:01:54.
GLENN intenta buscar la llave por su cuerpo.
No puede ver- tiene vendas.
No encuentra las llaves.
No puede liberarse de las cadenas.
El tiempo avanza.
Sus manos bajan unos pocos centímetros.
Chilla intentando buscar la llave.
Imágenes frenéticas: cadenas, engranajes, GLENN, la televisión, la imagen terrorífica de Billy... Fin de las imágenes rápidas.
GLENN tira de las cadenas como puede y estas descienden. Rápidamente, palpa su rostro y consigue quitarse las vendas. Ahora sólo le hace falta encontrar las llaves antes de que se termine el tiempo...
Puede salvarse.
Pero... entonces...
Sólo se escucha un fuerte chirrido.
00:01:32.
El vendaje cae junto a las cadenas, que activan una serie de poleas sobre el prisionero, que se siente confuso. Intenta ver algo, pero sus ojos ven borrosos. Se habían acostumbrado a las tinieblas.
Entonces, en medio de la incertidumbre...
Al caer las cadenas más de lo debido, los engranajes del techo a donde están sujetas las cadenas empiezan a moverse. GLENN lo observa aterrorizado, está cegado.
El muchacho consigue ver lo que están haciendo los engranajes que culminan con...
Una escopeta sobre su cabeza.
00:01:07.
Silencio.
Primer plano del rostro aterrorizado de GLENN.
Primer plano de la escopeta.
Primer plano del gatillo.
Los engranajes se mueven.
Chirridos.
Horror.
Hay un fuerte sonido.
Un amago de grito que queda ahogado.
Dispara.
00:00:54.

La bala atraviesa la cabeza del torturado GLENN, que cae al suelo muerto, lleno de sangre la cual cae por su rostro que se ha hecho pedazos de piel quemada, sesos, huesos rotos y sangre humeante... Pero sigue sujeto aún por las cadenas, inerte, empapado de sangre.
00:00:32.
Nos aproximamos a sus brazos llenos de motas de sangre. Están inertes, moviéndose lentamente aún, por el impacto del balazo, que hace que el cuerpo tenga un vaivén.
Enfocamos la cerradura de los grilletes.
Allí estaba la clave, preparada para ser girada y dar la libertad al cautivo sin activar la trampa.
Pero GLENN prefiero verla con sus ojos.
Hacer una última trampa para salvarse.
Pero el tiro le ha salido por la culata... Nunca mejor dicho.
00:00:12.
En la sala de los monitores, el desconocido teclea. Hay unos altavoces en la sala donde yace muerto GLENN.
00:00:05.
- Has elegido la trampa. Lo sabía. No seguiste las reglas. Te quitaste el vendaje esperando ver una llave que estaba colocada en la cerradura de tus grilletes. La salvación te aguardaba cerca, pero tú estabas cegado más allá de la vendas como para verla. Elegiste lo fácil. Las trampas en este juego tienen un precio muy alto. JIGSAW / ALTAVOCES
Las cadenas aún te mantienen cautivo, pues tu espíritu, como tu cuerpo, está condenado. Has elegido. Fin del juego .Termina el mensaje. Vemos el piso otrora blanquecino ahora cubierto de sangre, mientras en la pantalla de la televisión regresa la niebla).
En el presente, THOMAS, aterrorizado, mira a otro lado tras estar visualizando la imagen de GLENN, o la de una persona cuya cabeza se ha reventado en un mar de pellejo y sangre. Horror.
-¿Por qué? ¿Por... qué... demonios...? Oh... Dios... ¿Por... qué? THOMAS asustado, tartamudea, llorando, antes de atreverse a ver otra imagen
00:00:00.
Oscuridad.

Continuará…